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Disgaea es un juego de rol táctico. El juego de batalla tiene lugar en un mapa dividido en una cuadrícula cuadrada. El jugador controla un equipo de unidades humanoides y monstruos, que cada uno ocupa una sola casilla de la cuadrícula y lucha con un grupo de enemigos. Dependiendo del personaje y el ataque seleccionado, el jugador podrá hacer daño a un enemigo unitario específico o a una región designada del mapa. La batalla termina cuando todos los enemigos o todos los unidades del jugador están destruidos. Las unidades humanoides pueden levantar y lanzar a otras unidades a través del mapa para permitir que los aliados se muevan más lejos o fuerzan a los enemigos a mantener su distancia. Esto incluso permite al jugador capturar a los enemigos lanzándolos a la base; estos enemigos entonces se convierten en aliados y pueden ser utilizados en mapas posteriores. La probabilidad de capturar a un enemigo de esta manera depende de varios factores. El fracaso en capturar al enemigo resultará en la muerte de todos los personajes dentro de la base, y el enemigo sobrevivirá. LINEA DE HISTORIA: La historia de Disgaea comienza con Laharl emergiendo de un ataúd abierto en su habitación. Etna, una de las vasallas del castillo, está de pie junto a él, rodeada de varias armas. Ella explica que ha estado durmiendo durante dos años, mucho más tiempo de lo que había planeado, y su padre, el rey Krichevskoy, ha muerto. Laharl jura reclamar el trono, y, después de consultar con Etna y sus otras vasallas, va a la fortaleza de Vyers. Después de derrotar al demonio Vyers, quien se refiere a sí mismo como el "Adonis Oscuro" y es renombrado como "Mid-Boss" por Laharl, conoce a Flonne, una entrenada ángel. Flonne había sido enviada al Infierno por Seraph Lamington, el gobernante de Celestia, para asesinar al rey Krichevskoy (quien ya estaba muerto). Sorprendida por la falta de tristeza de Laharl por la muerte de su padre, la eternamente optimista Flonne se une al partido de Laharl para determinar si los demonios son capaces de sentir amor. Observándolos en secreto es el archángel Vulcano, quien interpreta las acciones de Flonne como traición y está convencido de que ella está planeando contra él. Después de que Etna exige que Laharl pague el salario de los Prinnies que ella ha contratado, decide atacar al demonio con más dinero en la zona. Esto es Hoggmeiser en el Palacio de Dinero. Después de derrotar a Hoggmeiser, Laharl está a punto de matarlo, hasta que el hijo de Hoggmeiser sale corriendo y se interpone en su camino. Flonne convence a Laharl de perdonarlos, y Laharl les permite quedarse con parte del dinero. En respuesta a esta acción, Hoggmeiser se une al partido. En un momento dado, Flonne y Etna descubren una fotografía de Laharl en una situación embarazosa. Laharl se refiere a esto como una "fotografía de paparazzi", sin embargo, el contenido real de la foto nunca se revela. Un mensaje en el reverso de la fotografía establece que se distribuirían copias de ella si Laharl no aceptaba el desafío de luchar por la supremacía; así que Laharl fue chantajeado. Respondiendo a este desafío, Laharl se enfrenta a Maderas, un vampiro. Fue desterrado por el rey Krichevskoy, por robar su snack favorito, pretzels negros. Maderas aprovecha las dos debilidades más grandes de Laharl – la optimismo y las mujeres con cuerpos sexys. Maderas también estaba controlando a Etna, reteniendo su memoria. Le había instruido a Etna que matara al príncipe, pero ella lo había puesto a dormir durante dos años en lugar de eso. Etna finalmente traiciona a Maderas, y junto con Laharl, Flonne y Mid-Boss, lo derrota. Despertando más tarde por la noche, Flonne descubre que varios Prinnies están cantando y abandonando el castillo. Laharl, preocupado de que su reputación se vea dañada si se descubre que permitió que sus vasallos escaparan, persigue a ellos al día siguiente. Finalmente, se encuentra con la Muerte, y el jugador aprende que Big Sis Prinny es en realidad la madre de Laharl; ella se convirtió en un Prinny porque dio su vida para salvarlo.
