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Si gritas, te reinicias. No Grites es una experiencia de horror corta de Unreal Engine 5 inspirada en la cinta de video de los '90. Hecha por dos desarrolladores indie. El desafío es simple: explora el misterioso Bosque de Pineview durante 18 minutos sin gritar. Parece fácil, ¿verdad? Pero hay un truco. El tiempo solo progresa cuando mueves, y no puedes predecir los sustos. Debes calibrar tu micrófono en juego para que cada susurro, salto o incluso un pequeño chirrido se registre como un grito, aumentando el desafío. Con docenas de sustos dinámicos, cada partida ofrece una experiencia única. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: NO GRITE es una experiencia de horror corta de Unreal Engine 5 inspirada en la cinta de video de los '90. Diseñada por Joe Henson. El desafío es simple: explora el misterioso Bosque de Pineview durante 18 minutos sin gritar. Parece fácil, ¿verdad? Pero hay un truco. El tiempo solo progresa cuando mueves, y no puedes predecir los sustos. Debes calibrar tu micrófono en juego para que cada susurro, salto o incluso un pequeño chirrido se registre como un grito, aumentando el desafío. Con docenas de sustos dinámicos, cada partida ofrece una experiencia única. NO GRITE no sigue una historia fija, pero hay un profundo conocimiento escondido dentro.
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Desarrollador
Digital Cybercherries
Editor
Digital Cybercherries
Fecha de lanzamiento
28 de octubre de 2024
Si gritas, te reinicias. No Grites es una experiencia de horror corta de Unreal Engine 5 inspirada en la cinta de video de los '90. Hecha por dos desarrolladores indie. El desafío es simple: explora el misterioso Bosque de Pineview durante 18 minutos sin gritar. Parece fácil, ¿verdad? Pero hay un truco. El tiempo solo progresa cuando mueves, y no puedes predecir los sustos. Debes calibrar tu micrófono en juego para que cada susurro, salto o incluso un pequeño chirrido se registre como un grito, aumentando el desafío. Con docenas de sustos dinámicos, cada partida ofrece una experiencia única. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: NO GRITE es una experiencia de horror corta de Unreal Engine 5 inspirada en la cinta de video de los '90. Diseñada por Joe Henson. El desafío es simple: explora el misterioso Bosque de Pineview durante 18 minutos sin gritar. Parece fácil, ¿verdad? Pero hay un truco. El tiempo solo progresa cuando mueves, y no puedes predecir los sustos. Debes calibrar tu micrófono en juego para que cada susurro, salto o incluso un pequeño chirrido se registre como un grito, aumentando el desafío. Con docenas de sustos dinámicos, cada partida ofrece una experiencia única. NO GRITE no sigue una historia fija, pero hay un profundo conocimiento escondido dentro.
DON’T SCREAM is an Unreal Engine 5 short horror experience inspired by '90s camcorder found footage. Designed by Joe Henson. The challenge is simple: explore the mysterious Pineview Forest for 18 minutes without screaming. Sounds easy, right? But there's a catch. Time only progresses as you move, and you cannot predict the scares. You must calibrate your microphone in-game so that every whimper, jump, or even a minor squeak is registered as a scream, increasing the challenge. With dozens of dynamic scares, each playthrough offers a unique experience. DON'T SCREAM doesn't follow a set story, but there's a deep lore hidden within.
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