
PC / SNES / Satellaview / SFAM
De manera similar al juego Breakout, el jugador controla el "Vaus", una nave espacial que actúa como el "pala" del juego, que impide que una pelota caiga del campo de juego, intentando hacerla rebotar contra un número de ladrillos. La pelota golpeando un ladrillo hace que desaparezca. Cuando todos los ladrillos desaparezcan, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de ladrillos. Hay varias variaciones (ladrillos que deben golpearse varias veces, barcos enemigos que vuelan, etc.) y cápsulas de poder para mejorar el Vaus (expandir el Vaus, multiplicar el número de pelotas, equipar un cañón láser, pasar directamente al siguiente nivel, etc.), pero el juego sigue siendo el mismo. HISTORIA:
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Desarrollador
Taito
Editor
Nintendo, Gradiente, St. GIGA, Taito, Unbalance Corporation
Fecha de lanzamiento
15 de enero de 1997
De manera similar al juego Breakout, el jugador controla el "Vaus", una nave espacial que actúa como el "pala" del juego, que impide que una pelota caiga del campo de juego, intentando hacerla rebotar contra un número de ladrillos. La pelota golpeando un ladrillo hace que desaparezca. Cuando todos los ladrillos desaparezcan, el jugador pasa al siguiente nivel, donde aparece otro patrón de ladrillos. Hay varias variaciones (ladrillos que deben golpearse varias veces, barcos enemigos que vuelan, etc.) y cápsulas de poder para mejorar el Vaus (expandir el Vaus, multiplicar el número de pelotas, equipar un cañón láser, pasar directamente al siguiente nivel, etc.), pero el juego sigue siendo el mismo. HISTORIA:
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