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Metro Exodus es un disparatador de primer persona épico y dirigido por la historia de 4A Games que combina combate mortal y sigilo con exploración y terror sobreviviente en uno de los mundos de juego más inmersivos jamás creados. Explora el paisaje ruso a través de vastos niveles no lineales y sigue una trama emocionante que abarca todo un año a través de la primavera, el verano y el otoño hasta el invierno nuclear. Inspirado en las novelas de Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus continúa la historia de Artyom en la mayor aventura de Metro hasta la fecha. Edición mejorada ofrece características de Ray Tracing adicionales, incluyendo Reflejos de Ray Tracing Avanzados y soporte para DLSS 2.0. Además, esta actualización mejora su tecnología de Iluminación Global Ray Traced existente para hacer que cada fuente de luz esté completamente Ray Traced. También implementa la tecnología de Iluminación Emissive Ray Traced de The Two Colonels a lo largo de todo el juego. HISTORIA: Después del ataque a D6, Artyom se desilusiona con la infinidad constante de luchas y la corrupción dentro del Metro y abandona el Orden Espartano. Pronto se obsesiona con demostrar que existen supervivientes humanos fuera de Moscú y hace numerosas expediciones peligrosas a la superficie, a pesar de la preocupación de Anna y la frustración de Miller. Sin embargo, en una de estas expediciones con Anna, presencian un tren en funcionamiento en la superficie. Antes de que puedan seguirlo, son capturados por soldados de Hansa, junto con un grupo de personas que afirman ser de fuera de Moscú. Los soldados de Hansa ejecutan a los demás prisioneros y Artyom es herido de bala y dejado para muerto, llevando a Anna a su base. Sobreviviendo al disparo, Artyom sigue a los soldados para rescatar a Anna, y en el proceso, destruye accidentalmente un bloqueador de señal que bloqueaba todas las comunicaciones que entraban y salían de Moscú. Las transmisiones de radio de todo el mundo comienzan a ser recibidas, y Artyom y Anna se dan cuenta de que la humanidad no ha extinguido. Escapan robando uno de los locomotivos de Hansa, el "Aurora", con la ayuda de un ingeniero de tren de Hansa defectuoso llamado Yermak. Mientras el tren se aleja, el Orden Espartano se mueve para recuperarlo y se sorprende y confunde al ver la presencia de Artyom y Anna. Sabiendo que Hansa los matará a todos por saber la verdad, Miller concluye que la mejor oportunidad de supervivencia para los Spartans es huir de Moscú. Una vez fuera de la ciudad, revela a los demás que si bien muchas de las ciudades de Rusia fueron bombardeadas, la guerra no terminó y la OTAN ocupó lo que quedaba de la nación. Para evitar que la OTAN ataque Moscú, el liderazgo ruso decidió secretamente bloquear todas las comunicaciones para hacer creer al mundo exterior que nadie había sobrevivido. Luego reciben una transmisión de radio del Comando de Defensa de Moscú llamando a los supervivientes a reunirse en el "Arca", ubicada en la montaña Yamantau. Miller decide ir allí, creyendo que el Arca es donde el gobierno ruso se ha reconstituido. Después de cruzar el río Volga controlado por los cultos, los Spartans llegan a la base de Yamantau. Descubren que el personal de servicio y construcción de la base se ha degenerado en caníbales que engañan a los supervivientes con la promesa falsa de seguridad. Artyom y los Spartans logran luchar su camino fuera y escapar, pero la fe de Miller en Rusia se derrumba cuando descubre que el gobierno nunca se refugió en Yamantau, ni sobrevivió a la guerra, y así los Spartans se quedan preguntándose qué hacer a continuación. Usando un mapa que recuperaron de Yamantau, deciden viajar a un centro de comunicación satelital cerca del Mar Caspio con la esperanza de obtener acceso a un satélite para encontrar tierra habitable para asentarse. En las ruinas secas del Mar Caspio, los Spartans roban agua y combustible de los bandoleros locales mientras obtienen una carta de satélite actualizada. A medida que los Spartans continúan su viaje, Anna comienza a toser sangre, temiendo que la causa fuera accidentalmente respirar gas tóxico durante el viaje. Deciden explorar un valle de bosque de taiga