
PS5 / Series X|S / PC
Una saga de acción y aventuras de cincuenta años que sigue a hombres sin un lugar adonde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar. Utilicen violencia extrema para sobrevivir y talento musical para prosperar como un showman a través de cinco ciudades y eras de la moderna Japón. LINEA DE HISTORIA: 1915. Un joven deja atrás su vida en San Francisco. Nuestra historia comienza cuando un joven niño se sube a un barco misterioso en la oscuridad de la noche. Su nombre? Makoto Daito. Nacido de un padre estadounidense y una madre japonesa. Cinco eras, cinco ciudades—un gran viaje a través de Japón. Cada una modelada después de ubicaciones reales de sus respectivas eras. 1915, Kokura, Fukuoka. 1929, Kure, Hiroshima. 1943, Minami, Osaka. 1951, Atami, Shizuoka. 1965, Shinjuku, Tokio. Presencien la evolución de la cultura y el entretenimiento japoneses a lo largo de las décadas. En 1915—antes de que el entretenimiento moderno llegara a Japón—los jugadores pueden disfrutar de las diversiones risqué de la época, como beber, apostar y comprar placeres en Kokura, Fukuoka, una ciudad bulliciosa con trabajadores. En 1929, experimentarán lugares como Kure, Hiroshima, donde las influencias extranjeras están emergiendo. Cada era promete formas únicas de entretenimiento. Vivan la ascensión al éxito de Makoto Daito en el mundo del espectáculo. En los primeros capÃtulos de nuestra historia, el guÃa y mentor de Makoto descubre su talento oculto para la música, y, antes de mucho tiempo, Makoto se encuentra no solo cantando una melodÃa o dos, sino también asumiendo el papel de un showman, produciendo una amplia variedad de actos increÃbles a través de todo Japón.
0 valoraciones
Desarrollador
Ryu Ga Gotoku Studios
Editor
Sega
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 2026
Una saga de acción y aventuras de cincuenta años que sigue a hombres sin un lugar adonde ir y su lucha desesperada por encontrar un hogar. Utilicen violencia extrema para sobrevivir y talento musical para prosperar como un showman a través de cinco ciudades y eras de la moderna Japón. LINEA DE HISTORIA: 1915. Un joven deja atrás su vida en San Francisco. Nuestra historia comienza cuando un joven niño se sube a un barco misterioso en la oscuridad de la noche. Su nombre? Makoto Daito. Nacido de un padre estadounidense y una madre japonesa. Cinco eras, cinco ciudades—un gran viaje a través de Japón. Cada una modelada después de ubicaciones reales de sus respectivas eras. 1915, Kokura, Fukuoka. 1929, Kure, Hiroshima. 1943, Minami, Osaka. 1951, Atami, Shizuoka. 1965, Shinjuku, Tokio. Presencien la evolución de la cultura y el entretenimiento japoneses a lo largo de las décadas. En 1915—antes de que el entretenimiento moderno llegara a Japón—los jugadores pueden disfrutar de las diversiones risqué de la época, como beber, apostar y comprar placeres en Kokura, Fukuoka, una ciudad bulliciosa con trabajadores. En 1929, experimentarán lugares como Kure, Hiroshima, donde las influencias extranjeras están emergiendo. Cada era promete formas únicas de entretenimiento. Vivan la ascensión al éxito de Makoto Daito en el mundo del espectáculo. En los primeros capÃtulos de nuestra historia, el guÃa y mentor de Makoto descubre su talento oculto para la música, y, antes de mucho tiempo, Makoto se encuentra no solo cantando una melodÃa o dos, sino también asumiendo el papel de un showman, produciendo una amplia variedad de actos increÃbles a través de todo Japón.
1915. A young man leaves life in San Francisco behind. Our story begins as a young boy sneaks aboard a mysterious ship in the dead of night. His name? Makoto Daito. Born to an American father and a Japanese mother. Five eras, five cities—one huge journey across Japan. Each modeled after real locations of their respective eras. 1915, Kokura, Fukuoka. 1929, Kure, Hiroshima. 1943, Minami, Osaka. 1951, Atami, Shizuoka. 1965, Shinjuku, Tokyo. Witness the evolution of Japanese culture and entertainment across the decades. In 1915—before modern entertainment reached Japan—players can enjoy the risqué pastimes of drinking, gambling, and pleasure buying in Kokura, Fukuoka, a town bustling with workers. By 1929, they'll experience places like Kure, Hiroshima, where foreign influences are emerging. Each era promises unique forms of entertainment. Live out Makoto Daito's rise to fame in the world of showbiz. In the earliest chapters of our story, Makoto's guide and mentor discovers his hidden talent for music, and, before long, Makoto finds himself not only singing a tune or two but stepping into the role of a showman, producing a wide variety of incredible acts throughout all of Japan.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar