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Deadline es un juego de ficción interactiva para computadoras publicado por Infocom en 1982. Escrito por Marc Blank, fue uno de los primeros juegos de misterio de asesinato de ficción interactiva. Al igual que la mayoría de los títulos de Infocom, Deadline se creó utilizando ZIL, lo que permitió la fácil portabilidad del juego a las plataformas de computadoras populares de la época, como el Apple II y el Commodore 64. Es el tercer juego de Infocom. El personaje del jugador en Deadline es un detective de policía sin nombre, llamado a una gran mansión de Connecticut para investigar lo que parece ser el suicidio del industrialista adinerado Marshall Robner. Al principio, parece un caso muy sencillo: el cuerpo fue encontrado en la biblioteca, que había sido cerrada desde el interior, y la causa de la muerte fue una sobredosis de sus medicamentos antidepresivos prescritos. Pero algo no siente bien. ¿Alguien podría haber asesinado a Robner por su dinero? ¿Hizo un enemigo a través de sus tratos comerciales? ¿O había algún otro motivo? Con la asistencia capaz del sargento Duffy, el jugador tiene doce horas para resolver el caso antes de que se cierre para siempre. LINEA DE HISTORIA: Un industrialista adinerado, el Sr. Marshall Robner, se encerró en la biblioteca de su mansión colonial de Nueva Inglaterra una noche y se suicidó tomando una sobredosis letal de antidepresivos. ¿O no? Usted es el Jefe de Detectives. Le han pedido al abogado de Robner que realice una investigación exhaustiva del caso, simplemente para "despejar las sospechas inevitables" cuando un hombre adinerado muere de repente y de manera inusual. El Médico Forense no encontró nada anormal, y las entrevistas con miembros de la familia y asociados familiares son consistentes con la idea de que Robner se suicidó. Todo encaja perfectamente—quizás demasiado perfectamente. Usted huele a trampa, y tiene 12 horas para resolver el caso. Si arresta a alguien, debe tener los tres ingredientes tradicionales de un caso impecable para la acusación: el acusado debe tener un motivo, un método y una oportunidad abundante para cometer el crimen. Hay muchas posibles conclusiones para este caso, y la que alcanza se determina por sus acciones y por las deducciones que hace del evidencia que recopila. Pero una conclusión encaja mejor con los hechos que cualquier otra, y sabrá cuándo la alcanza.
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Desarrollador
Infocom
Editor
Infocom, Commodore Electronics Ltd.
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1982
Deadline es un juego de ficción interactiva para computadoras publicado por Infocom en 1982. Escrito por Marc Blank, fue uno de los primeros juegos de misterio de asesinato de ficción interactiva. Al igual que la mayoría de los títulos de Infocom, Deadline se creó utilizando ZIL, lo que permitió la fácil portabilidad del juego a las plataformas de computadoras populares de la época, como el Apple II y el Commodore 64. Es el tercer juego de Infocom. El personaje del jugador en Deadline es un detective de policía sin nombre, llamado a una gran mansión de Connecticut para investigar lo que parece ser el suicidio del industrialista adinerado Marshall Robner. Al principio, parece un caso muy sencillo: el cuerpo fue encontrado en la biblioteca, que había sido cerrada desde el interior, y la causa de la muerte fue una sobredosis de sus medicamentos antidepresivos prescritos. Pero algo no siente bien. ¿Alguien podría haber asesinado a Robner por su dinero? ¿Hizo un enemigo a través de sus tratos comerciales? ¿O había algún otro motivo? Con la asistencia capaz del sargento Duffy, el jugador tiene doce horas para resolver el caso antes de que se cierre para siempre. LINEA DE HISTORIA: Un industrialista adinerado, el Sr. Marshall Robner, se encerró en la biblioteca de su mansión colonial de Nueva Inglaterra una noche y se suicidó tomando una sobredosis letal de antidepresivos. ¿O no? Usted es el Jefe de Detectives. Le han pedido al abogado de Robner que realice una investigación exhaustiva del caso, simplemente para "despejar las sospechas inevitables" cuando un hombre adinerado muere de repente y de manera inusual. El Médico Forense no encontró nada anormal, y las entrevistas con miembros de la familia y asociados familiares son consistentes con la idea de que Robner se suicidó. Todo encaja perfectamente—quizás demasiado perfectamente. Usted huele a trampa, y tiene 12 horas para resolver el caso. Si arresta a alguien, debe tener los tres ingredientes tradicionales de un caso impecable para la acusación: el acusado debe tener un motivo, un método y una oportunidad abundante para cometer el crimen. Hay muchas posibles conclusiones para este caso, y la que alcanza se determina por sus acciones y por las deducciones que hace del evidencia que recopila. Pero una conclusión encaja mejor con los hechos que cualquier otra, y sabrá cuándo la alcanza.
A wealthy industrialist, Mr. Marshall Robner, locked himself in the upstairs library of his New England colonial estate one night and committed suicide by taking a lethal overdose of anti-depressants. Or did he? You are the Chief of Detectives. You’ve been asked by Robner’s attorney to make a thorough investigation of the case, simply to “quash the suspicions which are inevitable” when a moneyed man dies a sudden and unnatural death. The Medical Examiner found nothing unusual, and interviews with family members and family associates are consistent with the idea that Robner committed suicide. Everything fits neatly—maybe too neatly. You smell foul play, and you have 12 hours to crack the case. If you arrest someone, you’d better have the three traditional ingredients to an ironclad case for the prosecution: the accused must have had a motive, a method, and ample opportunity to commit the crime. There are many possible endings to this case, and the one you reach is determined by your actions and by the deductions you draw from the evidence you gather. But one ending fits the facts better than any other, and you will know it when you reach it.
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