cercano para ver si es adecuado para asentarse. Mientras exploran el bosque, Artyom se ve atrapado entre dos facciones de supervivientes rivales, y descubre que la presa que protege el valle del radiación está al borde de fallar, lo que hace que el área sea inhabitable. Artyom regresa al tren para aprender que la condición de Anna empeoró. Los Spartans desvían su curso hacia la ciudad de Novosibirsk, la ubicación más cercana donde puede encontrarse un antídoto. Miller y Artyom deciden ir a la ciudad sola para buscar el antídoto a pesar del riesgo. Entraron en el Metro de Novosibirsk y encontraron a un joven llamado Kirill, uno de los últimos supervivientes de Novosibirsk, quien explica que su padre salió en una misión para obtener un mapa que marque la ubicación de un área limpia y habitable. Miller y Artyom se separan, con Miller buscando el mapa y Artyom buscando el antídoto. Logra recuperar el antídoto, pero es gravemente herido por un mutante y absorbe una dosis pesada de radiación. Artyom, Miller y Kirill regresan al tren con el mapa y el antídoto, pero Miller muere de intoxicación por radiación en el camino de regreso después de usar una dosis de suero contra la radiación para salvar a Artyom. El resto de los Spartans dona su propia sangre para dar a Artyom una transfusión de sangre crítica. Anna se cura con el antídoto y con el mapa, los Spartans se asientan en las orillas del Lago Baikal, que está completamente libre de radiación. El destino final de Artyom depende de las elecciones del jugador durante el viaje; en la mala conclusión, Artyom muere de intoxicación por radiación y los Spartans y una Anna afligida celebran un funeral por él y Miller mientras los espíritus de Artyom y Miller se despiertan en una versión dilapidada del Aurora, quedando en el purgatorio fantasmal para la eternidad. En la buena conclusión, Artyom sobrevive. Miller es enterrado y Artyom es seleccionado para tomar su lugar como líder del Orden Espartano. Ahora con un hogar libre de radiación, Artyom decide regresar a Moscú y revelar la verdad del mundo a los supervivientes del Metro.
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Desarrollador
4A Games
Editor
Deep Silver
Fecha de lanzamiento
6 de mayo de 2021
Metro Exodus es un disparatador de primer persona épico y dirigido por la historia de 4A Games que combina combate mortal y sigilo con exploración y terror sobreviviente en uno de los mundos de juego más inmersivos jamás creados. Explora el paisaje ruso a través de vastos niveles no lineales y sigue una trama emocionante que abarca todo un año a través de la primavera, el verano y el otoño hasta el invierno nuclear. Inspirado en las novelas de Dmitry Glukhovsky, Metro Exodus continúa la historia de Artyom en la mayor aventura de Metro hasta la fecha. Edición mejorada ofrece características de Ray Tracing adicionales, incluyendo Reflejos de Ray Tracing Avanzados y soporte para DLSS 2.0. Además, esta actualización mejora su tecnología de Iluminación Global Ray Traced existente para hacer que cada fuente de luz esté completamente Ray Traced. También implementa la tecnología de Iluminación Emissive Ray Traced de The Two Colonels a lo largo de todo el juego. HISTORIA: Después del ataque a D6, Artyom se desilusiona con la infinidad constante de luchas y la corrupción dentro del Metro y abandona el Orden Espartano. Pronto se obsesiona con demostrar que existen supervivientes humanos fuera de Moscú y hace numerosas expediciones peligrosas a la superficie, a pesar de la preocupación de Anna y la frustración de Miller. Sin embargo, en una de estas expediciones con Anna, presencian un tren en funcionamiento en la superficie. Antes de que puedan seguirlo, son capturados por soldados de Hansa, junto con un grupo de personas que afirman ser de fuera de Moscú. Los soldados de Hansa ejecutan a los demás prisioneros y Artyom es herido de bala y dejado para muerto, llevando a Anna a su base. Sobreviviendo al disparo, Artyom sigue a los soldados para rescatar a Anna, y en el proceso, destruye accidentalmente un bloqueador de señal que bloqueaba todas las comunicaciones que entraban y salían de Moscú. Las transmisiones de radio de todo el mundo comienzan a ser recibidas, y Artyom y Anna se dan cuenta de que