
PS2
.Hack//G.U. simula un juego de rol multijugador en línea masivo; los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. Mientras está en The World, el jugador controla al personaje de pantalla, Haseo, desde una perspectiva de tercera persona (con modo de primera persona opcional). El jugador puede controlar la cámara utilizando el palo analógico derecho del controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, así como "Pueblos Raíces" que carecen de combate. También pueden "cerrar sesión" del juego y regresar a una interfaz de escritorio del ordenador que incluye correo electrónico, noticias y tablones de anuncios del juego, así como opciones de personalización de música de fondo y escritorio. En Reminisce, un juego de cartas opcional llamado "Crimson VS" se vuelve disponible. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde la interfaz de escritorio como dentro de The World en una tienda de ahorro. Después de que el jugador complete el juego, una bandera de datos aparece en el archivo de ahorro, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros de su partido a la siguiente entrega de la serie. Esto también se puede aplicar a los juegos anteriores si el jugador primero termina Reminisce o Redención. Los jugadores pueden atacar a monstruos en tiempo real. Sin embargo, la acción se detiene cuando se abre el menú para seleccionar hechizos, artículos o habilidades. El jugador solo controla directamente a Haseo, mientras que los otros personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar directrices ("Voluntad libre", "Rabia", "Vida", etc.) o emitir órdenes directas (por ejemplo, para lanzar un hechizo particular en un enemigo particular) a los personajes controlados por la computadora. Los monstruos vagan libremente por los entornos o guardan cofres de tesoro. Una vez iniciado el combate, a través de un "ataque sorpresa" o al ser detectado, se erige un muro alrededor del área de combate para prevenir la fuga. Los armas dan al jugador acceso a la función de disparo de habilidades, que permite realizar un ataque poderoso a costa de perder SPs. Como un personaje ladrón experto, Haseo puede manejar múltiples armas para el combate cuerpo a cuerpo. Aunque Haseo solo puede usar una arma por batalla, durante Reminisce el jugador puede cambiar armas en medio de los disparos de habilidades. Bajo ciertas condiciones, el jugador puede ejecutar un tipo de disparo de habilidades mejorado llamado "Rengeki". Estos ataques causan un daño mayor y llenan un medidor de moral, que permite al jugador y sus miembros del equipo usar un ataque combinado. Ciertas batallas relacionadas con la trama, llamadas "batallas de avatar", utilizan una interfaz diferente que incorpora elementos de juego de disparos. Después de agotar la salud del oponente, los jugadores deben cargar un "Drain de datos" para terminar la batalla. Los Pueblos Raíces son áreas no de combate en The World. El jugador puede reabastecerse de artículos, comprar equipo o charlar y comerciar con otros "jugadores" de The World. El jugador también puede asumir misiones opcionales y visitar gremios. Una característica clave de todos los pueblos es la Puerta del Caos. Esta puerta azul se utiliza para viajar entre pueblos (llamados "servidores") así como para acceder a los campos y mazmorras donde tienen lugar los combates. Un sistema de contraseña controla las características de cada área. Dependiendo de las características de cada palabra en la frase de tres palabras, el área resultante puede tener diferentes atributos, como la prevalencia de monstruos o artículos, entre otros. LINEA DE HISTORIA: .hack//G.U. tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra en el año 2017. Como se muestra en la primera serie de juegos .hack, el "Crisis del 2do Red de Internet" fue un incidente que ocurrió siete años atrás en el que muchos sistemas de computadora de Japón fallaron. A través de los esfuerzos de los héroes de esos juegos, Kite, el incidente resultó en el nacimiento de Aura, la inteligencia artificial (IA) más avanzada, capaz de tomar decisiones por sí misma. Bajo la guía de Aura, The World, el juego de rol multijugador en línea más popular en ese momento, florece y los eventos de .hack//La leyenda de la oscuridad ocurren durante este período de cuatro años. A finales de 2014, Aura desaparece, lo que resulta en la decadencia lenta de The World y la Internet en general. En respuesta, la empresa que administra The World, CC Corp, establece "Proyecto G.U." y les asigna la tarea de remediar el problema. Ellos vienen con el "Plan de Restaurar Aura (RA)" en el que intentan recuperar los fragmentos de Morganna—una IA que sirvió como "madre" de Aura—y sellarlos en personajes de jugadores (PCs) de The World. En teoría, esto permitiría a los programadores del Proyecto G.U. manipular el programa de Morganna para recrear a Aura. Solo ciertos "jugadores elegidos" podrían controlar estos personajes especiales "Epitafios". Después de localizar candidatos para operar los Epitafios, el equipo procede a probar el Plan RA a pesar de las preocupaciones sobre "anti-existencias" que podrían dañar la Internet. El programa falla catastróficamente y destruye más del 80% de los datos de The World. En lugar de intentar recuperar los datos, CC Corp desarrolla The World R:2 y lo lanza a una nueva generación de jugadores. Sin embargo, este nuevo juego es menos popular que su predecesor y se ve afectado por "asesinos de jugadores" (PKs), jugadores que atacan a otros jugadores por diversión y deporte. Los Epitafios que habían sido perdidos durante el desastre del Plan RA resurgen en la nueva versión, unidos a ciertos jugadores de interés. Vol 1: Reencarnación: La historia comienza con Haseo, quien, ocho meses después de empezar a jugar en The World, se ha convertido en un jugador asesino de jugadores asesino o PKK y busca a Tri-Edge, responsable de matar al personaje de Shino y dejar al jugador detrás de ella en un coma. Tri-Edge utiliza un hechizo ilegal en Haseo, que resetea los datos del personaje de Haseo a nivel uno. Sin la fuerza que una vez tuvo, Haseo es confundido con un nuevo jugador por Silabus y Gaspard, quienes lo invitan a unirse a su gremio, Canard, eventualmente convirtiéndolo en su Maestro de Gremio. Durante esto, es abordado por Kuhn y Pi, dos jugadores asociados con G.U., un grupo dirigido por Yata, quien trabaja para CC Corp, y está investigando AIDA, una anomalía de computadora extraña que aparece en el juego. Yata solicita la ayuda de Haseo ya que es un usuario de Epitafio, y es uno de los ocho jugadores que pueden usar un Avatar, el único vehículo para combatir a AIDA. Haseo acepta a cambio de que Yata encuentre a Tri-Edge para él, lo que Yata acepta. Durante este tiempo, es contactado repetidamente por Atoli, una curandera suave que intenta convencer a Haseo de disfrutar del juego y su mundo más, aunque Haseo se molesta por su semejanza con Shino. Haseo también ve un partido de arena entre Endrance, Emperador del Arena, y un desafiante, y se sorprende al ver a Endrance, un jugador que vio con AIDA, utilizar un Avatar. Determinado a aprender más, se une al arena y eventualmente derrota a Endrance. Después de ganar, Atoli, con el consejo de Ovan, encuentra un signo de Tri-Edge, una talla roja, y transporta a una región fuera de los parámetros normales del juego, decidida a hacer que Hase
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Desarrollador
CyberConnect2
Editor
Namco Bandai Games
Fecha de lanzamiento
18 de mayo de 2006
.Hack//G.U. simula un juego de rol multijugador en línea masivo; los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado The World. Mientras está en The World, el jugador controla al personaje de pantalla, Haseo, desde una perspectiva de tercera persona (con modo de primera persona opcional). El jugador puede controlar la cámara utilizando el palo analógico derecho del controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, así como "Pueblos Raíces" que carecen de combate. También pueden "cerrar sesión" del juego y regresar a una interfaz de escritorio del ordenador que incluye correo electrónico, noticias y tablones de anuncios del juego, así como opciones de personalización de música de fondo y escritorio. En Reminisce, un juego de cartas opcional llamado "Crimson VS" se vuelve disponible. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde la interfaz de escritorio como dentro de The World en una tienda de ahorro. Después de que el jugador complete el juego, una bandera de datos aparece en el archivo de ahorro, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros de su partido a la siguiente entrega de la serie. Esto también se puede aplicar a los juegos anteriores si el jugador primero termina Reminisce o Redención. Los jugadores pueden atacar a monstruos en tiempo real. Sin embargo, la acción se detiene cuando se abre el menú para seleccionar hechizos, artículos o habilidades. El jugador solo controla directamente a Haseo, mientras que los otros personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar directrices ("Voluntad libre", "Rabia", "Vida", etc.) o emitir órdenes directas (por ejemplo, para lanzar un hechizo particular en un enemigo particular) a los personajes controlados por la computadora. Los monstruos vagan libremente por los entornos o guardan