
N64
El desarrollador de Nintendo 64 debutante Sucker Punch Studios saltó a la escena con un plataformero 3D altamente original. La filosofía detrás del título es simple - en lugar de construir el plataformero alrededor del personaje principal, la casa de software optó por enfocarse en la interactividad de los entornos 3D que recorre. A tal fin, Rocket emplea un motor de física avanzado que permite al personaje principal, un robot amable basado en un unicycle llamado Rocket, viajar y experimentar con mundos coloridos y de plataforma con gravedad y inercia realistas. Cada objeto tiene su propio conjunto de atributos que imitan la vida que deben considerarse al resolver acertijos.
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Desarrollador
Sucker Punch Productions
Editor
Ubisoft Entertainment
Fecha de lanzamiento
31 de octubre de 1999
El desarrollador de Nintendo 64 debutante Sucker Punch Studios saltó a la escena con un plataformero 3D altamente original. La filosofía detrás del título es simple - en lugar de construir el plataformero alrededor del personaje principal, la casa de software optó por enfocarse en la interactividad de los entornos 3D que recorre. A tal fin, Rocket emplea un motor de física avanzado que permite al personaje principal, un robot amable basado en un unicycle llamado Rocket, viajar y experimentar con mundos coloridos y de plataforma con gravedad y inercia realistas. Cada objeto tiene su propio conjunto de atributos que imitan la vida que deben considerarse al resolver acertijos.
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