
DOS / Apple][ / Atari2600 / intellivision
Night Stalker (lanzado como "Dark Cavern" en Atari 2600) es un shooter de laberinto visto desde arriba diseñado por Steve Montero y lanzado para la consola Intellivision en 1982. Night Stalker fue portado a la Atari 2600 como Dark Cavern y lanzado bajo la etiqueta de Mattel M Network. Las versiones de Apple II y IBM PC fueron publicadas en 1983. Los robots, murciélagos y arañas te persiguen en Night Stalker, que cuenta con un juego similar, aunque algo más lento, al éxito del arcade Berzerk. Los jugadores deben recoger un arma que se coloca de manera aleatoria en el laberinto. La arma proporciona al jugador un cierto número de disparos. Una vez agotados, la arma se coloca de nuevo en una parte aleatoria del laberinto. LINEA DE HISTORIA: El jugador controla a un hombre atrapado en un laberinto de setos sin salidas y muchos peligros, algunos naturales como murciélagos y arañas, otros artificiales y más mortales en naturaleza como robots. El jugador comienza en un refugio en el centro del mapa completamente indefenso. Un icono de arma destella en uno de cinco lugares aleatorios que debe recoger para armarse. Cada arma tiene seis balas. Una vez agotada la munición, el icono de arma reaparecerá y el jugador debe moverse indefenso a través del laberinto para recuperar el nuevo arma. Hay cinco robots diferentes que el hombre encuentra en consonancia con el puntaje total. El terreno está lleno de esquinas y puntos de emboscada que los jugadores deben utilizar al máximo. También hay una telaraña en la esquina noroeste donde el enemigo araña se despierta. El movimiento del jugador se ve obstaculizado aquÃ, y todo el fuego se ve severamente suprimido dentro, lo que hace que sea una ubicación estratégica. También es importante la zona segura del jugador, su refugio, donde el jugador comienza cada vida. El refugio es una zona segura y el jugador es inmune al daño mientras está dentro, aunque los adversarios de robots más avanzados tienen la capacidad de destruir este refugio seguro.
0 valoraciones
Desarrollador
Mattel Electronics
Editor
Mattel Electronics
Fecha de lanzamiento
6 de mayo de 1982
Night Stalker (lanzado como "Dark Cavern" en Atari 2600) es un shooter de laberinto visto desde arriba diseñado por Steve Montero y lanzado para la consola Intellivision en 1982. Night Stalker fue portado a la Atari 2600 como Dark Cavern y lanzado bajo la etiqueta de Mattel M Network. Las versiones de Apple II y IBM PC fueron publicadas en 1983. Los robots, murciélagos y arañas te persiguen en Night Stalker, que cuenta con un juego similar, aunque algo más lento, al éxito del arcade Berzerk. Los jugadores deben recoger un arma que se coloca de manera aleatoria en el laberinto. La arma proporciona al jugador un cierto número de disparos. Una vez agotados, la arma se coloca de nuevo en una parte aleatoria del laberinto. LINEA DE HISTORIA: El jugador controla a un hombre atrapado en un laberinto de setos sin salidas y muchos peligros, algunos naturales como murciélagos y arañas, otros artificiales y más mortales en naturaleza como robots. El jugador comienza en un refugio en el centro del mapa completamente indefenso. Un icono de arma destella en uno de cinco lugares aleatorios que debe recoger para armarse. Cada arma tiene seis balas. Una vez agotada la munición, el icono de arma reaparecerá y el jugador debe moverse indefenso a través del laberinto para recuperar el nuevo arma. Hay cinco robots diferentes que el hombre encuentra en consonancia con el puntaje total. El terreno está lleno de esquinas y puntos de emboscada que los jugadores deben utilizar al máximo. También hay una telaraña en la esquina noroeste donde el enemigo araña se despierta. El movimiento del jugador se ve obstaculizado aquÃ, y todo el fuego se ve severamente suprimido dentro, lo que hace que sea una ubicación estratégica. También es importante la zona segura del jugador, su refugio, donde el jugador comienza cada vida. El refugio es una zona segura y el jugador es inmune al daño mientras está dentro, aunque los adversarios de robots más avanzados tienen la capacidad de destruir este refugio seguro.
The player controls a man trapped in a hedgerow maze with no exits and many threats, some natural such as bats and spiders, others artificial and more deadly in nature such as robots. The player starts out in a bunker in the middle of the map completely defenseless. A gun icon flashes at one of five random locations which he must pick up to arm himself. Each gun has six bullets. Once the ammunition has been exhausted, the gun icon will appear again and the player must move defenselessly through the maze to retrieve the new weapon. There are five different robots that the man encounters in accordance with the point total. The terrain is filled with corners and ambush points that players must use to full effect. There is also a spider web in the northwest corner where the spider enemy spawns. Player movement is hindered here, and all firepower is heavily suppressed within, making it a strategic location. Also of importance is the player's bunker, in which the player begins each life. The bunker is a safe zone and the player is impervious to damage while inside, though the more advanced robot adversaries have the firepower to destroy this safe haven.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar