
Wii / Arcade / Genesis/MegaDrive
Cadash es un ejemplo temprano de lo que se convertirÃa en una tendencia bastante común en los juegos de arcade japoneses de la década de 1990: la "plataforma-RPG". Cadash toma muchos principios del juego de Zelda II: The Adventure of Link, combinando la acción de plataforma en horizontal con un sistema RPG de estadÃsticas, niveles, dinero y magia. Cuatro personajes pueden jugar al mismo tiempo en la versión arcade, y hasta dos jugadores pueden seleccionar de cuatro diferentes personajes en las versiones de consola: luchador, mago, sacerdotisa y ninja, cada uno con ataques, estadÃsticas y habilidades diferentes. Los jugadores luego avanzan por cada nivel, matando monstruos y jefes, recogiendo llaves para desbloquear puertas y recogiendo oro y experiencia. El oro también se obtiene de enemigos derrotados y cofres de tesoro. Los pueblos venden artÃculos, armas, armaduras y (en las versiones de consola) vidas extras, con cada pueblo que se encuentra proporcionando equipo mejorado. Algunos villanos y criaturas benévolas también proporcionarán información. La versión arcade tiene un tiempo de juego limitado, que se puede extender comprando vasos de arena cada vez más caros en tiendas, o recogiendo recompensas raras. En las tiendas, y en lugares ocultos, hay hierbas medicinales que restauran 10 HP si se llega a cero, y antÃdotos que curan la picadura de veneno infligida por enemigos especÃficos. También hay dos elixires en el juego que actúan como hierbas medicinales, excepto que restauran toda la HP. Hay cinco etapas en el juego. Las etapas uno, dos y cuatro consisten en dos mundos, por encima y por debajo de la tierra. La etapa tres consiste en tres mundos. La etapa cinco se desarrolla enteramente dentro del Castillo Cadash. Los entornos difieren significativamente, desde prados agradables hasta cuevas, y desde bosques hasta entornos acuáticos. Algunos enemigos que se encuentran en estos niveles están derivados de la mitologÃa común, mientras que otros están completamente hechos a medida para el juego. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: El entorno del juego es un mundo fantástico medieval similar al visto en El Señor de los Anillos. Los demonios y abominaciones de la naturaleza que residen en el reino subterráneo de Cadash no han olvidado que, miles de años atrás, compartieron la luz con los humanos. Luego uno de ellos se levantó, un mago demonÃaco nacido de una mujer humana - el Balrog (Baarogue o Baalogue en la versión arcade, y Barlog en la versión TurboGrafx). El Balrog prometió a sus seguidores que podrÃan, con el tiempo, salir de su prisión subterránea y gobernar el mundo de los hombres, tomando venganza de los humanos por su derrota anterior en batalla y su posterior exilio, si el Balrog podÃa mezclar su sangre con la de un rey humano. El Balrog y sus ejércitos demonÃacos se reunieron en fuerza durante los siglos, y ahora son lo suficientemente poderosos como para emerger a la superficie y hacer la guerra con los reinos humanos que no habÃan conocido la guerra durante milenios, todos los cuales caen rápidamente bajo el Balrog. El mundo humano está casi enteramente devastado por el Balrog. Sin embargo, esto no fue suficiente para el Balrog, cuyo premio es el más poderoso de todos los reinos humanos, el Reino de Dirzir. Una noche, la bella Princesa Salassa es secuestrada por el Balrog desde el Castillo de Deerzar, la capital de Dirzir, y llevada subterráneamente al temido Castillo Cadash. Allà el Balrog planea iniciar el ritual que le permitirÃa unirse mágicamente a la princesa humana, volviéndose invencible y omnipotente. Dilsarl, el anciano y desesperado rey de Dirzir, ha jurado dar su entire reino al que rescatara a su hija amada, y muchos héroes valientes han desaparecido en las profundidades de Cadash en esta misión.
