
PC-9800 Series / DOS / Amiga / FM Towns
Stunts (también conocido como 4D Sports Driving) es un juego de carreras en 3D temprano desarrollado por Distinctive Software, Inc.. El juego enfatiza la carrera en pistas de acrobacias y cuenta con un editor de pistas, está claramente influenciado por el juego de arcade anterior Hard Drivin' y tiene muchos elementos similares al juego Stunt Driver que se lanzó alrededor de la misma época. En Stunts, los jugadores corren una vuelta alrededor del circuito, con el objetivo de completar la vuelta lo más rápido posible sin chocar. Sin embargo, estas vueltas a menudo incluyen áreas de pista especiales como loops, saltos (incluyendo sobre edificios altos), carreteras de eslalon y espirales. El área del juego está restringida por un gran cuadrado de tamaño fijo definido y rodeado por una cerca que el juego está diseñado para evitar que el jugador salga. Los jugadores pueden correr contra el reloj o elegir entre seis oponentes diferentes; no hay soporte para multijugador en tiempo real. Stunts cuenta con 11 coches diferentes que se pueden conducir, con transmisión automática o manual. Los replays de carreras se pueden guardar y revisar. Hay cuatro vistas de cámara disponibles durante la reproducción y la conducción real, y el tablero de instrumentos es una superposición opcional en todas las vistas. También es posible continuar la carrera desde cualquier punto en la reproducción, sin embargo, el tiempo para esa carrera no se registrarán. Otra caracterÃstica importante del juego es el editor integrado de pistas y terreno que permite al usuario diseñar pistas nuevas arbitrarias o modificaciones de pistas existentes.[2] Los coches pueden conducirse en carreteras asfaltadas, carreteras de grava, carreteras de hielo/nieve y hierba si se sale de la pista — que ofrecen diferentes niveles de agarre. El juego tiene un motor de fÃsicas pseudo-avanzado para su época que puede simular el sobremontaje y el submontaje, el agarre también es proporcional a la inclinación de una curva. El juego cuenta con un motor 3D con sombreado plano y sin texturas, utiliza gráficos poligonales para la mayorÃa de los objetos, incluyendo árboles y señales de tráfico, hay pocas sprites. La resolución es 320×200 con 256 colores. Hay una opción para seleccionar detalles altos y bajos. El juego está escrito para DOS y ejecuta en modo real.[3] Stunts incluye una forma de protección contra copias. Cada vez después de ejecutar el programa, los jugadores deben completar una frase especÃfica encontrada en el manual del juego antes de poder correr. Si el jugador falla en completar la frase tres veces, la próxima carrera aún se cargará. Sin embargo, aproximadamente cuatro segundos después de la carrera, el jugador se informa de que no desactivó el sistema de seguridad del coche, el coche se estrella y el jugador es devuelto al menú principal.
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Desarrollador
Distinctive Software
Editor
Electronic Arts Victor, Mindscape, Brøderbund Software
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1990
Stunts (también conocido como 4D Sports Driving) es un juego de carreras en 3D temprano desarrollado por Distinctive Software, Inc.. El juego enfatiza la carrera en pistas de acrobacias y cuenta con un editor de pistas, está claramente influenciado por el juego de arcade anterior Hard Drivin' y tiene muchos elementos similares al juego Stunt Driver que se lanzó alrededor de la misma época. En Stunts, los jugadores corren una vuelta alrededor del circuito, con el objetivo de completar la vuelta lo más rápido posible sin chocar. Sin embargo, estas vueltas a menudo incluyen áreas de pista especiales como loops, saltos (incluyendo sobre edificios altos), carreteras de eslalon y espirales. El área del juego está restringida por un gran cuadrado de tamaño fijo definido y rodeado por una cerca que el juego está diseñado para evitar que el jugador salga. Los jugadores pueden correr contra el reloj o elegir entre seis oponentes diferentes; no hay soporte para multijugador en tiempo real. Stunts cuenta con 11 coches diferentes que se pueden conducir, con transmisión automática o manual. Los replays de carreras se pueden guardar y revisar. Hay cuatro vistas de cámara disponibles durante la reproducción y la conducción real, y el tablero de instrumentos es una superposición opcional en todas las vistas. También es posible continuar la carrera desde cualquier punto en la reproducción, sin embargo, el tiempo para esa carrera no se registrarán. Otra caracterÃstica importante del juego es el editor integrado de pistas y terreno que permite al usuario diseñar pistas nuevas arbitrarias o modificaciones de pistas existentes.[2] Los coches pueden conducirse en carreteras asfaltadas, carreteras de grava, carreteras de hielo/nieve y hierba si se sale de la pista — que ofrecen diferentes niveles de agarre. El juego tiene un motor de fÃsicas pseudo-avanzado para su época que puede simular el sobremontaje y el submontaje, el agarre también es proporcional a la inclinación de una curva. El juego cuenta con un motor 3D con sombreado plano y sin texturas, utiliza gráficos poligonales para la mayorÃa de los objetos, incluyendo árboles y señales de tráfico, hay pocas sprites. La resolución es 320×200 con 256 colores. Hay una opción para seleccionar detalles altos y bajos. El juego está escrito para DOS y ejecuta en modo real.[3] Stunts incluye una forma de protección contra copias. Cada vez después de ejecutar el programa, los jugadores deben completar una frase especÃfica encontrada en el manual del juego antes de poder correr. Si el jugador falla en completar la frase tres veces, la próxima carrera aún se cargará. Sin embargo, aproximadamente cuatro segundos después de la carrera, el jugador se informa de que no desactivó el sistema de seguridad del coche, el coche se estrella y el jugador es devuelto al menú principal.
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