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Perimeter es un juego de estrategia en tiempo real innovador que enfrenta a los jugadores entre sí o a oponentes AI en una lucha a vida o muerte para apoderarse de territorios y establecer perimetros críticos de protección. Los jugadores se familiarizarán con la característica única de "terraformación" del juego, que les permite mover, construir, construir y destruir el entorno del mapa. Ambientado en un futuro en el que la civilización Exodus ha abandonado la Tierra moribunda, el juego ofrece una combinación equilibrada de nuevos principios de terraformación y guerras territoriales con elementos tradicionales de estrategia. LINEA DE HISTORIA: La humanidad ha experimentado cambios radicales en la sociedad. Los científicos y los líderes espirituales se convirtieron en uno y el mismo, llamándose Espíritus. Los Espíritus, previendo la destrucción inevitable de la Tierra debido a los estragos de nuestro tiempo, dirigieron los esfuerzos científicos hacia el descubrimiento de un nuevo plano de existencia: el Psicósfera. La Psicósfera actuó como un conducto, proporcionando medios para llegar a otro mundo inexplorado, un nuevo Tierra Prometida, saltando entre mundos planos dentro de la Psicósfera. La Psicósfera se llama apropiadamente, ya que los varios mundos se asemejan a los pensamientos y acciones que han ocurrido en la Tierra durante su historia. Los Espíritus entonces se embarcaron en la construcción de enormes naves-ciudades flotantes llamadas Frames, que podrían albergar a cientos de miles de personas durante un período indefinido. Con los Frames completados, los Espíritus los enviaron hacia la Psicósfera con la intención de guiar a su pueblo hacia la Tierra Prometida, dejando la Tierra atrás para siempre.
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Desarrollador
K-D Lab
Editor
Sold Out Sales & Marketing, 1C Company, Codemasters, Fulqrum Publishing
Fecha de lanzamiento
21 de mayo de 2004
Perimeter es un juego de estrategia en tiempo real innovador que enfrenta a los jugadores entre sí o a oponentes AI en una lucha a vida o muerte para apoderarse de territorios y establecer perimetros críticos de protección. Los jugadores se familiarizarán con la característica única de "terraformación" del juego, que les permite mover, construir, construir y destruir el entorno del mapa. Ambientado en un futuro en el que la civilización Exodus ha abandonado la Tierra moribunda, el juego ofrece una combinación equilibrada de nuevos principios de terraformación y guerras territoriales con elementos tradicionales de estrategia. LINEA DE HISTORIA: La humanidad ha experimentado cambios radicales en la sociedad. Los científicos y los líderes espirituales se convirtieron en uno y el mismo, llamándose Espíritus. Los Espíritus, previendo la destrucción inevitable de la Tierra debido a los estragos de nuestro tiempo, dirigieron los esfuerzos científicos hacia el descubrimiento de un nuevo plano de existencia: el Psicósfera. La Psicósfera actuó como un conducto, proporcionando medios para llegar a otro mundo inexplorado, un nuevo Tierra Prometida, saltando entre mundos planos dentro de la Psicósfera. La Psicósfera se llama apropiadamente, ya que los varios mundos se asemejan a los pensamientos y acciones que han ocurrido en la Tierra durante su historia. Los Espíritus entonces se embarcaron en la construcción de enormes naves-ciudades flotantes llamadas Frames, que podrían albergar a cientos de miles de personas durante un período indefinido. Con los Frames completados, los Espíritus los enviaron hacia la Psicósfera con la intención de guiar a su pueblo hacia la Tierra Prometida, dejando la Tierra atrás para siempre.
Humanity has undergone radical changes in society. Scientists and spiritual leaders became one and the same, calling themselves Spirits. The Spirits, foreseeing the inevitable destruction of Earth due to the ravages of our time, directed scientific efforts into the discovery of a new plane of existence: the Psychosphere. The Psychosphere acted as a conduit, providing means to reach another, untouched world, a new Promised Land, by jumping between flat worlds within the Psychosphere. The Psychosphere is appropriately named, as the various worlds resemble the thoughts and actions that have occurred upon Earth during its history. The Spirits then embarked upon the construction of massive floating city-ships called Frames, which could house hundreds of thousands of people for an indefinite period of time. With the Frames completed, the Spirits sent them forth into the Psychosphere with the intent to lead their people to the Promised Land, leaving Earth behind forever.
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