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Una colección de juegos de horror cortos creados por 10 diferentes creadores, todos hechos en 7 días. Incluye: Carthanc (Equipo de Scythe) Don't Go Out (Secret Cow Level) Hand of Doom (Torple Dook) Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold) Outsider (Mahelyk) The Pay is Nice (Oddbreeze Games) The Pony Factory (David Szymanski) Rotgut (Snowrunner Productions) Shatter (Lovely Hellplace) SUMMER NIGHT (Airdorf) LINEA DE HISTORIA: El horror, en su esencia, es primitivo. No necesitas un presupuesto de diseño de millones de dólares o física de balas en tiempo real avanzada para hacer algo aterrador. Solo tienes que tener una idea que sea cruda y la honestidad para ejecutarla. P.T. ilustra perfectamente este punto. Se desarrolla enteramente en un pasillo. No tenía inteligencia artificial complicada. No había una docena de personajes que diseñar y modelar. Incluso no había tantos sustos. Y estaba absolutamente aterrador. Destiló los conceptos de los desafortunados Silent Hills en un momento denso de terror. Fue su propia experiencia compacta, y una visión de algo mucho más grande. Muchos juegos han intentado imitar a P.T. en contenido. Un millón de pasillos espeluznantes con un trillón de notas recolectables. Algunos de estos son fantásticos. Pero ¿qué hay de ese concepto? Condensar tu proyecto de ensueño en algo denso, crudo y real? Esa fue la pregunta planteada a 10 creadores brillantes. Crea un P.T. para el proyecto de horror de tus sueños. Ambos un juego en sí mismo y una ventana a un mundo mucho más grande. Hazlo crudo. Hazlo real. Hazlo una reflexión de tus propios miedos. Hazlo en solo 7 días. Y lo hicieron. Esto es la Colección Dread X.
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Desarrollador
David Szymanski, Airdorf Games, Lovely Hellplace, Strange Scaffold, Mahelyk, Oddbreeze, Secret Cow Level, Snowrunner Games, Torple Dook, Scythe Dev Team
Editor
DreadXP
Fecha de lanzamiento
26 de mayo de 2020
Una colección de juegos de horror cortos creados por 10 diferentes creadores, todos hechos en 7 días. Incluye: Carthanc (Equipo de Scythe) Don't Go Out (Secret Cow Level) Hand of Doom (Torple Dook) Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold) Outsider (Mahelyk) The Pay is Nice (Oddbreeze Games) The Pony Factory (David Szymanski) Rotgut (Snowrunner Productions) Shatter (Lovely Hellplace) SUMMER NIGHT (Airdorf) LINEA DE HISTORIA: El horror, en su esencia, es primitivo. No necesitas un presupuesto de diseño de millones de dólares o física de balas en tiempo real avanzada para hacer algo aterrador. Solo tienes que tener una idea que sea cruda y la honestidad para ejecutarla. P.T. ilustra perfectamente este punto. Se desarrolla enteramente en un pasillo. No tenía inteligencia artificial complicada. No había una docena de personajes que diseñar y modelar. Incluso no había tantos sustos. Y estaba absolutamente aterrador. Destiló los conceptos de los desafortunados Silent Hills en un momento denso de terror. Fue su propia experiencia compacta, y una visión de algo mucho más grande. Muchos juegos han intentado imitar a P.T. en contenido. Un millón de pasillos espeluznantes con un trillón de notas recolectables. Algunos de estos son fantásticos. Pero ¿qué hay de ese concepto? Condensar tu proyecto de ensueño en algo denso, crudo y real? Esa fue la pregunta planteada a 10 creadores brillantes. Crea un P.T. para el proyecto de horror de tus sueños. Ambos un juego en sí mismo y una ventana a un mundo mucho más grande. Hazlo crudo. Hazlo real. Hazlo una reflexión de tus propios miedos. Hazlo en solo 7 días. Y lo hicieron. Esto es la Colección Dread X.
Horror, at its core, is primal. You don't need a multi-million dollar design budget or advanced realtime bullet physics to make something scary. You just have to have an idea that is raw, and the honesty to execute it. P.T. perfectly illustrates this point. It takes place entirely in one hallway. It didn't have complicated AI. There weren't a dozen characters to design and model. Hell, there weren't even that many scares. And it was absolutely terrifying. It distilled the concepts of the ill-fated Silent Hills into a dense moment of terror. It was its own compact experience, and a glimpse into something much more. Many games have tried to imitate P.T. in content. A million spooky hallways with a trillion collectible notes. Some of these are fantastic. But what about that concept? To distill your dream project into something condensed, raw, and real? That was the question posed to 10 brilliant creators. Make a P.T. for the horror project of your dreams. Both a game on its own, and a window into a much larger world. Make it raw. Make it real. Make it a reflection of your own fears. Make it in just 7 days. And they did. This is the Dread X Collection.
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