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Heroes of Newerth se basa en la fĂłrmula de DotA y la lleva al siguiente nivel al entregar gráficos de vanguardia, un juego rápido, un seguimiento estadĂstico minucioso y una red de servidor-cliente que alimenta los apetitos competitivos de los jugadores en todo el mundo. Heroes of Newerth pone a dos equipos de jugadores el uno contra el otro: la LegiĂłn y el Hellbourne. Ambos equipos están ubicados en lados opuestos de una mapa. El mapa estándar se divide en tres 'pasillos' continuos (dos en uno de los mapas menos jugados), que corren desde una base hasta la otra. Las torres defensivas están posicionadas de manera uniforme a lo largo de cada pasillo, hasta que los pasillos terminan en una base del equipo. DespuĂ©s de 12 años de lanzamiento competitivo, Heroes of Newerth finalmente se apagĂł el 20 de junio de 2022. HISTORIA: Jeraziah observĂł las pilas de cuerpos ardientes. Sus soldados. Hombres y mujeres, humanos y bestias. Asesinados defendiendo a los demás, sus creencias, sus hogares. Su rey. Los mártires murmuraban sus oraciones al lado de las llamas, que crujĂan y siseaban mientras los cadáveres eran consumidos. Un mono shamán con sangre enmarañada en su pelaje cantaba palabras de tristeza por los caĂdos, y aunque Jeraziah no entendĂa el idioma sabĂa exactamente quĂ© significaban las palabras. Los sacerdotes realizaban este trabajo por las almas de los muertos, ayudándolas a entrar en lo quequiera que les esperara en el más allá. No hace mucho tiempo Jeraziah habrĂa unido a la ceremonia. Ahora simplemente observaba los cuerpos arder para asegurarse de que no tendrĂan que ser asesinados de nuevo. ReconociĂł caras dentro de las llamas. Amigos con los que habĂa compartido una comida la noche anterior antes de liderar la incursiĂłn al amanecer. Se retorcĂan mientras el fuego los tocaba. Jeraziah sabĂa que era el calor lo que estaba estirando la carne muerta y los mĂşsculos, pero aĂşn luchĂł contra el impulso de llegar a las pirañas y arrastrarlos a salvo. Un resto de vida podrĂa aĂşn permanecer en ellos, una luz dĂ©bil que podrĂa ser sostenida en sus manos y nutrida de nuevo, y devuelta a una familia angustiada. Las caras se enrojecieron, se encogieron y se oscurecieron. El rey no se apartĂł. Solo cuando la carne se fue y los cráneos vacĂos se miraron a sĂ mismos, Jeraziah se volviĂł a las otras llamas, separadas de los guerreros muertos de la LegiĂłn. Los cuerpos de los demonios daban una humareda fĂ©tida y ardĂan obstinadamente. La mayorĂa de las criaturas nacieron en el fuego y requirieron la atenciĂłn de los Pyromancers para sucumbir a las llamas. “Lo que sea necesario”, les habĂa dicho a ellos. “Nada más que cenizas. Luego, derramad con agua bendecida y enterrad todo.” Las pilas de Hellbourne eran más pequeñas que las de la LegiĂłn. Esto no daba ninguna indicaciĂłn del verdadero costo, ya que los demonios tenĂan el hábito de comer a sus muertos incluso en el caos de la batalla, pero Jeraziah sabĂa que habĂa perdido demasiado. TambiĂ©n sabĂa que podrĂa haber sido mucho peor. La incursiĂłn habĂa sido exitosa. Fue una de varias iniciativas lanzadas por los Paragons, cuya presencia habĂa cambiado inmediatamente el curso de la guerra. TambiĂ©n habĂan cambiado las alianzas dentro de la LegiĂłn misma -el Orden Sagrado consideraba su presencia blasfema, y algunos de la Consejo de Guerra del rey consideraban sus consultas frĂas y distantes, y las estimaciones de bajas ofensivas- pero Jeraziah no podĂa darse el lujo de preocuparse por eso ahora. Los Paragons estaban trabajando. Eso era todo lo que importaba. El Cuerpo URSA habĂa sido silenciado por el poder sorprendente de los hechiceros argentinos. Temporalmente, tal vez, pero el rey valoraba cada momento mientras el Cuerpo URSA se lamĂa las heridas y trataba de armar algo para contrarrestar la magia elemental antigua de los Paragons. Y aunque Jeraziah acogĂa con gusto esa magia, el conocimiento de Newerth que llevaban era tal vez más valioso. Los Paragons sabĂan la tierra como era en el pasado, los secretos que guardaba, y recopilaban cada nueva perturbaciĂłn en Newerth, desde la hoja más pequeña que se asentaba en el fondo de la Marisma Ruliana hasta un monumento que se derrumbaba en un valle de las Montañas Sang-La. Las cristales dentro de sus cuerpos se comunicaban con las caras de roca de las Montañas de Hierro brillantes con sĂlice, las partĂculas de arena y polvo que soplaba a travĂ©s del Gran Desierto, las pequeñas partĂculas arrastradas hacia arriba a travĂ©s de las raĂces en la flora de Caldavar, Cuna de la Muerte, FĂşathmoor, incluso el enigmático Luminary. Para los Paragons, la corrupciĂłn de Newerth era como una mancha de sangre que se filtraba a travĂ©s de una mortaja blanca. SabĂan dĂłnde estaba, en todo momento, y dĂłnde podĂa ser detenida. Y para Jeraziah, esta informaciĂłn era mejor que cualquier reconocimiento de Scout o cualquier divinaciĂłn bestial. Los Paragons de Esmeralda y Piedra de Sangre le habĂan mostrado a Jeraziah el camino antiguo y escondido a travĂ©s de los pies de Ardu al oeste de los Campos de la Plaga. Se pensaba que era inescalable, y los pies habĂan servido como una barrera natural para el Castillo del Infierno y la corrupciĂłn sin fin que se filtraba desde el Escar. Si bien esto mantenĂa a los demonios de inundar a Newerth en masa, tambiĂ©n hacĂa que fuera imposible para Jeraziah emprender un sitio adecuado sin hacer un rodeo hacia el norte a travĂ©s de las Montañas de Hierro o hacia el sur a travĂ©s del Gran Desierto. Cualquier opciĂłn llevarĂa a pĂ©rdidas incalculables a travĂ©s de la fatiga antes de que la batalla real incluso comenzara. En la aftermath de esta pequeña incursiĂłn, una exploraciĂłn de la zona de Hellbourne, Jeraziah se permitiĂł esperar que habĂa otra manera. Se alejĂł de las llamas que se consumĂan y encontrĂł a los dos Paragons mirando al sol que salĂa sobre las montañas orientales. Estaban ligeramente heridos, pero no sangraban, y no necesitaban la comida o el vino que el hombre anhelaba despuĂ©s de una cerca de muerte. “Usted no me lo dirĂa antes”, dijo el rey. “¿QuĂ© hay de ahora? ÂżCĂłmo no sabĂamos de este camino a travĂ©s de Ardu? Mis patrullas han recorrido cada grieta de estas rocas.” “SĂ, sobre”, dijo el hechicero de Lapis Lazuli. “No a travĂ©s? O en?” La hechicera de Esmeralda asintiĂł una vez. “El camino no está disponible para aquellos que no lo han tomado.” Jeraziah mordiĂł sus dientes. La tendencia de los Paragons a hacer declaraciones enigmáticas y responder preguntas con preguntas era agotadora en el mejor de los casos, a menudo enfurecedora. Pero se contuvo la lengua y se reuniĂł con su paciencia. Antes de que pudiera intentarlo de nuevo, el veteranos Legionario Cutter saliĂł de la niebla que se desvanecĂa y se puso en posiciĂłn de firmes. “Tenemos prisioneros, señor.” El estĂłmago de Jeraziah se encogiĂł, aunque su rostro permaneciĂł impasible. Esperaba impes o algĂşn otro alma inĂştil. Algo que no requerirĂa una elecciĂłn. “¿De quĂ© tipo son?” preguntĂł. “Sanguinarios, señor”, dijo Cutter. “Veinte o más. Liderados por seis Acolitos.” Jeraziah maldijo, una breve erupciĂłn que habrĂa hecho que los sacerdotes se sor
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Desarrollador
Frostburn Studios, S2 Games
Editor
Frostburn Studios, S2 Games
Fecha de lanzamiento
12 de mayo de 2010
Heroes of Newerth se basa en la fĂłrmula de DotA y la lleva al siguiente nivel al entregar gráficos de vanguardia, un juego rápido, un seguimiento estadĂstico minucioso y una red de servidor-cliente que alimenta los apetitos competitivos de los jugadores en todo el mundo. Heroes of Newerth pone a dos equipos de jugadores el uno contra el otro: la LegiĂłn y el Hellbourne. Ambos equipos están ubicados en lados opuestos de una mapa. El mapa estándar se divide en tres 'pasillos' continuos (dos en uno de los mapas menos jugados), que corren desde una base hasta la otra. Las torres defensivas están posicionadas de manera uniforme a lo largo de cada pasillo, hasta que los pasillos terminan en una base del equipo. DespuĂ©s de 12 años de lanzamiento competitivo, Heroes of Newerth finalmente se apagĂł el 20 de junio de 2022. HISTORIA: Jeraziah observĂł las pilas de cuerpos ardientes. Sus soldados. Hombres y mujeres, humanos y bestias. Asesinados defendiendo a los demás, sus creencias, sus hogares. Su rey. Los mártires murmuraban sus oraciones al lado de las llamas, que crujĂan y siseaban mientras los cadáveres eran consumidos. Un mono shamán con sangre enmarañada en su pelaje cantaba palabras de tristeza por los caĂdos, y aunque Jeraziah no entendĂa el idioma sabĂa exactamente quĂ© significaban las palabras. Los