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Desarrollador
Nippon Ichi Software
Editor
NIS America, Nippon Ichi Software
Fecha de lanzamiento
30 de noviembre de 2006
Disgaea es un juego de rol táctico. El juego de batalla tiene lugar en un mapa dividido en una cuadrícula cuadrada. El jugador controla un equipo de unidades humanoides y monstruos, que cada uno ocupa una sola casilla de la cuadrícula y lucha con un grupo de enemigos. Dependiendo del personaje y el ataque seleccionado, el jugador podrá hacer daño a un enemigo unitario específico o a una región designada del mapa. La batalla termina cuando todos los enemigos o todos los unidades del jugador están destruidos. Las unidades humanoides pueden levantar y lanzar a otras unidades a través del mapa para permitir que los aliados se muevan más lejos o fuerzan a los enemigos a mantener su distancia. Esto incluso permite al jugador capturar a los enemigos lanzándolos a la base; estos enemigos entonces se convierten en aliados y pueden ser utilizados en mapas posteriores. La probabilidad de capturar a un enemigo de esta manera depende de varios factores. El fracaso en capturar al enemigo resultará en la muerte de todos los personajes dentro de la base, y el enemigo sobrevivirá. LINEA DE HISTORIA: La historia de Disgaea comienza con Laharl emergiendo de un ataúd abierto en su habitación. Etna, una de las vasallas del castillo, está de pie junto a él, rodeada de varias armas. Ella explica que ha estado durmiendo durante dos años, mucho más tiempo de lo que había planeado, y su padre, el rey Krichevskoy, ha muerto. Laharl jura reclamar el trono, y, después de consultar con Etna y sus otras vasallas, va a la fortaleza de Vyers. Después de derrotar al demonio Vyers, quien se refiere a sí mismo como el "Adonis Oscuro" y es renombrado como "Mid-Boss" por Laharl, conoce a Flonne, una entrenada ángel. Flonne había sido enviada al Infierno por Seraph Lamington, el gobernante de Celestia, para asesinar al rey Krichevskoy (quien ya estaba muerto). Sorprendida por la falta de tristeza de Laharl por la muerte de su padre, la eternamente optimista Flonne se une al partido de Laharl para determinar si los demonios son capaces de sentir amor. Observándolos en secreto es el archángel Vulcano, quien interpreta las acciones de Flonne como traición y está convencido de que ella está planeando contra él. Después de que Etna exige que Laharl pague el salario de los Prinnies que ella ha contratado, decide atacar al demonio con más dinero en la zona. Esto es Hoggmeiser en el Palacio de Dinero. Después de derrotar a Hoggmeiser, Laharl está a punto de matarlo, hasta que el hijo de Hoggmeiser sale corriendo y se interpone en su camino. Flonne convence a Laharl de perdonarlos, y Laharl les permite quedarse con parte del dinero. En respuesta a esta acción, Hoggmeiser se une al partido. En un momento dado, Flonne y Etna descubren una fotografía de Laharl en una situación embarazosa. Laharl se refiere a esto como una "fotografía de paparazzi", sin embargo, el contenido real de la foto nunca se revela. Un mensaje en el reverso de la fotografía establece que se distribuirían copias de ella si Laharl no aceptaba el desafío de luchar por la supremacía; así que Laharl fue chantajeado. Respondiendo a este desafío, Laharl se enfrenta a Maderas, un vampiro. Fue desterrado por el rey Krichevskoy, por robar su snack favorito, pretzels negros. Maderas aprovecha las dos debilidades más grandes de Laharl – la optimismo y las mujeres con cuerpos sexys. Maderas también estaba controlando a Etna, reteniendo su memoria. Le había instruido a Etna que matara al príncipe, pero ella lo había puesto a dormir durante dos años en lugar de eso. Etna finalmente traiciona a Maderas, y junto con Laharl, Flonne y Mid-Boss, lo derrota. Despertando más tarde por la noche, Flonne descubre que varios Prinnies están cantando y abandonando el castillo. Laharl, preocupado de que su reputación se vea dañada si se descubre que permitió que sus vasallos escaparan, persigue a ellos al día siguiente. Finalmente, se encuentra con la Muerte, y el jugador aprende que Big Sis Prinny es en realidad la madre de Laharl; ella se convirtió en un Prinny porque dio su vida para salvarlo.
The story of Disgaea opens with Laharl rising out of an open coffin in his room. Etna, one of the castle vassals, is standing next to him, surrounded by various weapons. She explains that he has been sleeping for two years, far longer than he intended, and his father, King Krichevskoy, has died. Laharl vows to reclaim the throne, and, after consulting with Etna and his other vassals, goes to Vyers' castle. After defeating the demon Vyers, who refers to himself as the "Dark Adonis" and is renamed "Mid-Boss" by Laharl, he meets Angel Trainee Flonne. Flonne had been sent to the Netherworld by Seraph Lamington, the ruler of Celestia, to assassinate King Krichevskoy (who was already dead). Shocked by Laharl's lack of grief at his father's death, the eternally optimistic Flonne joins Laharl's party to determine if demons are capable of feeling love. Observing them in secret is the paranoid Archangel Vulcanus, who interprets Flonne's actions as treason and is convinced that she is plotting against him. After Etna demands that Laharl pay the salary of the Prinnies that she has hired, he decides to attack the demon with the most money in the vicinity. This is Hoggmeiser at Dinero Palace. After defeating Hoggmeiser, Laharl is about to kill him, until Hoggmeiser's son rushes out and gets in the way. Flonne convinces Laharl to spare them, and Laharl lets them keep some of the money. In response to this act, Hoggmeiser joins the party. At one point, Flonne and Etna discover a photograph of Laharl in an embarrassing situation. Laharl refers to this as a "paparazzi shot", however, the actual contents of the photo are never actually revealed. A threat on the back of the photograph states that copies of it would be distributed if Laharl did not accept a challenge to fight for the overlordship; thus Laharl was blackmailed. Responding to this challenge, Laharl meets Maderas, a vampire. He was banished by King Krichevskoy, for stealing the King's favorite snack, black pretzels. Maderas takes advantage of Laharl's two biggest weaknesses – optimism and women with sexy bodies. Maderas was also controlling Etna by holding her memory. He had instructed her to kill the prince, but she had put him to sleep for two years by poisoning him instead. Etna eventually betrays Maderas, and along with Laharl, Flonne, and Mid-Boss, defeats him. Waking up later at night, Flonne discovers that several Prinnies are chanting and leaving the castle. Laharl, worried that his reputation will be tarnished if it is discovered that he let his vassals escape, chases after them the next morning. Eventually, he runs into Death, and the player learns that Big Sis Prinny is actually Laharl's mother; she became a Prinny because she gave her life to save him.
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