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Este contenido adicional ve a la tripulación original reunida a bordo del Nostromo. Brett y Kane están muertos; al lado de Ash y Lambert, ahora es cuestión de encontrar una forma de aislar al Alien y superar el terror que los acecha. Es ahora a ti como Dallas, Parker o Ellen Ripley, quien debe encontrar una forma de superar la situación. Alien: Isolation es un juego de supervivencia de terror en primera persona que captura el miedo y la tensión evocados por la clásica película de Ridley Scott de 1979. Los jugadores se encuentran en un ambiente de constante miedo y peligro mortal mientras un Xenomorfo impredecible y cruel los persigue y mata en las sombras más profundas. Debilitado y sin preparación, debes buscar recursos, improvisar soluciones y usar tu inteligencia, no solo para lograr tu misión, sino para simplemente mantener la vida. LINEA DE HISTORIA: Comienza con una toma del compartimiento de hipersueño a bordo del Nostromo, pero luego corta a una toma de Ripley, Lambert, Parker, Ash y Dallas discutiendo al Alien en el comedor de la nave después de la muerte de Brett. Eligen que el Alien está utilizando los ductos dentro de la nave para moverse, y Dallas sugiere llevar al Alien a la cámara de aire principal. El jugador entonces decide si Ripley, Parker o Dallas entra en los ductos. El jugador agarra un lanzallamas, un rastreador de movimiento, un Maintenance Jack y posiblemente una bengala y un kit de primeros auxilios. Luego se reúnen con Ash, quien les dice que los sistemas de seguridad han cerrado varias puertas, por lo que tendrán que recopilar equipo en el camino. Mientras evitan ser asesinados por el Alien, el jugador sella los accesos de mantenimiento 00B1 y 00B2. Luego pasan por la bodega de la grúa de aterrizaje, donde se encuentra el cadáver de Brett, y sellan la puerta 00B3 o 00B4. Después de sellar la puerta, Ash les dice que encuentren el sistema de aire principal y lleven al Alien a C Deck. Allí, Ash puede conectarse a los sistemas de la cámara de aire desde su terminal. Después de entrar en los conductos principales, el rastreador de movimiento del jugador comienza a fallar. Lambert encuentra al jugador en su rastreador de movimiento y le dice que el Alien también está dentro de los conductos. Lambert intenta guiar al jugador a través de los conductos mientras evitan al Alien. Finalmente, el jugador llega al final de los conductos y cae a C Deck. El jugador entonces tiene que conectar a Ash a los sistemas de la cámara de aire. Ash les dice que está abriendo la cámara de aire exterior, pero tomará algún tiempo, por lo que deberían encontrar un lugar para esconderse. Finalmente, Ash les informa de que está listo, y les instruye al jugador a esperar a que el Alien entre en la cámara de aire exterior y estar listo para cerrarla. Una vez que el Alien entra en la cámara de aire, el jugador se acerca a la cámara de aire y presiona el botón para sellar la cámara de aire. Sin embargo, Ash les dice que algo extraño está sucediendo, y el interruptor no funciona. Un alarma dentro de la cámara de aire se activa, y el Alien huye, golpeando al jugador. Una vez que se despierta, Ash está esperando por ellos. Termina con una toma del laboratorio de medicina, mientras la voz de Ash se escucha pronunciando su icónico monólogo de la película: "Traiga de vuelta a la vida. Prioridad uno. Todas las otras prioridades rescindidas. Todavía no entiendes lo que estás tratando de hacer, ¿verdad? Organismo perfecto. Su perfección estructural se iguala solo a su hostilidad. Me admira su pureza. Un superviviente. Sin nubarrones de conciencia, remordimiento o ilusiones de moralidad. Última palabra. No puedo mentirle sobre sus posibilidades. Pero... tiene mis simpatías".