la humanidad no ha extinguido. Escapan robando uno de los locomotivos de Hansa, el "Aurora", con la ayuda de un ingeniero de tren de Hansa defectuoso llamado Yermak. Mientras el tren se aleja, el Orden Espartano se mueve para recuperarlo y se sorprende y confunde al ver la presencia de Artyom y Anna. Sabiendo que Hansa los matará a todos por saber la verdad, Miller concluye que la mejor oportunidad de supervivencia para los Spartans es huir de Moscú. Una vez fuera de la ciudad, revela a los demás que si bien muchas de las ciudades de Rusia fueron bombardeadas, la guerra no terminó y la OTAN ocupó lo que quedaba de la nación. Para evitar que la OTAN ataque Moscú, el liderazgo ruso decidió secretamente bloquear todas las comunicaciones para hacer creer al mundo exterior que nadie había sobrevivido. Luego reciben una transmisión de radio del Comando de Defensa de Moscú llamando a los supervivientes a reunirse en el "Arca", ubicada en la montaña Yamantau. Miller decide ir allí, creyendo que el Arca es donde el gobierno ruso se ha reconstituido. Después de cruzar el río Volga controlado por los cultos, los Spartans llegan a la base de Yamantau. Descubren que el personal de servicio y construcción de la base se ha degenerado en caníbales que engañan a los supervivientes con la promesa falsa de seguridad. Artyom y los Spartans logran luchar su camino fuera y escapar, pero la fe de Miller en Rusia se derrumba cuando descubre que el gobierno nunca se refugió en Yamantau, ni sobrevivió a la guerra, y así los Spartans se quedan preguntándose qué hacer a continuación. Usando un mapa que recuperaron de Yamantau, deciden viajar a un centro de comunicación satelital cerca del Mar Caspio con la esperanza de obtener acceso a un satélite para encontrar tierra habitable para asentarse. En las ruinas secas del Mar Caspio, los Spartans roban agua y combustible de los bandoleros locales mientras obtienen una carta de satélite actualizada. A medida que los Spartans continúan su viaje, Anna comienza a toser sangre, temiendo que la causa fuera accidentalmente respirar gas tóxico durante el viaje. Deciden explorar un valle de bosque de taiga cercano para ver si es adecuado para asentarse. Mientras exploran el bosque, Artyom se ve atrapado entre dos facciones de supervivientes rivales, y descubre que la presa que protege el valle del radiación está al borde de fallar, lo que hace que el área sea inhabitable. Artyom regresa al tren para aprender que la condición de Anna empeoró. Los Spartans desvían su curso hacia la ciudad de Novosibirsk, la ubicación más cercana donde puede encontrarse un antídoto. Miller y Artyom deciden ir a la ciudad sola para buscar el antídoto a pesar del riesgo. Entraron en el Metro de Novosibirsk y encontraron a un joven llamado Kirill, uno de los últimos supervivientes de Novosibirsk, quien explica que su padre salió en una misión para obtener un mapa que marque la ubicación de un área limpia y habitable. Miller y Artyom se separan, con Miller buscando el mapa y Artyom buscando el antídoto. Logra recuperar el antídoto, pero es gravemente herido por un mutante y absorbe una dosis pesada de radiación. Artyom, Miller y Kirill regresan al tren con el mapa y el antídoto, pero Miller muere de intoxicación por radiación en el camino de regreso después de usar una dosis de suero contra la radiación para salvar a Artyom. El resto de los Spartans dona su propia sangre para dar a Artyom una transfusión de sangre crítica. Anna se cura con el antídoto y con el mapa, los Spartans se asientan en las orillas del Lago Baikal, que está completamente libre de radiación. El destino final de Artyom depende de las elecciones del jugador durante el viaje; en la mala conclusión, Artyom muere de intoxicación por radiación y los Spartans y una Anna afligida celebran un funeral por él y Miller mientras los espíritus de Artyom y Miller se despiertan en una versión dilapidada del Aurora, quedando en el purgatorio fantasmal para la eternidad. En la buena conclusión, Artyom sobrevive. Miller es enterrado y Artyom es seleccionado para tomar su lugar como líder del Orden Espartano. Ahora con un hogar libre de radiación, Artyom decide regresar a Moscú y revelar la verdad del mundo a los supervivientes del Metro.
