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Un RPG de acción con cortejo que cuenta con un narrador reactiva, diversas armas desbloqueables, actualizaciones de armas, mini-juegos de práctica y modificadores de dificultad opcionales, ambientado en un mundo imaginario en el transcurso de un apocalipsis incierto, en el que el jugador encarna a un adolescente con un pasado turbio mientras que el narrador y él trabajan juntos para reconstruir el mundo a partir de una base persistente llamada Bastión. LINEA DE HISTORIA: El juego se desarrolla en el transcurso de la Calamidad, un evento catastrófico que fracturó repentinamente la ciudad de Caelondia y las áreas circundantes del mundo del juego en muchas piezas flotantes, interrumpiendo su ecologÃa y reduciendo a la mayorÃa de sus habitantes a cenizas. Los jugadores toman el control del Niño, un protagonista silencioso que despierta en una de las pocas piezas restantes del viejo mundo y se dirige hacia el Bastión, donde todos estaban supuestos a ir en tiempos de turbulencia. El único superviviente que conoce allà es un anciano llamado Rucks, el narrador del juego, quien le instruye a recopilar los Cores que una vez alimentaron a Caelondia. Un dispositivo en el Bastión puede utilizar el poder de los cristales Cores para crear masas de tierra y estructuras, asà como permitirle al Niño viajar más lejos a través de "vÃas celestiales" que lo impulsan a través del aire. Durante su búsqueda, el Niño conoce a dos supervivientes más: Zulf, un embajador de los Ura, una gente que vive en la tierra y con quien Caelondia estaba en guerra; y Zia, una niña Ura que creció en Caelondia. Ambos regresan al Bastión, pero al leer un diario que el Niño descubre, Zulf daña intencionalmente partes del dispositivo central del Bastión (el monumento) y regresa a la tierra de los Ura. El Niño aprende que el diario perteneció a Venn, el padre de Zia, quien trabajó para los Caelondianos. Él ayudó a los cientÃficos Caelondianos ("Mancers") a construir un arma destinada a destruir completamente a los Ura para prevenir otra guerra. Venn programó la arma para que explotara, de modo que cuando finalmente fue obligado a dispararla, la Calamidad destruyó la mayorÃa de Caelondia. Para reparar el daño que hizo Zulf al Bastión, el Niño comienza a recopilar Fragmentos, una forma inferior de Cores. Al obtener el fragmento penúltimo necesario, los Ura atacan el Bastión, dañándolo y secuestrando a Zia. En los próximos siete dÃas, el Niño se enfrenta a escaramuzas esporádicas en el territorio de los Ura. Cuando finalmente pasa por una base de los Ura y conoce a Zia, ella le dice que se habÃa ido con los Ura voluntariamente para descubrir sus intenciones; Rucks le habÃa dicho a Zia que el Bastión tenÃa la capacidad de reparar de alguna manera la Calamidad. El Niño se dirige hacia la antigua tierra subterránea de los Ura para recuperar el último fragmento. AllÃ, descubre a Zulf siendo atacado por su propia gente: la batalla con el Niño ha devastado las fuerzas de los Ura y ellos culpan a Zulf por haber llevado al Niño a su hogar. El Niño puede elegir dejar caer su arma para ayudar a Zulf o dejarlo atrás. Si el Niño lo deja atrás, destruye los restos de los Ura y escapa a través de una vÃa celeste. Si el Niño elige llevar a Zulf, los arqueros Ura abren fuego sobre ellos al principio pero finalmente dejan de hacerlo y los observan en silencio mientras el Niño y Zulf toman la vÃa celeste de regreso al Bastión. Después de que el Niño regresa y se recupera, Rucks le da otra elección: puede hacer que el Bastión vuelva el tiempo a antes de la Calamidad en la esperanza de prevenirla, o utilizarlo para evacuar a los supervivientes y seguir adelante a un lugar seguro. Rucks no está seguro de si hay alguna forma de prevenir que la Calamidad vuelva a ocurrir si el tiempo se vuelve a establecer, ya que no habÃa forma de probar el proceso. El juego termina de cualquier manera, mostrando imágenes de los personajes (con la inclusión de Zulf si el jugador eligió rescatarlo) volando o de sus vidas antes de la Calamidad junto con los créditos. En el modo New Game+, que se desbloquea después de completar el juego una vez, se sugiere que restaurar el mundo no impidió que la Calamidad volviera a ocurrir.
