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En 1982, se presentó una secuela de la increíblemente popular Pac-Man en forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó con el "comer los puntos/evitar a los fantasmas" gameplay del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título fresco. Al igual que su novio, Ms. Pac-Man intenta limpiar cuatro mazes variados y desafiantes llenos de puntos y frutas que se mueven constantemente mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquier uno de estos fantasmas significa una pérdida de vida para Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man puede cambiar las tornas a sus perseguidores comiendo uno de los cuatro Energizadores ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Ms. Pac-Man puede comerlos para obtener puntos de bonus. La potencia del Energizador solo dura por un tiempo limitado, ya que los ojos de los fantasmas vuelven a su caja central, y se regeneran para perseguir a Ms. Pac-Man de nuevo. Sobrevive a unos cuantos rondas de juego, y el jugador será tratado con intertítulos humorísticos que muestran el creciente romance entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, llevándolo hasta la llegada de "Junior".
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Desarrollador
General Computer Corporation (GCC)
Editor
Atari, Inc., Bally Midway, Namco Hometek, Tengen, Atarisoft
Fecha de lanzamiento
13 de enero de 1982
En 1982, se presentó una secuela de la increíblemente popular Pac-Man en forma de su novia, Ms. Pac-Man. Esta secuela continuó con el "comer los puntos/evitar a los fantasmas" gameplay del juego original, pero agregó nuevas características para mantener el título fresco. Al igual que su novio, Ms. Pac-Man intenta limpiar cuatro mazes variados y desafiantes llenos de puntos y frutas que se mueven constantemente mientras evita a Inky, Blinky, Pinky y Sue, cada uno con sus propias personalidades y tácticas. Un toque de cualquier uno de estos fantasmas significa una pérdida de vida para Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man puede cambiar las tornas a sus perseguidores comiendo uno de los cuatro Energizadores ubicados dentro del laberinto. Durante este tiempo, los fantasmas se vuelven azules, y Ms. Pac-Man puede comerlos para obtener puntos de bonus. La potencia del Energizador solo dura por un tiempo limitado, ya que los ojos de los fantasmas vuelven a su caja central, y se regeneran para perseguir a Ms. Pac-Man de nuevo. Sobrevive a unos cuantos rondas de juego, y el jugador será tratado con intertítulos humorísticos que muestran el creciente romance entre Pac-Man y Ms. Pac-Man, llevándolo hasta la llegada de "Junior".
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