
Arcade / SNES / Genesis/MegaDrive / Sega CD
NBA Jam es un juego de baloncesto arcade publicado y desarrollado por Midway en 1993. Es la primera entrega de la serie NBA Jam. El principal diseñador y programador de este juego fue Mark Turmell. Midway había lanzado anteriormente juegos deportivos como Arch Rivals en 1989, High Impact en 1990 y Super High Impact en 1991. El juego de NBA Jam se basa en Arch Rivals, otro juego de baloncesto de video 2 contra 2. Sin embargo, fue el lanzamiento de NBA Jam lo que trajo el éxito mainstream al género. El juego se convirtió en extremadamente popular y generó una cantidad significativa de dinero para los salones de juegos después de su lanzamiento, creando una recaudación de $1 mil millones en cuartos. En principios de 1994, la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música informó que NBA Jam se había convertido en el juego de arcade más rentable de todos los tiempos. El lanzamiento de NBA Jam dio lugar a un nuevo género de juegos deportivos que se basaban en un juego rápido y accionado, y una exagerada realidad, una fórmula que Midway también aplicaría posteriormente a los deportes de fútbol (NFL Blitz), y hockey (2 on 2 Open Ice Challenge). LINEA DE HISTORIA: NBA Jam, que presentaba baloncesto 2 contra 2, es uno de los primeros juegos de baloncesto arcade jugables reales, y también es uno de los primeros juegos deportivos que presentan equipos y jugadores de la NBA, y sus verdaderas imágenes digitizadas. Una característica clave de NBA Jam es la naturaleza exagerada del juego - los jugadores saltan muchas veces su propia altura, haciendo dunks de tapa que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física. No hay faltas, tiros libres ni violaciones excepto la interceptación y las violaciones de 24 segundos. Esto significa que el jugador puede empujar o golpear a su oponente sin que se le imponga ninguna sanción. Además, si un jugador hace tres canastas seguidas, se convierte en "en llamas" y tiene turbo ilimitado y precisión de tiro aumentada. El modo "en llamas" continúa hasta que el otro equipo marca, o hasta que el jugador que está "en llamas" marca 4 canastas adicionales consecutivas mientras está "en llamas". El juego está lleno de huevos de Pascua, características especiales y jugadores activados por iniciales o combinaciones de botones/joystick. Por ejemplo, presionar A cinco veces y derecha cinco veces en cualquier controlador Genesis activaría "Super Clean Floors". Esta característica haría que los personajes cayeran si corrían demasiado rápido o cambiaban de dirección demasiado rápidamente. Y los jugadores pueden introducir códigos especiales para desbloquear jugadores ocultos, desde el presidente de los EE. UU. Bill Clinton hasta Hugo, el mascota de los Charlotte Hornets. En la máquina arcade, también hay un juego "tanque" oculto que permite al jugador correr por un campo de alambre de 3D. Sin embargo, para acceder a este modo, el jugador debe ser capaz de cambiar el interruptor on/off ubicado detrás de la máquina. Mientras la máquina estaba encendida, el jugador sostenía Arriba y todos los botones en el jugador 1 y Abajo y todos los botones en el jugador 2.
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Desarrollador
Midway
Editor
Playtronic, Tec Toy, Midway
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1993
NBA Jam es un juego de baloncesto arcade publicado y desarrollado por Midway en 1993. Es la primera entrega de la serie NBA Jam. El principal diseñador y programador de este juego fue Mark Turmell. Midway había lanzado anteriormente juegos deportivos como Arch Rivals en 1989, High Impact en 1990 y Super High Impact en 1991. El juego de NBA Jam se basa en Arch Rivals, otro juego de baloncesto de video 2 contra 2. Sin embargo, fue el lanzamiento de NBA Jam lo que trajo el éxito mainstream al género. El juego se convirtió en extremadamente popular y generó una cantidad significativa de dinero para los salones de juegos después de su lanzamiento, creando una recaudación de $1 mil millones en cuartos. En principios de 1994, la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música informó que NBA Jam se había convertido en el juego de arcade más rentable de todos los tiempos. El lanzamiento de NBA Jam dio lugar a un nuevo género de juegos deportivos que se basaban en un juego rápido y accionado, y una exagerada realidad, una fórmula que Midway también aplicaría posteriormente a los deportes de fútbol (NFL Blitz), y hockey (2 on 2 Open Ice Challenge). LINEA DE HISTORIA: NBA Jam, que presentaba baloncesto 2 contra 2, es uno de los primeros juegos de baloncesto arcade jugables reales, y también es uno de los primeros juegos deportivos que presentan equipos y jugadores de la NBA, y sus verdaderas imágenes digitizadas. Una característica clave de NBA Jam es la naturaleza exagerada del juego - los jugadores saltan muchas veces su propia altura, haciendo dunks de tapa que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física. No hay faltas, tiros libres ni violaciones excepto la interceptación y las violaciones de 24 segundos. Esto significa que el jugador puede empujar o golpear a su oponente sin que se le imponga ninguna sanción. Además, si un jugador hace tres canastas seguidas, se convierte en "en llamas" y tiene turbo ilimitado y precisión de tiro aumentada. El modo "en llamas" continúa hasta que el otro equipo marca, o hasta que el jugador que está "en llamas" marca 4 canastas adicionales consecutivas mientras está "en llamas". El juego está lleno de huevos de Pascua, características especiales y jugadores activados por iniciales o combinaciones de botones/joystick. Por ejemplo, presionar A cinco veces y derecha cinco veces en cualquier controlador Genesis activaría "Super Clean Floors". Esta característica haría que los personajes cayeran si corrían demasiado rápido o cambiaban de dirección demasiado rápidamente. Y los jugadores pueden introducir códigos especiales para desbloquear jugadores ocultos, desde el presidente de los EE. UU. Bill Clinton hasta Hugo, el mascota de los Charlotte Hornets. En la máquina arcade, también hay un juego "tanque" oculto que permite al jugador correr por un campo de alambre de 3D. Sin embargo, para acceder a este modo, el jugador debe ser capaz de cambiar el interruptor on/off ubicado detrás de la máquina. Mientras la máquina estaba encendida, el jugador sostenía Arriba y todos los botones en el jugador 1 y Abajo y todos los botones en el jugador 2.
NBA Jam, which featured 2-on-2 basketball, is one of the first real playable basketball arcade games, and is also one of the first sports games to feature NBA-licensed teams and players, and their real digitized likenesses. A key feature of NBA Jam is the exaggerated nature of the play - players jump many times their own height, making slam dunks that defy both human capabilities and the laws of physics. There are no fouls, free throws, or violations except goaltending and 24-second violations. This means the player is able to freely shove or elbow his opponent out of the way. Additionally, if a player makes three baskets in a row, he becomes "on fire" and has unlimited turbo and increased shooting precision. The "on fire" mode continues until the other team scores, or until the player who is "on fire" scores 4 additional consecutive baskets while "on fire." The game is filled with easter eggs, special features and players activated by initials or button/joystick combinations. For example, pressing A five times and right five times on any Genesis controller would activate "Super Clean Floors". This feature would cause characters to fall if they ran too fast or changed direction too quickly. And players can enter special codes to unlock hidden players, ranging from US President Bill Clinton to Hugo the Charlotte Hornets mascot. On the arcade machine, there is also a hidden 'tank' game that allows the player to run around a 3D wireframe field. In order to access this mode, however, the player must be able to toggle the on/off switch located behind the machine. While the game was powering back on, the player holds Up and all buttons on player 1 and Down and all buttons on player 2.
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