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Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es la segunda entrega de la serie Crash Bandicoot, y la secuela del juego original. El juego es similar al original en cuanto a la jugabilidad, ya que los jugadores deben avanzar a través de un entorno limitado rompiendo cajas que contienen bonificaciones. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el archienemigo de Crash, el Dr. Neo Cortex. Los cristales están dispersos entre 25 niveles diferentes accesibles a través de las Salas de Warp, que son áreas centrales del juego. Un nivel se completa al recoger su cristal respectivo y llegar al final de su trayectoria, lo que devuelve a Crash a la Sala de Warp. LINEA DE HISTORIA: Después de la última batalla con Crash Bandicoot, Cortex es arrojado a la isla de Crash y cae en una cueva llena de cristales brillantes. Convencido de que contienen una tremenda cantidad de poder, toma uno y regresa a su laboratorio. Un año más tarde, Cortex y su nuevo asistente, el Dr. N. Gin, reconstruyen un Cortex Vortex mejorado en el espacio exterior, que convertirá a todos en la Tierra en sus esclavos sin mente. Pero necesitan 25 cristales más para alcanzar la capacidad máxima del Vórtice, y no tienen ninguno de sus operativos en la Tierra. Cortex entonces concibe un plan para manipular a Crash para que recupere los cristales para él.
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Desarrollador
Naughty Dog
Editor
Sony Computer Entertainment, Universal Interactive Studios
Fecha de lanzamiento
6 de noviembre de 1997
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es la segunda entrega de la serie Crash Bandicoot, y la secuela del juego original. El juego es similar al original en cuanto a la jugabilidad, ya que los jugadores deben avanzar a través de un entorno limitado rompiendo cajas que contienen bonificaciones. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el archienemigo de Crash, el Dr. Neo Cortex. Los cristales están dispersos entre 25 niveles diferentes accesibles a través de las Salas de Warp, que son áreas centrales del juego. Un nivel se completa al recoger su cristal respectivo y llegar al final de su trayectoria, lo que devuelve a Crash a la Sala de Warp. LINEA DE HISTORIA: Después de la última batalla con Crash Bandicoot, Cortex es arrojado a la isla de Crash y cae en una cueva llena de cristales brillantes. Convencido de que contienen una tremenda cantidad de poder, toma uno y regresa a su laboratorio. Un año más tarde, Cortex y su nuevo asistente, el Dr. N. Gin, reconstruyen un Cortex Vortex mejorado en el espacio exterior, que convertirá a todos en la Tierra en sus esclavos sin mente. Pero necesitan 25 cristales más para alcanzar la capacidad máxima del Vórtice, y no tienen ninguno de sus operativos en la Tierra. Cortex entonces concibe un plan para manipular a Crash para que recupere los cristales para él.
After the last battle with Crash Bandicoot, Cortex is thrown down to Crash island and fall in a cave filled with glowing crystals. Convinced that they hold tremendous power, he takes one and gets back onto his laboratory. One year later, Cortex and his new assistant Dr. N. Gin rebuild an upgraded Cortex Vortex in outer space which will turn everyone on Earth into his mindless slaves. But they need 25 more crystals to reach the Vortex's maximum capacity, and they do not have any of their operatives left on Earth. Cortex then devises a plot to manipulate Crash into retrieving the crystals for him.
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