0 valoraciones
Desarrollador
Taito
Editor
Taito
Fecha de lanzamiento
1 de marzo de 1990
Cadash es un ejemplo temprano de lo que se convertirÃa en una tendencia bastante común en los juegos de arcade japoneses de la década de 1990: la "plataforma-RPG". Cadash toma muchos principios del juego de Zelda II: The Adventure of Link, combinando la acción de plataforma en horizontal con un sistema RPG de estadÃsticas, niveles, dinero y magia. Cuatro personajes pueden jugar al mismo tiempo en la versión arcade, y hasta dos jugadores pueden seleccionar de cuatro diferentes personajes en las versiones de consola: luchador, mago, sacerdotisa y ninja, cada uno con ataques, estadÃsticas y habilidades diferentes. Los jugadores luego avanzan por cada nivel, matando monstruos y jefes, recogiendo llaves para desbloquear puertas y recogiendo oro y experiencia. El oro también se obtiene de enemigos derrotados y cofres de tesoro. Los pueblos venden artÃculos, armas, armaduras y (en las versiones de consola) vidas extras, con cada pueblo que se encuentra proporcionando equipo mejorado. Algunos villanos y criaturas benévolas también proporcionarán información. La versión arcade tiene un tiempo de juego limitado, que se puede extender comprando vasos de arena cada vez más caros en tiendas, o recogiendo recompensas raras. En las tiendas, y en lugares ocultos, hay hierbas medicinales que restauran 10 HP si se llega a cero, y antÃdotos que curan la picadura de veneno infligida por enemigos especÃficos. También hay dos elixires en el juego que actúan como hierbas medicinales, excepto que restauran toda la HP. Hay cinco etapas en el juego. Las etapas uno, dos y cuatro consisten en dos mundos, por encima y por debajo de la tierra. La etapa tres consiste en tres mundos. La etapa cinco se desarrolla enteramente dentro del Castillo Cadash. Los entornos difieren significativamente, desde prados agradables hasta cuevas, y desde bosques hasta entornos acuáticos. Algunos enemigos que se encuentran en estos niveles están derivados de la mitologÃa común, mientras que otros están completamente hechos a medida para el juego. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: El entorno del juego es un mundo fantástico medieval similar al visto en El Señor de los Anillos. Los demonios y abominaciones de la naturaleza que residen en el reino subterráneo de Cadash no han olvidado que, miles de años atrás, compartieron la luz con los humanos. Luego uno de ellos se levantó, un mago demonÃaco nacido de una mujer humana - el Balrog (Baarogue o Baalogue en la versión arcade, y Barlog en la versión TurboGrafx). El Balrog prometió a sus seguidores que podrÃan, con el tiempo, salir de su prisión subterránea y gobernar el mundo de los hombres, tomando venganza de los humanos por su derrota anterior en batalla y su posterior exilio, si el Balrog podÃa mezclar su sangre con la de un rey humano. El Balrog y sus ejércitos demonÃacos se reunieron en fuerza durante los siglos, y ahora son lo suficientemente poderosos como para emerger a la superficie y hacer la guerra con los reinos humanos que no habÃan conocido la guerra durante milenios, todos los cuales caen rápidamente bajo el Balrog. El mundo humano está casi enteramente devastado por el Balrog. Sin embargo, esto no fue suficiente para el Balrog, cuyo premio es el más poderoso de todos los reinos humanos, el Reino de Dirzir. Una noche, la bella Princesa Salassa es secuestrada por el Balrog desde el Castillo de Deerzar, la capital de Dirzir, y llevada subterráneamente al temido Castillo Cadash. Allà el Balrog planea iniciar el ritual que le permitirÃa unirse mágicamente a la princesa humana, volviéndose invencible y omnipotente. Dilsarl, el anciano y desesperado rey de Dirzir, ha jurado dar su entire reino al que rescatara a su hija amada, y muchos héroes valientes han desaparecido en las profundidades de Cadash en esta misión.
The game setting is a medieval fantasy world similar to that of the high fantasy seen in The Lord of the Rings. The demons and abominations of nature who reside in the underground kingdom of Cadash have not forgotten that, thousands of years previously, they once shared the light with humans. Then one rose among them who was especially powerful, a demonic wizard born of a human woman – the Balrog (Baarogue or Baalogue in the arcade version, and Barlog in the TurboGrafx version). The Balrog promised his followers they could, in time, emerge from their subterranean prison and rule the world of men, taking revenge on humans for their prior defeat in battle and subsequent exile, if the Balrog could mingle his blood with that of a human king. The Balrog and his demonic armies gathered in force over the centuries, and are now powerful enough to emerge to the surface and make war with the unprepared human kingdoms which had not known war for millennia, all of which quickly fall to the Balrog. The human world is almost entirely laid to waste by the Balrog. However, this was not enough for the Balrog, whose prize is the mightiest of all human kingdoms, the Kingdom of Dirzir. One night, the beautiful Princess Salassa is kidnapped by the Balrog from the Keep of Deerzar, the capital city of Dirzir, and taken underground to the dreaded Castle Cadash. There the Balrog plans to initiate the ritual which would magically bind himself to the human princess, becoming all-powerful and invincible. Dilsarl, the distraught and helpless elderly King of Dirzir, has vowed to give his entire kingdom to the one who would rescue his beloved only daughter, and many brave heroes have disappeared into the depths of Cadash on this quest.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar