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Age of Empires (AoE) es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la historia desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft. El juego utiliza el Genie, un motor de juego basado en sprites 2D. El juego permite al usuario actuar como el líder de una civilización antigua avanzándola a través de cuatro edades (la Edad de Piedra, la Edad de las Herramientas, la Edad del Bronce y la Edad del Hierro), accediendo a nuevos y unidades mejoradas con cada avance. LINEA DE HISTORIA: Age of Empires requiere que el jugador desarrolle una civilización a partir de un puñado de cazadores-recolectores hasta un imperio de la Edad del Hierro expansivo. Para asegurar la victoria, el jugador debe reunir recursos para pagar por nuevas unidades, edificios y tecnologías más avanzadas. Los recursos también deben preservarse, ya que no se vuelven disponibles nuevos recursos a medida que avanza el juego, lo que significa que si cortas un árbol, el árbol no volverá a crecer. Doce civilizaciones están disponibles, cada una con conjuntos individuales de atributos, incluyendo un número variable de tecnologías y unidades disponibles. Cada civilización tiene tecnologías únicas, por lo que ninguna civilización posee todas las tecnologías posibles dentro del juego. Un componente importante del juego es el avance a través de cuatro edades. Estas son la Edad de Piedra (Mesolítico/Paleolítico), la Edad de las Herramientas (Neolítico/Calcolítico), la Edad del Bronce y la Edad del Hierro. El avance entre edades se investiga en el Centro de la Ciudad y cada avance trae al jugador nuevas tecnologías, armas y unidades.
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Desarrollador
Ensemble Studios
Editor
MacSoft Games, Microsoft
Fecha de lanzamiento
15 de octubre de 1997
Age of Empires (AoE) es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la historia desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft. El juego utiliza el Genie, un motor de juego basado en sprites 2D. El juego permite al usuario actuar como el líder de una civilización antigua avanzándola a través de cuatro edades (la Edad de Piedra, la Edad de las Herramientas, la Edad del Bronce y la Edad del Hierro), accediendo a nuevos y unidades mejoradas con cada avance. LINEA DE HISTORIA: Age of Empires requiere que el jugador desarrolle una civilización a partir de un puñado de cazadores-recolectores hasta un imperio de la Edad del Hierro expansivo. Para asegurar la victoria, el jugador debe reunir recursos para pagar por nuevas unidades, edificios y tecnologías más avanzadas. Los recursos también deben preservarse, ya que no se vuelven disponibles nuevos recursos a medida que avanza el juego, lo que significa que si cortas un árbol, el árbol no volverá a crecer. Doce civilizaciones están disponibles, cada una con conjuntos individuales de atributos, incluyendo un número variable de tecnologías y unidades disponibles. Cada civilización tiene tecnologías únicas, por lo que ninguna civilización posee todas las tecnologías posibles dentro del juego. Un componente importante del juego es el avance a través de cuatro edades. Estas son la Edad de Piedra (Mesolítico/Paleolítico), la Edad de las Herramientas (Neolítico/Calcolítico), la Edad del Bronce y la Edad del Hierro. El avance entre edades se investiga en el Centro de la Ciudad y cada avance trae al jugador nuevas tecnologías, armas y unidades.
Age of Empires requires the player to develop a civilization from a handful of hunter-gatherers to an expansive Iron Age empire. To ensure victory, the player must gather resources in order to pay for new units, buildings and more advanced technologies. Resources must also be preserved, as no new resources become available as the game progresses, meaning if you cut a tree down, the tree will not grow back. Twelve civilizations are available, each with individual sets of attributes, including a varying number of available technologies and units. Each civilization has technologies unique to them, so that no civilization possesses all the technologies possible within the game. A major component of the game is the advancement through four ages. These are the Stone Age (Mesolithic/Paleolithic), Tool Age (Neolithic/Chalcolithic), Bronze Age and Iron Age. Advancement between ages is researched at the Town Center and each advancement brings the player new technologies, weapons, and units.
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