
DOS / Amiga
Ishar 2 se publicó en 1993 en Amiga, Atari ST y DOS. En Ishar 2, el jugador comienza con el personaje de Zubaran, quien es el nuevo señor de Ishar. Él recibe una visión que le dice que debe derrotar al hechicero Shandar. También es posible importar un grupo de personajes desde el primer Ishar. El juego ahora tiene lugar en un archipiélago, cada isla lleva el nombre de uno de los compañeros de Jarel. Cada isla también presenta un paisaje diferente: la isla de Irvan está cubierta de pantanos, las de Akeer y Otbar son complejos subterráneos, la isla de Zach está cubierta por una ciudad, la de Jon es montañosa y la de Thorm tiene pasarelas en la cima de los árboles en un bosque. Este juego tiene un sistema de combate más ergonómico que en el primer Ishar, y un ciclo día-noche en el que las tiendas están cerradas por la noche y el nightclub está cerrado de día. También agrega un banco (deje que los jugadores se encarguen de determinar qué hacer con él). Guardar el juego ya no elimina oro del jugador. HISTORIA: (No hay texto proporcionado para la sección de historia)
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Desarrollador
Silmarils
Editor
Silmarils
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1993
Ishar 2 se publicó en 1993 en Amiga, Atari ST y DOS. En Ishar 2, el jugador comienza con el personaje de Zubaran, quien es el nuevo señor de Ishar. Él recibe una visión que le dice que debe derrotar al hechicero Shandar. También es posible importar un grupo de personajes desde el primer Ishar. El juego ahora tiene lugar en un archipiélago, cada isla lleva el nombre de uno de los compañeros de Jarel. Cada isla también presenta un paisaje diferente: la isla de Irvan está cubierta de pantanos, las de Akeer y Otbar son complejos subterráneos, la isla de Zach está cubierta por una ciudad, la de Jon es montañosa y la de Thorm tiene pasarelas en la cima de los árboles en un bosque. Este juego tiene un sistema de combate más ergonómico que en el primer Ishar, y un ciclo día-noche en el que las tiendas están cerradas por la noche y el nightclub está cerrado de día. También agrega un banco (deje que los jugadores se encarguen de determinar qué hacer con él). Guardar el juego ya no elimina oro del jugador. HISTORIA: (No hay texto proporcionado para la sección de historia)
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