cofres de tesoro. Una vez iniciado el combate, a través de un "ataque sorpresa" o al ser detectado, se erige un muro alrededor del área de combate para prevenir la fuga. Los armas dan al jugador acceso a la función de disparo de habilidades, que permite realizar un ataque poderoso a costa de perder SPs. Como un personaje ladrón experto, Haseo puede manejar múltiples armas para el combate cuerpo a cuerpo. Aunque Haseo solo puede usar una arma por batalla, durante Reminisce el jugador puede cambiar armas en medio de los disparos de habilidades. Bajo ciertas condiciones, el jugador puede ejecutar un tipo de disparo de habilidades mejorado llamado "Rengeki". Estos ataques causan un daño mayor y llenan un medidor de moral, que permite al jugador y sus miembros del equipo usar un ataque combinado. Ciertas batallas relacionadas con la trama, llamadas "batallas de avatar", utilizan una interfaz diferente que incorpora elementos de juego de disparos. Después de agotar la salud del oponente, los jugadores deben cargar un "Drain de datos" para terminar la batalla. Los Pueblos Raíces son áreas no de combate en The World. El jugador puede reabastecerse de artículos, comprar equipo o charlar y comerciar con otros "jugadores" de The World. El jugador también puede asumir misiones opcionales y visitar gremios. Una característica clave de todos los pueblos es la Puerta del Caos. Esta puerta azul se utiliza para viajar entre pueblos (llamados "servidores") así como para acceder a los campos y mazmorras donde tienen lugar los combates. Un sistema de contraseña controla las características de cada área. Dependiendo de las características de cada palabra en la frase de tres palabras, el área resultante puede tener diferentes atributos, como la prevalencia de monstruos o artículos, entre otros. LINEA DE HISTORIA: .hack//G.U. tiene lugar en una versión alternativa de la Tierra en el año 2017. Como se muestra en la primera serie de juegos .hack, el "Crisis del 2do Red de Internet" fue un incidente que ocurrió siete años atrás en el que muchos sistemas de computadora de Japón fallaron. A través de los esfuerzos de los héroes de esos juegos, Kite, el incidente resultó en el nacimiento de Aura, la inteligencia artificial (IA) más avanzada, capaz de tomar decisiones por sí misma. Bajo la guía de Aura, The World, el juego de rol multijugador en línea más popular en ese momento, florece y los eventos de .hack//La leyenda de la oscuridad ocurren durante este período de cuatro años. A finales de 2014, Aura desaparece, lo que resulta en la decadencia lenta de The World y la Internet en general. En respuesta, la empresa que administra The World, CC Corp, establece "Proyecto G.U." y les asigna la tarea de remediar el problema. Ellos vienen con el "Plan de Restaurar Aura (RA)" en el que intentan recuperar los fragmentos de Morganna—una IA que sirvió como "madre" de Aura—y sellarlos en personajes de jugadores (PCs) de The World. En teoría, esto permitiría a los programadores del Proyecto G.U. manipular el programa de Morganna para recrear a Aura. Solo ciertos "jugadores elegidos" podrían controlar estos personajes especiales "Epitafios". Después de localizar candidatos para operar los Epitafios, el equipo procede a probar el Plan RA a pesar de las preocupaciones sobre "anti-existencias" que podrían dañar la Internet. El programa falla catastróficamente y destruye más del 80% de los datos de The World. En lugar de intentar recuperar los datos, CC Corp desarrolla The World R:2 y lo lanza a una nueva generación de jugadores. Sin embargo, este nuevo juego es menos popular que su predecesor y se ve afectado por "asesinos de jugadores" (PKs), jugadores que atacan a otros jugadores por diversión y deporte. Los Epitafios que habían sido perdidos durante el desastre del Plan RA resurgen en la nueva versión, unidos a ciertos jugadores de interés. Vol 1: Reencarnación: La historia comienza con Haseo, quien, ocho meses después de empezar a jugar en The World, se ha convertido en un jugador asesino de jugadores asesino o PKK y busca a Tri-Edge, responsable de matar al personaje de Shino y dejar al jugador detrás de ella en un coma. Tri-Edge utiliza un hechizo ilegal en Haseo, que resetea los datos del personaje de Haseo a nivel uno. Sin la fuerza que una vez tuvo, Haseo es confundido con un nuevo jugador por Silabus y Gaspard, quienes lo invitan a unirse a su gremio, Canard, eventualmente convirtiéndolo en su Maestro de Gremio. Durante esto, es abordado por Kuhn y Pi, dos jugadores asociados con G.U., un grupo dirigido por Yata, quien trabaja para CC Corp, y está investigando AIDA, una anomalía de computadora extraña que aparece en el