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Gothic II es un videojuego de rol y la secuela de Gothic, desarrollado por la empresa alemana Piranha Bytes. Fue lanzado por primera vez el 29 de noviembre de 2002 en Alemania, con América del Norte siguiendo casi un año después el 28 de octubre de 2003. El juego fue publicado por JoWooD Entertainment y Atari. LINEA DE HISTORIA: El Héroe Sin Nombre es instruido por Xardas sobre la nueva amenaza, un ejército de mal que se ha reunido en el valle de la mina, liderado por dragones. Xardas envÃa al Héroe a Lord Hagen, lÃder de los paladines, para recuperar el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y aprender más sobre sus motivaciones. El Héroe Sin Nombre comienza a la Ciudad de Khorinis y, después de encontrar una manera de entrar en la ciudad, aprende que tiene que unirse a una de las facciones – la milicia, los magos de fuego o los mercenarios – para ser permitido el acceso a Lord Hagen. Cuando finalmente se reúne con la cabeza de los paladines, el Héroe Sin Nombre es enviado primero al valle de la mina, que ahora está infestado de Orcos, para traer pruebas de los dragones. En el castillo, el antiguo campamento, Garond dirige la misión de los paladines. También conoce sobre los dragones, ya que el castillo ha sido atacado por ellos, pero solo está dispuesto a escribir un aviso sobre ello para Lord Hagen, después de que el Héroe haya recopilado información sobre el estado de las minas. Por el tiempo que el Héroe sale del valle con el aviso sobre los dragones, las fuerzas malas han llegado a ser conscientes de su misión. Buscadores están esparcidos por toda la isla, con el objetivo de matarlo. Presentado con el aviso, Lord Hagen está dispuesto a darle el Ojo de Innos al Héroe y lo envÃa a la monasterio de los magos de fuego para recuperarlo. Pero justo antes de que el Héroe llegue allÃ, el ojo fue robado. El Héroe persigue al ladrón, pero solo llega a tiempo para ver cómo los Buscadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede reparar la amuleta, pero para que el poder mágico se restaure, es necesario un ritual con magos altos que representen a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos. Con el antiguo mago de fuego Xardas representando a Beliar, Pyrokar, jefe de los magos de fuego, se une al ritual con reluctancia para representar a Innos. Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos y asà el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que viven allÃ. Después de matar a todos los dragones, el Héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago ha desaparecido. El Héroe recibe un mensaje de Xardas de Lester, diciéndole que debÃa encontrar más información en el monasterio de los magos de fuego, en el libro 'Las Salas de Irdorath'. El libro contiene un mapa del mar, que muestra el camino a la isla Irdorath, uno de los antiguos templos de Beliar que una vez desapareció. El héroe reúne una tripulación y obtiene un barco y un capitán para ese barco para navegar a Irdorath y enfrentarse al lÃder de los dragones – el dragón muerto.
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Desarrollador
Piranha Bytes
Editor
Atari, Inc., Nordic Games Publishing, JoWooD Entertainment AG
Fecha de lanzamiento
29 de noviembre de 2002
Gothic II es un videojuego de rol y la secuela de Gothic, desarrollado por la empresa alemana Piranha Bytes. Fue lanzado por primera vez el 29 de noviembre de 2002 en Alemania, con América del Norte siguiendo casi un año después el 28 de octubre de 2003. El juego fue publicado por JoWooD Entertainment y Atari. LINEA DE HISTORIA: El Héroe Sin Nombre es instruido por Xardas sobre la nueva amenaza, un ejército de mal que se ha reunido en el valle de la mina, liderado por dragones. Xardas envÃa al Héroe a Lord Hagen, lÃder de los paladines, para recuperar el Ojo de Innos, un artefacto que permite hablar con los dragones y aprender más sobre sus motivaciones. El Héroe Sin Nombre comienza a la Ciudad de Khorinis y, después de encontrar una manera de entrar en la ciudad, aprende que tiene que unirse a una de las facciones – la milicia, los magos de fuego o los mercenarios – para ser permitido el acceso a Lord Hagen. Cuando finalmente se reúne con la cabeza de los paladines, el Héroe Sin Nombre es enviado primero al valle de la mina, que ahora está infestado de Orcos, para traer pruebas de los dragones. En el castillo, el antiguo campamento, Garond dirige la misión de los paladines. También