sacerdotes realizaban este trabajo por las almas de los muertos, ayudándolas a entrar en lo quequiera que les esperara en el más allá. No hace mucho tiempo Jeraziah habrĂa unido a la ceremonia. Ahora simplemente observaba los cuerpos arder para asegurarse de que no tendrĂan que ser asesinados de nuevo. ReconociĂł caras dentro de las llamas. Amigos con los que habĂa compartido una comida la noche anterior antes de liderar la incursiĂłn al amanecer. Se retorcĂan mientras el fuego los tocaba. Jeraziah sabĂa que era el calor lo que estaba estirando la carne muerta y los mĂşsculos, pero aĂşn luchĂł contra el impulso de llegar a las pirañas y arrastrarlos a salvo. Un resto de vida podrĂa aĂşn permanecer en ellos, una luz dĂ©bil que podrĂa ser sostenida en sus manos y nutrida de nuevo, y devuelta a una familia angustiada. Las caras se enrojecieron, se encogieron y se oscurecieron. El rey no se apartĂł. Solo cuando la carne se fue y los cráneos vacĂos se miraron a sĂ mismos, Jeraziah se volviĂł a las otras llamas, separadas de los guerreros muertos de la LegiĂłn. Los cuerpos de los demonios daban una humareda fĂ©tida y ardĂan obstinadamente. La mayorĂa de las criaturas nacieron en el fuego y requirieron la atenciĂłn de los Pyromancers para sucumbir a las llamas. “Lo que sea necesario”, les habĂa dicho a ellos. “Nada más que cenizas. Luego, derramad con agua bendecida y enterrad todo.” Las pilas de Hellbourne eran más pequeñas que las de la LegiĂłn. Esto no daba ninguna indicaciĂłn del verdadero costo, ya que los demonios tenĂan el hábito de comer a sus muertos incluso en el caos de la batalla, pero Jeraziah sabĂa que habĂa perdido demasiado. TambiĂ©n sabĂa que podrĂa haber sido mucho peor. La incursiĂłn habĂa sido exitosa. Fue una de varias iniciativas lanzadas por los Paragons, cuya presencia habĂa cambiado inmediatamente el curso de la guerra. TambiĂ©n habĂan cambiado las alianzas dentro de la LegiĂłn misma -el Orden Sagrado consideraba su presencia blasfema, y algunos de la Consejo de Guerra del rey consideraban sus consultas frĂas y distantes, y las estimaciones de bajas ofensivas- pero Jeraziah no podĂa darse el lujo de preocuparse por eso ahora. Los Paragons estaban trabajando. Eso era todo lo que importaba. El Cuerpo URSA habĂa sido silenciado por el poder sorprendente de los hechiceros argentinos. Temporalmente, tal vez, pero el rey valoraba cada momento mientras el Cuerpo URSA se lamĂa las heridas y trataba de armar algo para contrarrestar la magia elemental antigua de los Paragons. Y aunque Jeraziah acogĂa con gusto esa magia, el conocimiento de Newerth que llevaban era tal vez más valioso. Los Paragons sabĂan la tierra como era en el pasado, los secretos que guardaba, y recopilaban cada nueva perturbaciĂłn en Newerth, desde la hoja más pequeña que se asentaba en el fondo de la Marisma Ruliana hasta un monumento que se derrumbaba en un valle de las Montañas Sang-La. Las cristales dentro de sus cuerpos se comunicaban con las caras de roca de las Montañas de Hierro brillantes con sĂlice, las partĂculas de arena y polvo que soplaba a travĂ©s del Gran Desierto, las pequeñas partĂculas arrastradas hacia arriba a travĂ©s de las raĂces en la flora de Caldavar, Cuna de la Muerte, FĂşathmoor, incluso el enigmático Luminary. Para los Paragons, la corrupciĂłn de Newerth era como una mancha de sangre que se filtraba a travĂ©s de una mortaja blanca. SabĂan dĂłnde estaba, en todo momento, y dĂłnde podĂa ser detenida. Y para Jeraziah, esta informaciĂłn era mejor que cualquier reconocimiento de Scout o cualquier divinaciĂłn bestial. Los Paragons de Esmeralda y Piedra de Sangre le habĂan mostrado a Jeraziah el camino antiguo y escondido a travĂ©s de los pies de Ardu al oeste de los Campos de la Plaga. Se pensaba que era inescalable, y los pies habĂan servido como una barrera natural para el Castillo del Infierno y la corrupciĂłn sin fin que se filtraba desde el Escar. Si bien esto mantenĂa a los demonios de inundar a Newerth en masa, tambiĂ©n hacĂa que fuera imposible para Jeraziah emprender un sitio adecuado sin hacer un rodeo hacia el norte a travĂ©s de las Montañas de Hierro o hacia el sur a travĂ©s del Gran Desierto. Cualquier opciĂłn llevarĂa a pĂ©rdidas incalculables a travĂ©s de la fatiga antes de que la batalla real incluso comenzara. En la aftermath de esta pequeña incursiĂłn, una exploraciĂłn