
3DS / Game Boy
El rey glotón Dedede ha robado toda la comida de los habitantes de Dream Land para una cena de medianoche, por lo que Kirby, residente de Dream Land, va a recuperar la comida y detener a Dedede. Kirby's Dream Land juega como otros plataformers de la era de los 8-bit y 16-bit de los videojuegos: Kirby debe usar diversas habilidades naturales y ocasionalmente habilidades o items externos mientras se dirige hacia el objetivo al final de cada nivel. Al igual que muchos plataformers de la era de los 80, el jugador puede acumular puntos, con una vida extra concedida cuando el jugador tiene suficientes puntos. Sin embargo, debido a que Kirby carece de una función de ahorro, los puntajes no se registran. Además, no hay archivos de ahorro, por lo que el jugador debe empezar de nuevo cuando se apaga el Game Boy, si el jugador elige regresar a la pantalla de título después de un Game Over, o si el jugador reinicia el juego. Todos los niveles se juegan en un plano bidimensional, permitiendo a Kirby moverse solo a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Kirby puede caminar, saltar y volar. Kirby también puede inhalar objetos y enemigos, tragándolos o escupiéndolos como proyectiles.
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Desarrollador
HAL Laboratory
Editor
Nintendo, Playtronic
Fecha de lanzamiento
27 de abril de 1992
El rey glotón Dedede ha robado toda la comida de los habitantes de Dream Land para una cena de medianoche, por lo que Kirby, residente de Dream Land, va a recuperar la comida y detener a Dedede. Kirby's Dream Land juega como otros plataformers de la era de los 8-bit y 16-bit de los videojuegos: Kirby debe usar diversas habilidades naturales y ocasionalmente habilidades o items externos mientras se dirige hacia el objetivo al final de cada nivel. Al igual que muchos plataformers de la era de los 80, el jugador puede acumular puntos, con una vida extra concedida cuando el jugador tiene suficientes puntos. Sin embargo, debido a que Kirby carece de una función de ahorro, los puntajes no se registran. Además, no hay archivos de ahorro, por lo que el jugador debe empezar de nuevo cuando se apaga el Game Boy, si el jugador elige regresar a la pantalla de título después de un Game Over, o si el jugador reinicia el juego. Todos los niveles se juegan en un plano bidimensional, permitiendo a Kirby moverse solo a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Kirby puede caminar, saltar y volar. Kirby también puede inhalar objetos y enemigos, tragándolos o escupiéndolos como proyectiles.
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