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Desarrollador
Supergiant Games
Editor
WB Games, Supergiant Games
Fecha de lanzamiento
20 de julio de 2011
Un RPG de acción con cortejo que cuenta con un narrador reactiva, diversas armas desbloqueables, actualizaciones de armas, mini-juegos de práctica y modificadores de dificultad opcionales, ambientado en un mundo imaginario en el transcurso de un apocalipsis incierto, en el que el jugador encarna a un adolescente con un pasado turbio mientras que el narrador y él trabajan juntos para reconstruir el mundo a partir de una base persistente llamada Bastión. LINEA DE HISTORIA: El juego se desarrolla en el transcurso de la Calamidad, un evento catastrófico que fracturó repentinamente la ciudad de Caelondia y las áreas circundantes del mundo del juego en muchas piezas flotantes, interrumpiendo su ecologÃa y reduciendo a la mayorÃa de sus habitantes a cenizas. Los jugadores toman el control del Niño, un protagonista silencioso que despierta en una de las pocas piezas restantes del viejo mundo y se dirige hacia el Bastión, donde todos estaban supuestos a ir en tiempos de turbulencia. El único superviviente que conoce allà es un anciano llamado Rucks, el narrador del juego, quien le instruye a recopilar los Cores que una vez alimentaron a Caelondia. Un dispositivo en el Bastión puede utilizar el poder de los cristales Cores para crear masas de tierra y estructuras, asà como permitirle al Niño viajar más lejos a través de "vÃas celestiales" que lo impulsan a través del aire. Durante su búsqueda, el Niño conoce a dos supervivientes más: Zulf, un embajador de los Ura, una gente que vive en la tierra y con quien Caelondia estaba en guerra; y Zia, una niña Ura que creció en Caelondia. Ambos regresan al Bastión, pero al leer un diario que el Niño descubre, Zulf daña intencionalmente partes del dispositivo central del Bastión (el monumento) y regresa a la tierra de los Ura. El Niño aprende que el diario perteneció a Venn, el padre de Zia, quien trabajó para los Caelondianos. Él ayudó a los cientÃficos Caelondianos ("Mancers") a construir un arma destinada a destruir completamente a los Ura para prevenir otra guerra. Venn programó la arma para que explotara, de modo que cuando finalmente fue obligado a dispararla, la Calamidad destruyó la mayorÃa de Caelondia. Para reparar el daño que hizo Zulf al Bastión, el Niño comienza a recopilar Fragmentos, una forma inferior de Cores. Al obtener el fragmento penúltimo necesario, los Ura atacan el Bastión, dañándolo y secuestrando a Zia. En los próximos siete dÃas, el Niño se enfrenta a escaramuzas esporádicas en el territorio de los Ura. Cuando finalmente pasa por una base de los Ura y conoce a Zia, ella le dice que se habÃa ido con los Ura voluntariamente para descubrir sus intenciones; Rucks le habÃa dicho a Zia que el Bastión tenÃa la capacidad de reparar de alguna manera la Calamidad. El Niño se dirige hacia la antigua tierra subterránea de los Ura para recuperar el último fragmento. AllÃ, descubre a Zulf siendo atacado por su propia gente: la batalla con el Niño ha devastado las fuerzas de los Ura y ellos culpan a Zulf por haber llevado al Niño a su hogar. El Niño puede elegir dejar caer su arma para ayudar a Zulf o dejarlo atrás. Si el Niño lo deja atrás, destruye los restos de los Ura y escapa a través de una vÃa celeste. Si el Niño elige llevar a Zulf, los arqueros Ura abren fuego sobre ellos al principio pero finalmente dejan de hacerlo y los observan en silencio mientras el Niño y Zulf toman la vÃa celeste de regreso al Bastión. Después de que el Niño regresa y se recupera, Rucks le da otra elección: puede hacer que el Bastión vuelva el tiempo a antes de la Calamidad en la esperanza de prevenirla, o utilizarlo para evacuar a los supervivientes y seguir adelante a un lugar seguro. Rucks no está seguro de si hay alguna forma de prevenir que la Calamidad vuelva a ocurrir si el tiempo se vuelve a establecer, ya que no habÃa forma de probar el proceso. El juego termina de cualquier manera, mostrando imágenes de los personajes (con la inclusión de Zulf si el jugador eligió rescatarlo) volando o de sus vidas antes de la Calamidad junto con los créditos. En el modo New Game+, que se desbloquea después de completar el juego una vez, se sugiere que restaurar el mundo no impidió que la Calamidad volviera a ocurrir.
