
XONE / X360 / PC
Halo 3 es un juego de disparos donde los jugadores experimentan la mayoría del juego desde una perspectiva en primera persona. Mucha de la acción se desarrolla a pie, pero también incluye segmentos enfocados en combate vehicular. El equilibrio de armas y objetos en el juego se ajustó para adherirse mejor al "Triángulo Dorado de Halo": estas son armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles para un jugador en la mayoría de las situaciones. Los jugadores pueden manejar dos armas al mismo tiempo, renunciando al uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo a cambio del fuego combinado de dos armas. Muchas armas disponibles en versiones anteriores de la serie regresan con pequeñas alteraciones cosméticas y de poder. A diferencia de versiones anteriores, la arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, holgada o colgada en la espalda del jugador. Halo 3 introduce "armas de apoyo", que son armas pesadas manejadas con ambas manos que ralentizan al jugador, pero ofrecen un fuego de gran potencia a cambio. Además de las armas, el juego contiene una nueva clase de equipo llamado equipo; estos artículos tienen varios efectos, desde pantallas defensivas hasta regeneración de escudo y bengalas. Solo se puede llevar un equipo a la vez. La componente vehicular del juego se ha ampliado con nuevos vehículos manejables y vehículos AI. LINEA DE LA HISTORIA: Después de los eventos de la historia en cómic Halo: Uprising, el Master Chief se estrella en África Oriental, donde es encontrado por Johnson y el Arbiter. El Jefe, Johnson y compañía luchan contra los Covenant en la jungla y llegan a una base de la UNSC. Aquí, Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo para detener al líder de los Covenant, el Profeta Alto de la Verdad, de activar un artefacto Forerunner descubierto fuera de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa. El Jefe elimina las defensas aéreas Covenant para que Hood pueda liderar el último de los barcos de la Tierra contra el Profeta, pero la Verdad activa el artefacto enterrado, creando un portal de slipspace que él y sus seguidores entran. Un barco infestado de Plaga se estrella cerca; las fuerzas Elite llegan y vitrifican las áreas de la Tierra infectadas por la Plaga, deteniendo la amenaza. Siguiendo un mensaje que Cortana dejó a bordo del barco de la Plaga, el Jefe, el Arbiter, los Elites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen a la Verdad a través del portal. Se une a ellos 343 Guilty Spark, quien ayuda al Jefe ya que no tiene función que cumplir después de la destrucción de su anillo mundo. Al viajar a través del portal, los humanos y los Elites descubren una estructura artificial inmensa llamada el Arca, mucho más allá de los bordes de la galaxia de la Vía Láctea. Aquí, la Verdad puede activar remotamente todos los Halos. La Plaga llega a bordo de la Caridad en toda su fuerza, comenzando a infestar la instalación. La Verdad captura a Johnson, ya que necesita a un humano para usar la tecnología Forerunner. Keyes es asesinado intentando un rescate, y Johnson es obligado a activar los anillos. Gravemind forja una alianza con el Jefe y el Arbiter para detener a la Verdad. El Arbiter, el Jefe y las fuerzas de la Plaga llegan y superan a los guardias de la Verdad, rescatando a Johnson y deteniendo la activación de la instalación. Después de que el Arbiter asesina a la Verdad, Gravemind se vuelve en contra del Jefe y el Arbiter. El Jefe, el Arbiter y Guilty Spark descubren que el Arca está construyendo otro Halo para reemplazar al que el Jefe destruyó anteriormente. El Jefe decide activar este Halo; el anillo mundo eliminaría la infestación de la Plaga en el Arca mientras que se salva la galaxia en general de la destrucción. Para activar el anillo, el Jefe rescató a Cortana, quien tiene el Índice de Activación del Halo destruido, de la Caridad y destruye la ciudad. Al llegar al nuevo Halo, Cortana advierte que Gravemind está tratando de reconstruirse en el anillo. El Jefe, el Arbiter y Johnson viajan a la sala de control del Halo para activar el anillo. Guilty Spark explica que debido a que el anillo no está completo, una activación prematura lo destruirá y el Arca. Cuando Johnson ignora su advertencia, Guilty Spark le da la muerte para proteger "su" anillo. El Jefe destruye a Guilty Spark, activa el anillo y escapa de la destrucción del anillo en la fragata de la UNSC Forward Unto Dawn. Sin embargo, la fuerza del disparo del Halo hace que el portal de slipspace colapse, resultando en que solo la mitad delantera de Forward Unto Dawn, llevando al Arbiter, regrese a la Tierra. Se celebra un servicio conmemorativo en la Tierra para los héroes caídos de la guerra Human-Covenant, durante el cual el Arbiter y Lord Hood intercambian brevemente palabras sobre el fallecido Master Chief. Después del servicio conmemorativo, el Arbiter y sus hermanos Elite se van hacia su planeta natal, Sanghelios. Mientras tanto, la mitad posterior de Forward Unto Dawn flota en el espacio desconocido. Cortana lanza un mensaje de socorro, pero reconoce que puede ser muchos años antes de que sean rescatados. El Jefe entra en sueño criónico, diciendo a Cortana que "despiértame cuando me necesites". Si el juego se completa en el nivel de dificultad Legendario, la escena continúa mostrando la mitad de Forward Unto Dawn flotando hacia un planeta desconocido, revelado en la secuela para ser conocido como "Requiem", el principal escenario de la campaña de Halo 4.
