
X360 / XBOX / PS2 / NGC
Crash Bandicoot: La Ira de Cortex es el cuarto juego principal de la serie y el primero en presentar a Crash Bandicoot en la PlayStation 2. Fue posteriormente portado a la GameCube y Xbox, convirtiéndolo en su primera aparición en múltiples plataformas. El jugador controla a Crash y a su hermana menor Coco, quienes deben recopilar 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia, el Dr. Neo Cortex y su nuevo arma superadora Crunch Bandicoot. Gran parte del juego tiene lugar en un Sistema de Hub de Realidad Virtual creado por Coco para ayudar a Crash a recopilar los cristales. El juego es similar a los juegos antiguos de la serie. LINEA DE HISTORIA: La historia se desarrolla en algún momento después de Crash Bandicoot: Warped. El Dr. Cortex busca venganza después de ser derrotado por Crash, y para este propósito crea a Crunch, un super-bandicoot que puede destruir todo lo que cruza su camino. La fuente de poder de Crunch son una serie de máscaras mágicas conocidas como los Elementales, cada uno representando un elemento diferente, incluyendo la Tierra, el Agua, el Fuego y el Hielo. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y recopilar cristales especiales que devolverán los Elementales a un estado de hibernación, y frustrarán los planes de Cortex de utilizar a Crunch como una arma para la dominación mundial.
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Desarrollador
Traveller's Tales
Editor
Konami, Universal Interactive Studios
Fecha de lanzamiento
29 de octubre de 2001
Crash Bandicoot: La Ira de Cortex es el cuarto juego principal de la serie y el primero en presentar a Crash Bandicoot en la PlayStation 2. Fue posteriormente portado a la GameCube y Xbox, convirtiéndolo en su primera aparición en múltiples plataformas. El jugador controla a Crash y a su hermana menor Coco, quienes deben recopilar 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia, el Dr. Neo Cortex y su nuevo arma superadora Crunch Bandicoot. Gran parte del juego tiene lugar en un Sistema de Hub de Realidad Virtual creado por Coco para ayudar a Crash a recopilar los cristales. El juego es similar a los juegos antiguos de la serie. LINEA DE HISTORIA: La historia se desarrolla en algún momento después de Crash Bandicoot: Warped. El Dr. Cortex busca venganza después de ser derrotado por Crash, y para este propósito crea a Crunch, un super-bandicoot que puede destruir todo lo que cruza su camino. La fuente de poder de Crunch son una serie de máscaras mágicas conocidas como los Elementales, cada uno representando un elemento diferente, incluyendo la Tierra, el Agua, el Fuego y el Hielo. Crash Bandicoot y su hermana Coco deben viajar por el mundo y recopilar cristales especiales que devolverán los Elementales a un estado de hibernación, y frustrarán los planes de Cortex de utilizar a Crunch como una arma para la dominación mundial.
The story is set sometime after Crash Bandicoot: Warped. Dr. Cortex wants revenge after being defeated by Crash, and for this purpose he creates Crunch, a super-bandicoot who can destroy everything that crosses his way. Crunch's power source is a set of magical masks known as the Elementals, each representing a different element, including Earth, Water, Fire, and Ice. Crash Bandicoot and his sister Coco must travel the world and gather special Crystals that will return the Elementals to a hibernated state, and thwart Cortex's plans to use Crunch as a weapon for world domination.
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