
PS4 / PS3 / XONE / X360
Bungie ha enfatizado que el universo de Destiny será "vivo". Los eventos pueden ocurrir en el juego que no necesariamente están controlados o planeados por el desarrollador, lo que ayudará a crear una experiencia de desarrollo dinámica para Bungie y una experiencia de juego dinámica para los jugadores. El estilo del juego ha sido descrito como un disparador en primera persona que incorporará elementos de juego en lÃnea masivo (MMO), pero Bungie ha evitado definir Destiny como un juego MMO tradicional. En su lugar, el juego ha sido referido como un "disparador compartido del mundo", ya que carece de muchas de las caracterÃsticas de un juego MMO tradicional. Por ejemplo, en lugar de que los jugadores puedan ver y interactuar con todos los demás jugadores en el juego o en un servidor en particular, como es el caso en muchos juegos MMO convencionales, Destiny incluirá un sistema de emparejamiento en tiempo real que permitirá a los jugadores ver y interactuar solo con otros jugadores con quienes se les "empareja" por el juego. Destiny incorporará un nuevo motor de juego que permite iluminaciones globales y iluminación dinámica en tiempo real que ocurran juntas. Una innovación en la tecnologÃa de "hopper" de Bungie, que ha sido la base del sistema de emparejamiento de Halo, permitirá un emparejamiento de jugadores mejorado para crear una experiencia más natural en modos de juego cooperativo o competitivo. LINEA DE HISTORIA: Entorno Destiny se desarrolla en un futuro lejano, después de un evento llamado el Colapso que terminó la Edad de Oro que comenzó con el descubrimiento de El Viajero, y empujó a la humanidad al borde del extinción. La fuerza responsable del Colapso es conocida como La Oscuridad, y indirectamente actúa como el antagonista principal. Las batallas contra las fuerzas de La Oscuridad se libran en diversas ubicaciones a lo largo del Sistema Solar. Trama El juego comienza con el fantasma del jugador resucitando al jugador como un Guardián, después de haber estado muerto durante un perÃodo desconocido de tiempo. El Guardián es rápidamente obligado a luchar contra los caÃdos que han ocupado los restos del Cosmodromo en la antigua Rusia. El Guardián, con la ayuda de su fantasma, es capaz de asegurar un jumpship y escapar a La Torre que alberga a los Guardián en la frontera de La Ciudad. Después de ser equipado e introducido a la Vanguardia, y al Armero, el dúo aprende de Amanda Holliday que su Jumpship de clase Arcadia está faltando su Impulso de Warp, un componente necesario para el viaje interestelar. Debido a la escasez del componente y los jumpships voladeros en general, el Guardián es obligado a regresar a donde encontró el barco en un intento de encontrar el componente.
0 valoraciones
Desarrollador
Bungie
Editor
Activision, ND Games
Fecha de lanzamiento
9 de septiembre de 2014
Bungie ha enfatizado que el universo de Destiny será "vivo". Los eventos pueden ocurrir en el juego que no necesariamente están controlados o planeados por el desarrollador, lo que ayudará a crear una experiencia de desarrollo dinámica para Bungie y una experiencia de juego dinámica para los jugadores. El estilo del juego ha sido descrito como un disparador en primera persona que incorporará elementos de juego en lÃnea masivo (MMO), pero Bungie ha evitado definir Destiny como un juego MMO tradicional. En su lugar, el juego ha sido referido como un "disparador compartido del mundo", ya que carece de muchas de las caracterÃsticas de un juego MMO tradicional. Por ejemplo, en lugar de que los jugadores puedan ver y interactuar con todos los demás jugadores en el juego o en un servidor en particular, como es el caso en muchos juegos MMO convencionales, Destiny incluirá un sistema de emparejamiento en tiempo real que permitirá a los jugadores ver y interactuar solo con otros jugadores con quienes se les "empareja" por el juego. Destiny incorporará un nuevo motor de juego que permite iluminaciones globales y iluminación dinámica en tiempo real que ocurran juntas. Una innovación en la tecnologÃa de "hopper" de Bungie, que ha sido la base del sistema de emparejamiento de Halo, permitirá un emparejamiento de jugadores mejorado para crear una experiencia más natural en modos de juego cooperativo o competitivo. LINEA DE HISTORIA: Entorno Destiny se desarrolla en un futuro lejano, después de un evento llamado el Colapso que terminó la Edad de Oro que comenzó con el descubrimiento de El Viajero, y empujó a la humanidad al borde del extinción. La fuerza responsable del Colapso es conocida como La Oscuridad, y indirectamente actúa como el antagonista principal. Las batallas contra las fuerzas de La Oscuridad se libran en diversas ubicaciones a lo largo del Sistema Solar. Trama El juego comienza con el fantasma del jugador resucitando al jugador como un Guardián, después de haber estado muerto durante un perÃodo desconocido de tiempo. El Guardián es rápidamente obligado a luchar contra los caÃdos que han ocupado los restos del Cosmodromo en la antigua Rusia. El Guardián, con la ayuda de su fantasma, es capaz de asegurar un jumpship y escapar a La Torre que alberga a los Guardián en la frontera de La Ciudad. Después de ser equipado e introducido a la Vanguardia, y al Armero, el dúo aprende de Amanda Holliday que su Jumpship de clase Arcadia está faltando su Impulso de Warp, un componente necesario para el viaje interestelar. Debido a la escasez del componente y los jumpships voladeros en general, el Guardián es obligado a regresar a donde encontró el barco en un intento de encontrar el componente.
Setting Destiny is set in the distant future, after an event referred to as the Collapse ended the Golden Age that was started by the discovery of The Traveler, and pushed humanity to the brink of extinction. The force responsible for the Collapse is known as The Darkness, and indirectly acts as the primary antagonist. Battles against the forces of The Darkness are fought at various locations throughout the Solar System. Plot The game begins with the player's Ghost resurrecting them as a Guardian, after having been dead for an unknown length of time. The Guardian is quickly forced to fight Fallen who have inhabited the ruins of the nearby Cosmodrome in Old Russia. The Guardian, with the aid of their Ghost, is able to secure a jumpship and escape to The Tower that houses the Guardians on The City border. After being outfitted and introduced to the Vanguard, and Gunsmith, the duo learn from Amanda Holliday that their Arcadia Class Jumpship is missing its Warp Drive, a component necessary for interplanetary travel. Due to the scarcity of the part and flyable jumpships in general, the Guardian is forced to return to where they found the ship in an attempt to find the part.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar