
Arcade / PS1
Ridge Racer se lanzó inicialmente en el sistema de tablero de arcade Namco System 22 y más tarde se portó a la consola PlayStation. Es el primer tÃtulo en la larga serie de juegos de Ridge Racer lanzados para arcades y consolas de casa. El objetivo del juego es terminar en primer lugar en una serie de carreras. Ridge Racer fue uno de los primeros juegos de carreras en utilizar gráficos de polÃgono a su máximo potencial. LINEA DE HISTORIA: En la versión de PlayStation, el jugador puede jugar un mini-juego de Galaxian mientras el juego se carga. Si el jugador gana antes de que el juego se cargue, ocho coches adicionales se vuelven disponibles para conducir en el juego. Los doce coches varÃan en sus especificaciones, con algunos destacando por su alta velocidad máxima, otros destacando por su aceleración o giro, y otros siendo más equilibrados. Algunos coches están llamados después de otros juegos de Namco, como Solvalou, Mappy, Bosconian, Nebulasray y Xevious. Una vez que el juego se haya cargado, todo lo que se necesita después es jugar seis pistas de música instrumental. El jugador puede reemplazar el disco en cualquier momento durante el juego, aunque el juego no actualiza para reflejar el cambio; independientemente del disco que se inserte, siempre habrá seis pistas disponibles para elegir, correspondientes a los puntos de partida de las seis pistas en el disco del juego. Después de lanzar el juego, el jugador puede elegir un curso, transmisión (automática o manual de seis velocidades), coche y canción. Durante la carrera, el jugador puede observar el circuito desde la perspectiva en primera persona (o desde la perspectiva en tercera persona para la versión de PlayStation). El controlador NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar el juego. Como un juego de carreras de arcade, las colisiones no causan daño al coche y solo ralentizan al jugador. También hay un lÃmite de tiempo, que termina el juego si cuenta hacia cero. Hay puntos de control presentes a lo largo del track que dan al jugador tiempo adicional cuando se pasan a través. El juego solo cuenta con un circuito de carrera, aunque consiste en cuatro configuraciones de carrera de dificultad variable: Novato, Intermedio, Avanzado y Tiempo de Prueba (en las dos últimas, el circuito se extiende). El jugador compite contra once coches más, excepto en Tiempo de Prueba, donde solo hay un oponente. A medida que aumenta el nivel de dificultad, los coches corren más rápido, con el modo Tiempo de Prueba que presenta los coches más rápidos. Cada carrera consiste en tres vueltas (dos en el curso de principiante). En la versión de PlayStation, después de que el jugador gana cada carrera, "carreras adicionales" se vuelven disponibles, que se corren en una versión invertida del circuito, y el jugador encuentra un oponente adicional en el modo Tiempo de Prueba: el coche de carreras "Diablo" número 13, el coche más rápido del juego. Al ganar esta carrera, el coche se desbloquea para que el jugador pueda conducirlo. En la versión de arcade, después de terminar el juego, el puntaje del jugador ganador se guarda en resúmenes de acción-replay. La versión de PlayStation también cuenta con una versión "espejo" oculta de los circuitos. El circuito se convierte en una "imagen espejada" de sà mismo; los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa, y los entornos se invierten del lado de la carretera.
