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Una historia de terror de supervivencia en un ambiente tech-noir, ambientada en la decadencia urbana de una ciudad británica abandonada desde hace mucho tiempo. Es el peor miedo de un Shipper. Estás confinado en la zona de exclusión, veinte millas de muerte y decadencia cerradas por las altas y sofocantes paredes erigidas después del colapso. Juega como Mica, un Shipper de mercado negro no licenciado que no se detendrá ante nada para encontrar a su socio desaparecido. Solo, atrapado y con recursos limitados a tu disposición, tendrás que empujarte a través de la zona, resolver acertijos ambientales, gestionar recursos y luchar por tu vida mientras intentas encontrar una forma de escapar más allá de la pared. LINEA DE HISTORIA: Han pasado 12 días desde que Sasha se fue. Hablaste sobre eso, discutiste sobre eso y hasta te reíste sobre eso. Cualquiera en su sano juicio sabía que ir a ese lugar era un deseo de muerte, un viaje sin retorno a la línea final. Pero Sasha no era alguien que se asustara fácilmente, quería respuestas y solo había un lugar donde esas respuestas tenían algún valor. Su mente ya estaba decidida, solo no esperabas que lo hiciera sin ti. Doce noches sin dormir después y finalmente recibes la llamada. Tax ha encontrado a alguien, un traje de seguridad fronterizo que quiere ganar algunos créditos extra en secreto. Puede obtener la autorización, una ventana de dos horas para volar hacia la zona, encontrar a Sasha y salir de allí lo antes posible. Te diriges a través de la zona de exclusión pero algo está mal. El nav está corriendo en círculos y estás perdiendo altitud. Antes de que te des cuenta, una luz blanca cegadora llena el cielo. La consola se apaga y tu hover cae del aire como una pelota de plomo, golpeando las calles pavimentadas abajo. Te despiertas al olor acre de un incendio eléctrico, la lluvia golpeando el parabrisas roto. Estás rodeado de los restos en ruinas de lo que una vez se consideraron hogares. Necesitas encontrar una forma de salir. Llama a la evacuación, escala las paredes. Algo. Algo. Sobrevive.
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Desarrollador
Headware Games
Editor
Headware Games
Fecha de lanzamiento
12 de septiembre de 2024
Una historia de terror de supervivencia en un ambiente tech-noir, ambientada en la decadencia urbana de una ciudad británica abandonada desde hace mucho tiempo. Es el peor miedo de un Shipper. Estás confinado en la zona de exclusión, veinte millas de muerte y decadencia cerradas por las altas y sofocantes paredes erigidas después del colapso. Juega como Mica, un Shipper de mercado negro no licenciado que no se detendrá ante nada para encontrar a su socio desaparecido. Solo, atrapado y con recursos limitados a tu disposición, tendrás que empujarte a través de la zona, resolver acertijos ambientales, gestionar recursos y luchar por tu vida mientras intentas encontrar una forma de escapar más allá de la pared. LINEA DE HISTORIA: Han pasado 12 días desde que Sasha se fue. Hablaste sobre eso, discutiste sobre eso y hasta te reíste sobre eso. Cualquiera en su sano juicio sabía que ir a ese lugar era un deseo de muerte, un viaje sin retorno a la línea final. Pero Sasha no era alguien que se asustara fácilmente, quería respuestas y solo había un lugar donde esas respuestas tenían algún valor. Su mente ya estaba decidida, solo no esperabas que lo hiciera sin ti. Doce noches sin dormir después y finalmente recibes la llamada. Tax ha encontrado a alguien, un traje de seguridad fronterizo que quiere ganar algunos créditos extra en secreto. Puede obtener la autorización, una ventana de dos horas para volar hacia la zona, encontrar a Sasha y salir de allí lo antes posible. Te diriges a través de la zona de exclusión pero algo está mal. El nav está corriendo en círculos y estás perdiendo altitud. Antes de que te des cuenta, una luz blanca cegadora llena el cielo. La consola se apaga y tu hover cae del aire como una pelota de plomo, golpeando las calles pavimentadas abajo. Te despiertas al olor acre de un incendio eléctrico, la lluvia golpeando el parabrisas roto. Estás rodeado de los restos en ruinas de lo que una vez se consideraron hogares. Necesitas encontrar una forma de salir. Llama a la evacuación, escala las paredes. Algo. Algo. Sobrevive.
It’s been 12 days since Sasha left. You talked about it, you argued about it and you even laughed about it. Anybody in their right mind knew going to that place was a death wish, a one-way trip to the end of the line. But Sasha wasn’t one to scare easily, she wanted answers and there was only one place those answers held any truth. Her mind was already made up, you just didn’t expect her to do it without you. Twelve sleepless nights later and you finally get the call. Tax has found someone, A border security suit looking to make some extra credits on the down-low. He can get you clearance, a two hour window to fly into the zone, find Sasha and get the hell out of there. You make your way across the exclusion zone but something’s wrong. The nav's running in circles and you're losing altitude. Before you know it a blinding white fills the sky. The dash goes dark and your hover drops out of the air like a lead balloon, slamming into the paved streets below. You wake to the acrid smell of an electrical fire, rain pounding on the cracked windshield. You're surrounded by the crumbling remains of what were once considered homes. You need to find a way out. Call for evac, scale the walls. Something. Anything. Survive.
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