juego. Yata solicita la ayuda de Haseo ya que es un usuario de Epitafio, y es uno de los ocho jugadores que pueden usar un Avatar, el único vehículo para combatir a AIDA. Haseo acepta a cambio de que Yata encuentre a Tri-Edge para él, lo que Yata acepta. Durante este tiempo, es contactado repetidamente por Atoli, una curandera suave que intenta convencer a Haseo de disfrutar del juego y su mundo más, aunque Haseo se molesta por su semejanza con Shino. Haseo también ve un partido de arena entre Endrance, Emperador del Arena, y un desafiante, y se sorprende al ver a Endrance, un jugador que vio con AIDA, utilizar un Avatar. Determinado a aprender más, se une al arena y eventualmente derrota a Endrance. Después de ganar, Atoli, con el consejo de Ovan, encuentra un signo de Tri-Edge, una talla roja, y transporta a una región fuera de los parámetros normales del juego, decidida a hacer que Hase
.hack//G.U. takes place in an alternate version of Earth in the year 2017. As depicted in the first .hack game series, the "2nd Network Crisis" was an incident that occurred seven years ago in which many computer systems across Japan malfunctioned. Through the efforts of those games' hero, Kite, the incident resulted in the birth of Aura, the ultimate artificial intelligence (AI), capable of making decisions for itself. Under the guidance of Aura, The World, the most popular massively multiplayer online role-playing game at the time, flourishes and the events of .hack//Legend of the Twilight occur during this four-year period. In late 2014, Aura disappears, resulting in the slow decay of The World and the Internet as a whole. In response, the company that administrates The World, CC Corp, sets up "Project G.U." and tasks them with remedying the problem. They come up with the "Restore Aura (RA) Plan", in which they attempt to retrieve the fragments of Morganna—an AI that served as Aura's "mother"—and seal them into player characters (PCs) of The World. In theory, this would allow the Project G.U. programmers to manipulate the Morganna program to recreate Aura. Only certain "chosen" players could control these special "Epitaph PCs". After locating candidates to operate the Epitaph PCs, the team proceeds to test the RA Plan despite concerns over "anti-existences" that might damage the Internet. The program fails catastrophically and destroys over 80% of the data for The World.[9] Instead of trying to salvage the data, CC Corp develops The World R:2 and releases it to a new generation of players. However, this new game is less popular than its predecessor and becomes plagued by "player killers" (PKs), players who target other players for fun and sport. The Epitaph PCs which had been lost during the RA Plan disaster resurface in the new version, attached to certain players of interest. Vol 1: Rebirth: The story starts with Haseo who, eight months after starting playing in The World, has become a powerful player killer killer or PKK and searches for Tri-Edge, responsible for killing his friend Shino's character and leaving the player behind her in a coma. Tri-Edge uses an illegal skill on Haseo, which resets his character data to level one. Lacking the strength he once had, Haseo is mistaken for a newbie player by Silabus and Gaspard, who invite him to join their guild, Canard, eventually becoming its Guild Master. During this, he is approached by Kuhn and Pi, two players associated with G.U., a group run by Yata who works for CC Corp, and is investigating AIDA, a bizarre computer anomaly that is appearing in the game. Yata requests Haseo's help as he is an Epitaph User, and is one of the eight players who can use an Avatar, the only vehicle to combat AIDA. Haseo agrees on the condition that Yata find Tri-Edge for him, which Yata agrees with. During this time he is repeatedly contacted by Atoli, a gentle healer that tries to convince Haseo to enjoy the game and its world more, though Haseo is annoyed by her resemblance to Shino. Haseo also watches an arena match between Endrance, Arena Emperor, and a challenger, and is startled to see Endrance, a player he saw with AIDA, use an Avatar. Determined to learn more, he joins the arena and eventually defeats Endrance. After winning, Atoli, on advice from Ovan, finds a Tri-Edge sign, a red carving, and transports to a region outside the normal game parameters, determined to get Haseo to see her as valuable. Realizing she is in great danger, Haseo, Pi, and Kuhn locate her struggling to open a locker. After distracting her, Tri-Edge appears, and is defeated by Haseo. After doing so, an AIDA attacks Atoli's character.
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