0 valoraciones
Desarrollador
Namco
Editor
Sony Computer Entertainment, Namco
Fecha de lanzamiento
1 de octubre de 1993
Ridge Racer se lanzó inicialmente en el sistema de tablero de arcade Namco System 22 y más tarde se portó a la consola PlayStation. Es el primer tÃtulo en la larga serie de juegos de Ridge Racer lanzados para arcades y consolas de casa. El objetivo del juego es terminar en primer lugar en una serie de carreras. Ridge Racer fue uno de los primeros juegos de carreras en utilizar gráficos de polÃgono a su máximo potencial. LINEA DE HISTORIA: En la versión de PlayStation, el jugador puede jugar un mini-juego de Galaxian mientras el juego se carga. Si el jugador gana antes de que el juego se cargue, ocho coches adicionales se vuelven disponibles para conducir en el juego. Los doce coches varÃan en sus especificaciones, con algunos destacando por su alta velocidad máxima, otros destacando por su aceleración o giro, y otros siendo más equilibrados. Algunos coches están llamados después de otros juegos de Namco, como Solvalou, Mappy, Bosconian, Nebulasray y Xevious. Una vez que el juego se haya cargado, todo lo que se necesita después es jugar seis pistas de música instrumental. El jugador puede reemplazar el disco en cualquier momento durante el juego, aunque el juego no actualiza para reflejar el cambio; independientemente del disco que se inserte, siempre habrá seis pistas disponibles para elegir, correspondientes a los puntos de partida de las seis pistas en el disco del juego. Después de lanzar el juego, el jugador puede elegir un curso, transmisión (automática o manual de seis velocidades), coche y canción. Durante la carrera, el jugador puede observar el circuito desde la perspectiva en primera persona (o desde la perspectiva en tercera persona para la versión de PlayStation). El controlador NeGcon de Namco se puede utilizar para jugar el juego. Como un juego de carreras de arcade, las colisiones no causan daño al coche y solo ralentizan al jugador. También hay un lÃmite de tiempo, que termina el juego si cuenta hacia cero. Hay puntos de control presentes a lo largo del track que dan al jugador tiempo adicional cuando se pasan a través. El juego solo cuenta con un circuito de carrera, aunque consiste en cuatro configuraciones de carrera de dificultad variable: Novato, Intermedio, Avanzado y Tiempo de Prueba (en las dos últimas, el circuito se extiende). El jugador compite contra once coches más, excepto en Tiempo de Prueba, donde solo hay un oponente. A medida que aumenta el nivel de dificultad, los coches corren más rápido, con el modo Tiempo de Prueba que presenta los coches más rápidos. Cada carrera consiste en tres vueltas (dos en el curso de principiante). En la versión de PlayStation, después de que el jugador gana cada carrera, "carreras adicionales" se vuelven disponibles, que se corren en una versión invertida del circuito, y el jugador encuentra un oponente adicional en el modo Tiempo de Prueba: el coche de carreras "Diablo" número 13, el coche más rápido del juego. Al ganar esta carrera, el coche se desbloquea para que el jugador pueda conducirlo. En la versión de arcade, después de terminar el juego, el puntaje del jugador ganador se guarda en resúmenes de acción-replay. La versión de PlayStation también cuenta con una versión "espejo" oculta de los circuitos. El circuito se convierte en una "imagen espejada" de sà mismo; los giros a la izquierda se convierten en giros a la derecha y viceversa, y los entornos se invierten del lado de la carretera.
In the PlayStation version, the player can play a mini-game of Galaxian as the game loads. If the player wins before the game loads, eight additional cars become available to drive in the game. The twelve cars are varied in their specifications, with some featuring a high top speed, others excelling at acceleration or turning, and others being more balanced. Certain cars are named after other Namco games, such as Solvalou, Mappy, Bosconian, Nebulasray, and Xevious. Once the game has loaded, all that is needed afterwards is to play six instrumental music tracks. The player can replace the disc at any time during gameplay, although the game does not update to reflect the switch; regardless of what disc is inserted, there will always be six tracks to choose from, corresponding to the starting points of the six tracks on the game disc. After launching the game, the player can choose a course, transmission (automatic or six-speed manual), car and song. During the race, the player can observe the racetrack from the first-person perspective (or from the third-person perspective for the PlayStation version). Namco's NeGcon controller can be used to play the game. Being an arcade racer, collisions do no damage to the car and merely slow the player down. There is also a time limit, which ends the game if it counts down to zero. Checkpoints are present throughout the track that give the player additional time when passed through. The game features only a single race track, although it consists of four race configurations of varying difficulty: Novice, Intermediate, Advanced and Time Trial (in the latter two, the track is extended). The player races against eleven other cars, except in Time Trial, where there is only one opponent. The higher the difficulty level, the faster the cars run, with Time Trial mode featuring the fastest cars. Each race consists of three laps (two on the beginner course). In the PlayStation version, after the player wins every race, "extra" races become available, which are raced on a reversed version of the course, and the player encounters an additional opponent in Time Trial mode: the 13th Racing "Devil" car, the fastest car in the game. Upon winning this race, the car is unlocked for the player to drive. In the arcade version, after finishing the game, the winning player's score is saved in action-replay highlights. The PlayStation version also features a hidden "mirror" version of the tracks. The track becomes a "mirror image" of itself; left turns become right turns and vice-versa, and the surroundings switch sides of the road.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar