
PS1
Jet Moto 3 se lanzó exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation en 1999. Fue el único tÃtulo de Jet Moto lanzado por el desarrollador Pacific Coast Power & Light y el editor 989 Studios. Solo se ha lanzado en América del Norte. El juego en la serie Jet Moto difiere de los juegos de carreras tradicionales. Los jugadores controlan en cambio motocicletas de hover que se encuentran cerca del suelo y pueden ser montadas sobre tierra y agua. La mayorÃa de los cursos en los juegos están diseñados para aprovechar esta capacidad. El juego tiene una variante del curso de carretera tradicional, pero también introduce un nuevo tipo de curso, conocido como un curso suicida. En lugar de ser un bucle continuo, estos cursos tienen controles de puntos en ambos extremos del curso, y la grilla de partida en el centro. Los personajes corren hacia un extremo, luego giran para dirigirse hacia el otro punto de control, repitiendo el proceso hasta que se completen todas las vueltas. Esto proporciona un nuevo dinámica de juego, ya que a menudo el jugador debe navegar por tráfico en dirección opuesta. Los personajes se dividen en equipos, y las motocicletas están adornadas con logotipos de productos como Mountain Dew y Butterfinger, similar a la carrera de alto nivel patrocinada en la vida real. HISTORIA: (No se proporcionó texto para la sección de historia)
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Desarrollador
Pacific Coast Power & Light
Editor
989 Studios
Fecha de lanzamiento
30 de agosto de 1999
Jet Moto 3 se lanzó exclusivamente para la consola de videojuegos PlayStation en 1999. Fue el único tÃtulo de Jet Moto lanzado por el desarrollador Pacific Coast Power & Light y el editor 989 Studios. Solo se ha lanzado en América del Norte. El juego en la serie Jet Moto difiere de los juegos de carreras tradicionales. Los jugadores controlan en cambio motocicletas de hover que se encuentran cerca del suelo y pueden ser montadas sobre tierra y agua. La mayorÃa de los cursos en los juegos están diseñados para aprovechar esta capacidad. El juego tiene una variante del curso de carretera tradicional, pero también introduce un nuevo tipo de curso, conocido como un curso suicida. En lugar de ser un bucle continuo, estos cursos tienen controles de puntos en ambos extremos del curso, y la grilla de partida en el centro. Los personajes corren hacia un extremo, luego giran para dirigirse hacia el otro punto de control, repitiendo el proceso hasta que se completen todas las vueltas. Esto proporciona un nuevo dinámica de juego, ya que a menudo el jugador debe navegar por tráfico en dirección opuesta. Los personajes se dividen en equipos, y las motocicletas están adornadas con logotipos de productos como Mountain Dew y Butterfinger, similar a la carrera de alto nivel patrocinada en la vida real. HISTORIA: (No se proporcionó texto para la sección de historia)
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