conoce sobre los dragones, ya que el castillo ha sido atacado por ellos, pero solo está dispuesto a escribir un aviso sobre ello para Lord Hagen, después de que el Héroe haya recopilado información sobre el estado de las minas. Por el tiempo que el Héroe sale del valle con el aviso sobre los dragones, las fuerzas malas han llegado a ser conscientes de su misión. Buscadores están esparcidos por toda la isla, con el objetivo de matarlo. Presentado con el aviso, Lord Hagen está dispuesto a darle el Ojo de Innos al Héroe y lo envÃa a la monasterio de los magos de fuego para recuperarlo. Pero justo antes de que el Héroe llegue allÃ, el ojo fue robado. El Héroe persigue al ladrón, pero solo llega a tiempo para ver cómo los Buscadores destruyen el Ojo de Innos. Un herrero puede reparar la amuleta, pero para que el poder mágico se restaure, es necesario un ritual con magos altos que representen a los tres dioses. Vatras, el mago del agua, prepara el ritual y representa a Adanos. Con el antiguo mago de fuego Xardas representando a Beliar, Pyrokar, jefe de los magos de fuego, se une al ritual con reluctancia para representar a Innos. Los magos logran restaurar el poder del Ojo de Innos y asà el Héroe puede regresar al valle para destruir a los cuatro dragones que viven allÃ. Después de matar a todos los dragones, el Héroe viaja a la torre de Xardas para informarle, pero el mago ha desaparecido. El Héroe recibe un mensaje de Xardas de Lester, diciéndole que debÃa encontrar más información en el monasterio de los magos de fuego, en el libro 'Las Salas de Irdorath'. El libro contiene un mapa del mar, que muestra el camino a la isla Irdorath, uno de los antiguos templos de Beliar que una vez desapareció. El héroe reúne una tripulación y obtiene un barco y un capitán para ese barco para navegar a Irdorath y enfrentarse al lÃder de los dragones – el dragón muerto.
The Nameless Hero is instructed by Xardas on the new danger, an army of evil that has gathered in the mine valley, led by dragons. Xardas sends the Hero to Lord Hagen, leader of the paladins, to retrieve the Eye of Innos, an artifact which makes it possible to speak with the dragons and learn more about their motivation. The Nameless Hero starts to the City of Khorinis and after he found a way to enter the city, he learns he has to join one of the factions – the militia, the fire mages or the mercenaries – to be permitted entrance to Lord Hagen. When finally meeting the head of the paladins, the Nameless Hero is first sent into the mine valley, which is now overrun by Orcs, to bring back evidence of the dragons. In the castle, the former old camp, Garond heads the mission of the paladins. He also knows about the dragons, since the castle has already been attacked by them, but is only willing to write a notice on it for Lord Hagen, after the Nameless Hero has gathered information on the status in the mines. By the time the Hero exits the valley with the note about the dragons, the evil forces have become aware of his quest. Seekers are spread throughout the isle, with the goal to kill him. Presented with the note Lord Hagen is willing to give the Eye of Innos to the Hero and sends him to the monastery of the fire mages to retrieve it. But shortly before the Hero arrives there, the eye was stolen. The Hero chases after the thief, but just arrives in time to witness Seekers destroy the Eye of Innos. A smith can repair the amulet, but for the magical power to be restored, a ritual with high mages representing the three gods is necessary. Vatras, the water mage, prepares the ritual and represents Adanos. With former fire mage Xardas representing Beliar, Pyrokar, head of the fire mages, joins the ritual reluctantly to represent Innos. The mages manage to restore the power of the Eye of Innos and so the Hero can head back to the valley to destroy the four dragons that live there. After all of the dragons are killed, the Hero travels to Xardas' tower to report to him, but the mage is gone. The Hero is given a note from Xardas by Lester, telling him he was to find more information in the fire mages' monastery, in the book 'The Halls of Irdorath'. The book contains a sea map, showing the way to the isle Irdorath, one of the ancient temples of Beliar that once disappeared. The hero assembles a crew and gets a ship and a captain for that ship to sail to Irdorath and confront the leader of the dragons – the undead dragon.
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