After the attack on D6, Artyom becomes disillusioned with the constant infighting and corruption within the Metro and leaves the Spartan Order. He soon becomes obsessed with proving that other human survivors exist outside of Moscow and makes numerous dangerous expeditions to the surface, much to Anna's concern and Miller's frustration. However, on one such expedition with Anna, they witness a working train running on the surface. Before they can follow it, they are captured by Hansa soldiers, along with a group of people who claim to be from outside of Moscow. The Hansa soldiers execute the other prisoners, and Artyom is shot and left for dead, taking Anna to their base. Surviving the gunshot, Artyom follows the soldiers to rescue Anna, and in the process inadvertently destroys a signal jammer that was blocking all communications going in and out of Moscow. Radio transmissions from all over the world begin to be picked up, and Artyom and Anna realise humanity has not gone extinct. They escape by stealing one of Hansa's locomotives, the "Aurora", with the aid of a defected Hansa train engineer called Yermak. As the train leaves, the Spartan Order moves in to retake it and are shocked and confused at Artyom and Anna's presence. Knowing that Hansa will have all of them put to death for knowing the truth, Miller concludes that the Spartans' best chance of survival is to flee Moscow. Once outside the city, he reveals to the others that while many of Russia's cities were bombed, the war did not end and NATO proceeded to occupy what was left of the nation. To prevent NATO from attacking Moscow, the Russian leadership decided to secretly jam all communications to make the outside world believe nobody had survived. They then receive a radio broadcast from Moscow Defense Command calling for survivors to rally at the "Ark", located at Mount Yamantau. Miller decides to head there, believing that the Ark is where the Russian government has rebuilt itself. After crossing the cult-controlled Volga River, the Spartans reach the Yamantau base. They discover the base's service and construction crew have devolved into cannibals who lure survivors in with the false promise of safety. Artyom and the Spartans manage to fight their way out and escape, but Miller's faith in Russia is shattered when he discovers that the government never took refuge in Yamantau, nor survived the war, and thus the Spartans are left wondering what to do next. Using a map they recovered from Yamantau, they decide to travel to a satellite communication center near the Caspian Sea in the hopes of gaining access to a satellite to find habitable land to settle. At the dried up remains of the Caspian Sea, the Spartans steal water and fuel from the local bandits while obtaining an updated satellite map. As the Spartans continue on their journey, Anna begins to cough up blood, fearing the cause was accidentally breathing poison gas during the journey. They decide to scout a nearby taiga forest valley to see if it is suitable to settle. While scouting the forest, Artyom is caught between two rival survivor factions, and he discovers that the dam protecting the valley from radiation is on the verge of failing, making the area uninhabitable. Artyom returns to the train to learn Anna's condition has worsened. The Spartans detour to the heavily-irradiated city of Novosibirsk, the closest location where an antidote may be found. Miller and Artyom decide to head into the city alone to search for the antidote despite the risk. They enter the Novosibirsk Metro and find a young boy named Kirill, one of the last of the Novosibirsk survivors, who explains that his father left on a mission to obtain a map marking the location of a clean, habitable area. Miller and Artyom split up, with Miller going to find the map and Artyom searching for the antidote. He manages to recover the antidote, but is gravely wounded by a mutant and absorbs a heavy dose of radiation. Artyom, Miller, and Kirill return to the train with the map and the antidote, but Miller dies of radiation poisoning on the way back after using a dose of anti-radiation serum meant for himself to save Artyom. The rest of the Spartans donate their own blood to give Artyom a critical blood transfusion. Anna is cured with the antidote and with the map, the Spartans settle on the shores of Lake Baikal, which is completely free from radiation. Artyom's ultimate fate depends on the choices the player made during the journey; In the bad ending, Artyom dies from the radiation poisoning, and the Spartans and a grieving Anna hold a funeral for him and Miller while Artyom's and Miller's spirits awaken on a dilapidated version of the Aurora, remaining in the ghostly purgatory for eternity. In the good ending, Artyom survives. Miller is buried and Artyom is selected to take his place as leader of the Spartan Order. Now with a home free from radiation, Artyom decides to return to Moscow and reveal the truth of the world to the survivors of the Metro.
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