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Desarrollador
Bungie
Editor
Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento
25 de septiembre de 2007
Halo 3 es un juego de disparos donde los jugadores experimentan la mayoría del juego desde una perspectiva en primera persona. Mucha de la acción se desarrolla a pie, pero también incluye segmentos enfocados en combate vehicular. El equilibrio de armas y objetos en el juego se ajustó para adherirse mejor al "Triángulo Dorado de Halo": estas son armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles para un jugador en la mayoría de las situaciones. Los jugadores pueden manejar dos armas al mismo tiempo, renunciando al uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo a cambio del fuego combinado de dos armas. Muchas armas disponibles en versiones anteriores de la serie regresan con pequeñas alteraciones cosméticas y de poder. A diferencia de versiones anteriores, la arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, holgada o colgada en la espalda del jugador. Halo 3 introduce "armas de apoyo", que son armas pesadas manejadas con ambas manos que ralentizan al jugador, pero ofrecen un fuego de gran potencia a cambio. Además de las armas, el juego contiene una nueva clase de equipo llamado equipo; estos artículos tienen varios efectos, desde pantallas defensivas hasta regeneración de escudo y bengalas. Solo se puede llevar un equipo a la vez. La componente vehicular del juego se ha ampliado con nuevos vehículos manejables y vehículos AI. LINEA DE LA HISTORIA: Después de los eventos de la historia en cómic Halo: Uprising, el Master Chief se estrella en África Oriental, donde es encontrado por Johnson y el Arbiter. El Jefe, Johnson y compañía luchan contra los Covenant en la jungla y llegan a una base de la UNSC. Aquí, Keyes y Lord Hood planean un último esfuerzo para detener al líder de los Covenant, el Profeta Alto de la Verdad, de activar un artefacto Forerunner descubierto fuera de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa. El Jefe elimina las defensas aéreas Covenant para que Hood pueda liderar el último de los barcos de la Tierra contra el Profeta, pero la Verdad activa el artefacto enterrado, creando un portal de slipspace que él y sus seguidores entran. Un barco infestado de Plaga se estrella cerca; las fuerzas Elite llegan y vitrifican las áreas de la Tierra infectadas por la Plaga, deteniendo la amenaza. Siguiendo un mensaje que Cortana dejó a bordo del barco de la Plaga, el Jefe, el Arbiter, los Elites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen a la Verdad a través del portal. Se une a ellos 343 Guilty Spark, quien ayuda al Jefe ya que no tiene función que cumplir después de la destrucción de su anillo mundo. Al viajar a través del portal, los humanos y los Elites descubren una estructura artificial inmensa llamada el Arca, mucho más allá de los bordes de la galaxia de la Vía Láctea. Aquí, la Verdad puede activar remotamente todos los Halos. La Plaga llega a bordo de la Caridad en toda su fuerza, comenzando a infestar la instalación. La Verdad captura a Johnson, ya que necesita a un humano para usar la tecnología Forerunner. Keyes es asesinado intentando un rescate, y Johnson es obligado a activar los anillos. Gravemind forja una alianza con el Jefe y el Arbiter para detener a la Verdad. El Arbiter, el Jefe y las fuerzas de la Plaga llegan y superan a los guardias de la Verdad, rescatando a Johnson y deteniendo la activación de la instalación. Después de que el Arbiter asesina a la Verdad, Gravemind se vuelve en contra del Jefe y el Arbiter. El Jefe, el Arbiter y Guilty Spark descubren que el Arca está construyendo otro Halo para reemplazar al que el Jefe destruyó anteriormente. El Jefe decide activar este Halo; el anillo mundo eliminaría la infestación de la Plaga en el Arca mientras que se salva la galaxia en general de la destrucción. Para activar el anillo, el Jefe rescató a Cortana, quien tiene el Índice de Activación del Halo destruido, de la Caridad y destruye la ciudad. Al llegar al nuevo Halo, Cortana advierte que Gravemind está tratando de reconstruirse en el anillo. El Jefe, el Arbiter y Johnson viajan a la sala de control del Halo para activar el anillo. Guilty Spark explica que debido a que el anillo no está completo, una activación prematura lo destruirá y el Arca. Cuando Johnson ignora su advertencia, Guilty Spark le da la muerte para proteger "su" anillo. El Jefe destruye a Guilty Spark, activa el anillo y escapa de la destrucción del anillo en la fragata de la UNSC Forward Unto Dawn. Sin embargo, la fuerza del disparo del Halo hace que el portal de slipspace colapse, resultando en que solo la mitad delantera de Forward Unto Dawn, llevando al Arbiter, regrese a la Tierra. Se celebra un servicio conmemorativo en la Tierra para los héroes caídos de la guerra Human-Covenant, durante el cual el Arbiter y Lord Hood intercambian brevemente palabras sobre el fallecido Master Chief. Después del servicio conmemorativo, el Arbiter y sus hermanos Elite se van hacia su planeta natal, Sanghelios. Mientras tanto, la mitad posterior de Forward Unto Dawn flota en el espacio desconocido. Cortana lanza un mensaje de socorro, pero reconoce que puede ser muchos años antes de que sean rescatados. El Jefe entra en sueño criónico, diciendo a Cortana que "despiértame cuando me necesites". Si el juego se completa en el nivel de dificultad Legendario, la escena continúa mostrando la mitad de Forward Unto Dawn flotando hacia un planeta desconocido, revelado en la secuela para ser conocido como "Requiem", el principal escenario de la campaña de Halo 4.