The game takes place in the aftermath of the Calamity, a catastrophic event that suddenly fractured the city of Caelondia as well as the surrounding areas of the game's world into many floating pieces, disrupting its ecology and reducing most of its people to ash. Players take control of the Kid, a silent protagonist who awakens on one of the few remaining pieces of the old world and sets off for the eponymous Bastion, where everyone was supposed to go in troubled times. The only survivor he meets there is an elderly man named Rucks, the game's narrator, who instructs him to collect the Cores that once powered Caelondia. A device in the Bastion can use the power of the crystalline Cores to create landmasses and structures, as well as enable the Kid to travel farther afield via "skyways" that propel him through the air. During his quest, the Kid meets two more survivors: Zulf, an ambassador from the Ura, underground-dwelling people with whom Caelondia was once at war; and Zia, an Ura girl who was raised in Caelondia. Both of them return to the Bastion, but upon reading a journal that the Kid discovers, Zulf intentionally damages parts of the Bastion's central device (the monument) and returns to Ura territory. The Kid learns that the journal belonged to Zia's father, Venn, who had worked for the Caelondians. He had helped Caelondian scientists ("Mancers") build a weapon intended to destroy the Ura completely to prevent another war. Venn rigged the weapon to backfire, so that when he was finally forced to trigger it, the resulting Calamity destroyed most of Caelondia as well. To repair Zulf's damage to the Bastion, the Kid starts collecting Shards, a lesser form of Cores. As he obtains the penultimate shard needed, the Ura attack the Bastion, damaging it and abducting Zia. In the next seven days, The Kid engages in sporadic skirmishes in Ura territory. When he finally blasts through an Ura outpost and meets Zia, she tells him that she had left with the Ura voluntarily to find out their intentions; Rucks had previously told Zia that the Bastion had the ability to somehow fix the Calamity. The Kid travels to the once-underground Ura homeland to retrieve the last shard. There, he discovers Zulf being attacked by his own people: the battle with Kid has devastated the Ura forces, and they blame Zulf for bringing the Kid to their home. The Kid can choose to drop his weapon to help Zulf or leave him. If he leaves Zulf behind, the Kid destroys the remnants of the Ura and escapes through a skyway. If he chooses to carry Zulf, Ura archers initially open fire on them but ultimately cease fire and watch silently as the Kid and Zulf take the skyway back to the Bastion. After the Kid returns and recovers, Rucks gives him another choice: He can have the Bastion rewind time to before the Calamity in the hopes of preventing it, or use it to evacuate the survivors and move on to somewhere safe. Rucks is unsure if there is any way to prevent the Calamity from reoccurring if the time is rewound, as there was no way to test the process. The game ends either way, showing images of the characters (with the inclusion of Zulf if the player chose to rescue him) flying away or of their lives before the Calamity along with the credits. In the New Game+ mode, which is unlocked after beating the game once, it is hinted that restoring the world didn't prevent the Calamity.
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