de la zona de Hellbourne, Jeraziah se permitiĂł esperar que habĂa otra manera. Se alejĂł de las llamas que se consumĂan y encontrĂł a los dos Paragons mirando al sol que salĂa sobre las montañas orientales. Estaban ligeramente heridos, pero no sangraban, y no necesitaban la comida o el vino que el hombre anhelaba despuĂ©s de una cerca de muerte. “Usted no me lo dirĂa antes”, dijo el rey. “¿QuĂ© hay de ahora? ÂżCĂłmo no sabĂamos de este camino a travĂ©s de Ardu? Mis patrullas han recorrido cada grieta de estas rocas.” “SĂ, sobre”, dijo el hechicero de Lapis Lazuli. “No a travĂ©s? O en?” La hechicera de Esmeralda asintiĂł una vez. “El camino no está disponible para aquellos que no lo han tomado.” Jeraziah mordiĂł sus dientes. La tendencia de los Paragons a hacer declaraciones enigmáticas y responder preguntas con preguntas era agotadora en el mejor de los casos, a menudo enfurecedora. Pero se contuvo la lengua y se reuniĂł con su paciencia. Antes de que pudiera intentarlo de nuevo, el veteranos Legionario Cutter saliĂł de la niebla que se desvanecĂa y se puso en posiciĂłn de firmes. “Tenemos prisioneros, señor.” El estĂłmago de Jeraziah se encogiĂł, aunque su rostro permaneciĂł impasible. Esperaba impes o algĂşn otro alma inĂştil. Algo que no requerirĂa una elecciĂłn. “¿De quĂ© tipo son?” preguntĂł. “Sanguinarios, señor”, dijo Cutter. “Veinte o más. Liderados por seis Acolitos.” Jeraziah maldijo, una breve erupciĂłn que habrĂa hecho que los sacerdotes se sor
Jeraziah watched the piles of burning bodies. His soldiers. Men and women, humans and beasts. Killed defending each other, their beliefs, their homes. Their king. Martyrs droned their prayers next to the fires, which crackled and sizzled as the corpses were consumed. A shamanic ape with blood matted in his fur sang words of sorrow for the fallen, and though Jeraziah did not understand the language he knew exactly what the words meant. The priests did this work for the souls of the dead, helping them into whatever afterlife waited for them. Not long ago Jeraziah would have joined in the ceremony. Now he simply watched the bodies burn to make sure they wouldn’t have to be killed again. He recognized faces within the flames. Friends he had shared a meal with the previous night before leading the dawn raid. They grimaced as the fire touched them. Jeraziah knew it was the heat pulling the dead flesh and muscles taut, but he still fought the urge to reach into the pyres and drag them free. A shred of life might still remain within them, a dim light that could be held in his cupped hands, nursed back to brightness, and returned to an anguished family. The faces reddened, blistered, and blackened. The king did not look away. Only when the flesh was gone and empty skulls stared back at him did he turn to the other fires, set apart from the dead Legion warriors. The daemon bodies gave off a foul, acrid smoke and burned stubbornly. Most of the creatures were born in fire and required attention from the Pyromancers to succumb to the flames. “Whatever it takes,” Jeraziah had told them. “Nothing left but ash. Then douse it with blessed water and bury everything.” The Hellbourne piles were smaller than the Legion. This gave no indication of the true toll, since the daemons had a habit of eating their dead even in the chaos of battle, but Jeraziah knew he had lost too many. He also knew it could have been much worse. The raid had been successful. It was one of several initiatives brought forth by the Paragons, whose presence had immediately shifted the tide of war. They had also shifted alliances within the Legion itself—the Sacred Order found their presence blasphemous, and some of the king’s War Council found their cold, detached consultations and casualty estimates offensive—but Jeraziah could not dwell on that now. The Paragons were working. That was all that mattered. The URSA Corps had been muzzled by the stunning power of the Argentian sorcerers. Temporarily, perhaps, but the king cherished every moment while the self-righteous URSA licked their wounds and tried to cobble together something to counter the ancient, elemental magic of the Paragons. And as much as Jeraziah welcomed that sorcery, the knowledge of Newerth they carried was perhaps more valuable. The Paragons knew the land as it once had been, the secrets it held, and they