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Desarrollador
The Creative Assembly
Editor
Feral Interactive, Sega
Fecha de lanzamiento
6 de octubre de 2014
Este contenido adicional ve a la tripulación original reunida a bordo del Nostromo. Brett y Kane están muertos; al lado de Ash y Lambert, ahora es cuestión de encontrar una forma de aislar al Alien y superar el terror que los acecha. Es ahora a ti como Dallas, Parker o Ellen Ripley, quien debe encontrar una forma de superar la situación. Alien: Isolation es un juego de supervivencia de terror en primera persona que captura el miedo y la tensión evocados por la clásica película de Ridley Scott de 1979. Los jugadores se encuentran en un ambiente de constante miedo y peligro mortal mientras un Xenomorfo impredecible y cruel los persigue y mata en las sombras más profundas. Debilitado y sin preparación, debes buscar recursos, improvisar soluciones y usar tu inteligencia, no solo para lograr tu misión, sino para simplemente mantener la vida. LINEA DE HISTORIA: Comienza con una toma del compartimiento de hipersueño a bordo del Nostromo, pero luego corta a una toma de Ripley, Lambert, Parker, Ash y Dallas discutiendo al Alien en el comedor de la nave después de la muerte de Brett. Eligen que el Alien está utilizando los ductos dentro de la nave para moverse, y Dallas sugiere llevar al Alien a la cámara de aire principal. El jugador entonces decide si Ripley, Parker o Dallas entra en los ductos. El jugador agarra un lanzallamas, un rastreador de movimiento, un Maintenance Jack y posiblemente una bengala y un kit de primeros auxilios. Luego se reúnen con Ash, quien les dice que los sistemas de seguridad han cerrado varias puertas, por lo que tendrán que recopilar equipo en el camino. Mientras evitan ser asesinados por el Alien, el jugador sella los accesos de mantenimiento 00B1 y 00B2. Luego pasan por la bodega de la grúa de aterrizaje, donde se encuentra el cadáver de Brett, y sellan la puerta 00B3 o 00B4. Después de sellar la puerta, Ash les dice que encuentren el sistema de aire principal y lleven al Alien a C Deck. Allí, Ash puede conectarse a los sistemas de la cámara de aire desde su terminal. Después de entrar en los conductos principales, el rastreador de movimiento del jugador comienza a fallar. Lambert encuentra al jugador en su rastreador de movimiento y le dice que el Alien también está dentro de los conductos. Lambert intenta guiar al jugador a través de los conductos mientras evitan al Alien. Finalmente, el jugador llega al final de los conductos y cae a C Deck. El jugador entonces tiene que conectar a Ash a los sistemas de la cámara de aire. Ash les dice que está abriendo la cámara de aire exterior, pero tomará algún tiempo, por lo que deberían encontrar un lugar para esconderse. Finalmente, Ash les informa de que está listo, y les instruye al jugador a esperar a que el Alien entre en la cámara de aire exterior y estar listo para cerrarla. Una vez que el Alien entra en la cámara de aire, el jugador se acerca a la cámara de aire y presiona el botón para sellar la cámara de aire. Sin embargo, Ash les dice que algo extraño está sucediendo, y el interruptor no funciona. Un alarma dentro de la cámara de aire se activa, y el Alien huye, golpeando al jugador. Una vez que se despierta, Ash está esperando por ellos. Termina con una toma del laboratorio de medicina, mientras la voz de Ash se escucha pronunciando su icónico monólogo de la película: "Traiga de vuelta a la vida. Prioridad uno. Todas las otras prioridades rescindidas. Todavía no entiendes lo que estás tratando de hacer, ¿verdad? Organismo perfecto. Su perfección estructural se iguala solo a su hostilidad. Me admira su pureza. Un superviviente. Sin nubarrones de conciencia, remordimiento o ilusiones de moralidad. Última palabra. No puedo mentirle sobre sus posibilidades. Pero... tiene mis simpatías".
It begins with a shot of the hypersleep vault aboard the Nostromo, but it then cuts to a shot of Ripley, Lambert, Parker, Ash and Dallas discussing the Alien in the ship's mess hall following Brett's death. They figure that the Alien is using the ducts inside the ship to move around, and Dallas suggests leading the Alien to the main airlock. The player then gets to decide if Ripley, Parker or Dallas goes into the ducts. The player grabs a flamethrower, motion tracker, Maintenance Jack and possibly a flare and Medikit. They then meet with Ash, who tells them that the security systems has shut a number of doors, so they'll have to gather equipment en route. The player descends a ladder to B Deck, and Ash seals the hatch behind them. While avoiding being killed by the Alien, the player seals maintenance hatches 00B1 and 00B2. They then pass through the landing claw bay, where Brett's corpse is located, and seal either hatch 00B3 or 00B4. After sealing the hatch, Ash tells them to find the primary air shaft system, and lead the Alien to C Deck. There, Ash can connect to the airlock systems from his terminal. After entering the primary air shafts, the player's motion tracker begins malfunctioning. Lambert finds the player on her motion tracker and tells them that the Alien is also inside the shafts. Lambert attempts to guide the player through the shafts while they avoid the Alien. Eventually, the player reaches the end of the shafts and drops down to C Deck. The player then has to connect Ash to the airlock systems. Ash tells them that he's opening the outer airlock, but it'll take some time, so they should find somewhere to hide. Eventually, Ash informs them that it's primed, and instructs the player to wait for the Alien to enter the outer airlock chamber and be ready to close it in. Once the Alien enters the airlock, the player approaches the airlock and presses the button to seal the airlock. However, Ash tells them that something strange is happening, and the switch does not work. An alarm inside the airlock activates, and the Alien flees, knocking out the player. Once they wake up, Ash is waiting for them. It ends with a shot of the med lab, as Ash's voice is heard delivering his iconic monologue from the movie: "Bring back lifeform. Priority one. All other priorities rescinded. You still don't understand what you're dealing with do you? Perfect organism. Its structural perfection is matched only by its hostility. I admire its purity. A survivor. Unclouded by conscience, remorse or delusions of morality. Last word. I can't lie to you about your chances. But... you have my sympathies."
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