After the events of the comic tie-in Halo: Uprising, the Master Chief crashes in eastern Africa, where he is found by Johnson and the Arbiter. The Chief, Johnson, and company fight Covenant in the jungle and arrive at a UNSC outpost. Here, Keyes and Lord Hood plan a final effort to stop the Covenant leader, the High Prophet of Truth, from activating a Forerunner artifact uncovered outside the ruins of the city of New Mombasa. The Chief clears anti-air Covenant defenses so Hood can lead the last of Earth's ships against the Prophet, but Truth activates the buried artifact, creating a slipspace portal which he and his followers enter. A Flood-infested ship crash-lands nearby; Elite forces arrive and vitrify Flood-infected areas of Earth, stopping the threat. Following a message Cortana left aboard the Flood ship, the Chief, Arbiter, Elites, Johnson, Keyes and their troops follow Truth through the portal. Joining them is 343 Guilty Spark, who aids the Chief as he has no function to fulfill after the destruction of his ringworld. Traveling through the portal, the humans and Elites discover an immense artificial structure known as the Ark, far beyond the edges of the Milky Way galaxy. Here, Truth can remotely activate all the Halos. The Flood arrive aboard High Charity in full force, beginning to infest the installation. Truth captures Johnson, as he needs a human to use Forerunner technology. Keyes is killed attempting a rescue, and Johnson is forced to activate the rings. Gravemind forges a truce with the Chief and Arbiter to stop Truth. The Arbiter, Master Chief, and Flood forces arrive and overwhelm Truth's guards, rescuing Johnson and halting the installations' activation. After the Arbiter kills Truth, Gravemind turns on the Chief and Arbiter. The Chief, Arbiter and Guilty Spark discover that the Ark is constructing another Halo to replace the one that the Chief previously destroyed. The Chief decides to activate this Halo; the ringworld would eliminate the Flood infestation on the Ark while sparing the galaxy at large from destruction. To activate the ring, the Chief rescues Cortana, who has the Activation Index of the destroyed Halo, from High Charity and destroys the city. Arriving on the new Halo, Cortana warns that Gravemind is trying to rebuild itself on the ring. The Chief, Arbiter, and Johnson travel to Halo's control room to activate the ring. Guilty Spark explains that because the ring is not yet complete, a premature activation will destroy it and the Ark. When Johnson ignores his warning, Guilty Spark fatally wounds him to protect "his" ring. The Chief destroys Guilty Spark, activates the ring, and escapes the ring's self-destruction on the UNSC frigate Forward Unto Dawn. However, the force of Halo's blast causes the slipspace portal to collapse, resulting in only the front half of Forward Unto Dawn, carrying the Arbiter, making it back to Earth. A memorial service is held on Earth for the fallen heroes of the Human-Covenant war, during which the Arbiter and Lord Hood briefly exchange words regarding the fallen Master Chief. After the memorial service, the Arbiter and his Elite brethren depart for their home planet, Sanghelios. Meanwhile, the rear half of the Forward Unto Dawn drifts in unknown space. Cortana drops a distress beacon, but acknowledges it may be many years before they are rescued. The Chief enters cryonic sleep, telling Cortana to "wake me, when you need me." If the game is completed at the Legendary difficulty level, the scene continues to show the piece of Forward Unto Dawn drifting towards an unknown planet, revealed in the sequel to be known as "Requiem", the primary setting of the campaign of Halo 4.
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