gathered every new disturbance to Newerth, from the smallest leaf settling at the bottom of the Rulian Marsh to a monument toppling in a valley of the Sang-La Mountains. The crystals within their bodies communed with the massive rock faces of the Iron Mountains glittering with silica, the grains of sand and dust blowing across the Great Waste, the tiny fragments drawn up through roots into the flora of Caldavar, Death’s Cradle, Fúathmoor, even the enigmatic Luminary. For the Paragons, the corruption of Newerth was like a bloodstain soaking through a white shroud. They knew where it was, at all times, and where it could be thwarted. And for Jeraziah, this information was better than any Scout reconnaissance or bestial divination. The Emerald and Bloodstone Paragons had shown Jeraziah the ancient, hidden way through the Ardu foothills to the west of the Blight Fields. Thought to be unscalable, the foothills had served as a natural barrier to Hell’s Keep and the endless corruption seeping out of the Scar. While this kept the daemons from flooding across Newerth en masse, it also made it impossible for Jeraziah to wage a proper siege without looping north into the Iron Mountains or south into the Great Waste. Either option would lead to untold losses through attrition before the actual battle even began. In the aftermath of this small raid, a probing foray into Hellbourne territory, Jeraziah allowed himself to hope there was another way. He left the smoldering fires and found the two Paragons watching the sun rise over the eastern mountains. They were lightly wounded yet did not bleed, and did not need the food or wine that man craved after a near brush with death. “You would not tell me before,” the king said. “What of now? How did we not know of this path through the Ardu? My patrols have been over every crevice of these rocks.” “Over, yes,” the Lapis Lazuli sorcerer said. “Not through? Or in?” The Emerald sorceress nodded once. “The path is not available to those who have not taken it.” Jeraziah ground his teeth. The Paragons’ inclination for cryptic statements and answering questions with questions was exhausting at best, often infuriating. But he held his tongue and gathered his patience. Before he could try again, the veteran Legionnaire Cutter stepped out of the drifting smoke and stood at attention. “We have prisoners, sir.” Jeraziah’s stomach clenched, though his face remained impassive. He hoped for imps or some other soulless minion. Something that would not require a choice. “What sort?” he said. “Bloodthirsty, sir,” Cutter said, “twenty or so. Led by a half-dozen Acolytes.” Jeraziah cursed, a brief eruption that would have made the priests gasp, had they been within earshot. The Bloodthirsty were humans who followed the path of Dampeer, subsisting only on human blood until their bodies began to crave it, require it. Acolytes were possibly worse. They sold their souls in return for an apprenticeship with a Hellbourne master, seeking power and position in the lifeless world the daemons hungered for. No matter what they had done, though, they were all still human. It was Jeraziah’s royal policy to shackle any such prisoners and ship them back to Arasunia for exorcism, purification, and introduction back into civilized society. Cutter made sure his king was done blaspheming, then said, “We’re clearing out some provision wagons to take them home.” He turned to oversee the task. “Execute them,” Jeraziah said. Cutter stopped. “Sir?” “Line them up and execute them.” Jeraziah stared at the ground as he spoke. “All but one. Find the youngest among them, the least corrupted, and chop his hands off. Then send him back to his new masters and comrades. Let them see what happens when they forsake their fellow man.” Cutter hesitated. “My king, are you—” “It was their choice. I am merely responding accordingly.” “Sir,” Cutter said, and walked away. His king was changing. Necessary, Cutter knew, but the thought of losing every shred of the boy he’d guarded since before the wee lad could sit upright threatened to break his heart. The Legionnaire packed that notion away for another time, when dwelling on such things wouldn’t get him or someone else killed. He thumbed the edge of his axe. It would need sharpening before the king’s work began.
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