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Planetfall es un juego de ciencia ficción de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky, y el octavo título publicado por Infocom en 1983. Al igual que la mayoría de los juegos de Infocom, gracias a la portátil Z-machine, se lanzó en varias plataformas simultáneamente. La versión original incluyó versiones para el PC (ambas como un arrancador y para DOS) y Apple II. Las versiones para Atari ST y Commodore 64 se lanzaron en 1985. También se lanzó una versión para CP/M. Aunque Planetfall fue el primer título de Meretzky, resultó ser una de sus obras más populares y un best-seller para Infocom; fue uno de los cinco títulos de mayor venta que se reeditaron en versiones Solid Gold, incluyendo pistas en juego. Planetfall utiliza la Z-machine originalmente desarrollada para la franquicia Zork y se agregó como un bonus a la "Antología de Zork". La palabra planetfall es un portmanteau de planeta y aterrizaje, y ocasionalmente se utiliza en ciencia ficción con ese efecto. El libro Planetfall escrito por Arthur Byron Cover, utiliza la imagen del juego en la portada, y se promociona "En la tradición de los mejores vendedores de THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY.[2] Una secuela, Stationfall, se lanzó en 1987. Planetfall te teletransporta 12.000 años al futuro. Te uniste a la Patrulla Estelar para explorar la galaxia, pero todo lo que has visto es el final de una escoba - hasta que tu nave explota y te lanzas a un planeta misterioso y desierto. Afortunadamente, tienes a Floyd, un robot multi-propósito amable con la personalidad de un niño travieso de 8 años. Es el compañero ideal con quien enfrentar el nuevo mundo, mientras osas sus peligros y descubres sus secretos. HISTORIA: Después de la caída de la Segunda Unión Galáctica en 1716 GY, un período de diez mil años de oscuridad se asentó sobre la galaxia. El viaje interestelar era inexistente, y muchos sistemas estelares descendieron a un estado casi bárbaro, quemando carbón y, en cuanto a la energía, cultivando alimentos directamente desde la superficie expuesta del suelo. En 11.203 GY, un tratado entre las Imperios de Tremain y Gallium formó la Tercera Unión Galáctica. Los barcos de la Patrulla Estelar (una rama pseudo-militar del gobierno de la Unión en Tremain) comenzaron a explorar la galaxia, buscando las civilizaciones humanas que son los restos de la Segunda Unión. Eres un nativo del planeta Gallium. Aunque es uno de los mundos más poderosos en la Unión, Gallium no es un jardín. De hecho, el folleto de la Cámara de Comercio de Gallium titulado "Diez grandes razones para visitar Gallium" termina en la página 3. El autor se quedó sin razones después de listar solo dos. Durante cinco generaciones, tu familia ha servido en la Patrulla Estelar. Tu bisabuelo era un almirante de alta jerarquía y uno de los oficiales fundadores de la Patrulla. Se había tomado por sentado que cuando llegaras a la edad adulta, te unirías. Ahora, más de un año después de firmar, y dos meses después de ser transferido a la S.P.S. Feinstein, todavía solo tienes el rango de Ensign Séptimo Clase. Tu oficial superior, Ensign Primero Clase Blather, ha estado haciendo que tu vida sea insoportable. Estás empezando a cuestionar si realmente estás hecho para la Patrulla Estelar. Pero entonces sucede lo impensable...
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Desarrollador
Infocom
Editor
SystemSoft, Infocom
Fecha de lanzamiento
8 de julio de 1983
Planetfall es un juego de ciencia ficción de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky, y el octavo título publicado por Infocom en 1983. Al igual que la mayoría de los juegos de Infocom, gracias a la portátil Z-machine, se lanzó en varias plataformas simultáneamente. La versión original incluyó versiones para el PC (ambas como un arrancador y para DOS) y Apple II. Las versiones para Atari ST y Commodore 64 se lanzaron en 1985. También se lanzó una versión para CP/M. Aunque Planetfall fue el primer título de Meretzky, resultó ser una de sus obras más populares y un best-seller para Infocom; fue uno de los cinco títulos de mayor venta que se reeditaron en versiones Solid Gold, incluyendo pistas en juego. Planetfall utiliza la Z-machine originalmente desarrollada para la franquicia Zork y se agregó como un bonus a la "Antología de Zork". La palabra planetfall es un portmanteau de planeta y aterrizaje, y ocasionalmente se utiliza en ciencia ficción con ese efecto. El libro Planetfall escrito por Arthur Byron Cover, utiliza la imagen del juego en la portada, y se promociona "En la tradición de los mejores vendedores de THE HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY.[2] Una secuela, Stationfall, se lanzó en 1987. Planetfall te teletransporta 12.000 años al futuro. Te uniste a la Patrulla Estelar para explorar la galaxia, pero todo lo que has visto es el final de una escoba - hasta que tu nave explota y te lanzas a un planeta misterioso y desierto. Afortunadamente, tienes a Floyd, un robot multi-propósito amable con la personalidad de un niño travieso de 8 años. Es el compañero ideal con quien enfrentar el nuevo mundo, mientras osas sus peligros y descubres sus secretos. HISTORIA: Después de la caída de la Segunda Unión Galáctica en 1716 GY, un período de diez mil años de oscuridad se asentó sobre la galaxia. El viaje interestelar era inexistente, y muchos sistemas estelares descendieron a un estado casi bárbaro, quemando carbón y, en cuanto a la energía, cultivando alimentos directamente desde la superficie expuesta del suelo. En 11.203 GY, un tratado entre las Imperios de Tremain y Gallium formó la Tercera Unión Galáctica. Los barcos de la Patrulla Estelar (una rama pseudo-militar del gobierno de la Unión en Tremain) comenzaron a explorar la galaxia, buscando las civilizaciones humanas que son los restos de la Segunda Unión. Eres un nativo del planeta Gallium. Aunque es uno de los mundos más poderosos en la Unión, Gallium no es un jardín. De hecho, el folleto de la Cámara de Comercio de Gallium titulado "Diez grandes razones para visitar Gallium" termina en la página 3. El autor se quedó sin razones después de listar solo dos. Durante cinco generaciones, tu familia ha servido en la Patrulla Estelar. Tu bisabuelo era un almirante de alta jerarquía y uno de los oficiales fundadores de la Patrulla. Se había tomado por sentado que cuando llegaras a la edad adulta, te unirías. Ahora, más de un año después de firmar, y dos meses después de ser transferido a la S.P.S. Feinstein, todavía solo tienes el rango de Ensign Séptimo Clase. Tu oficial superior, Ensign Primero Clase Blather, ha estado haciendo que tu vida sea insoportable. Estás empezando a cuestionar si realmente estás hecho para la Patrulla Estelar. Pero entonces sucede lo impensable...
After the fall of the Second Galactic Union in 1716 GY, a ten-thousand-year dark age settled upon the galaxy. nterstellar travel was non-existent, and many star systems descended into a near-barbaric state, burning coal and as for energy, and growing food directly from the exposed topsoil. In 11,203 GY, a treaty between the Empires of Tremain and Gallium formed the Third Galactic Union. Ships of the tellar Patrol (a pseudo-military wing of the Union government on Tremain) began exploring the galaxy, searching for he human civilizations that are the remnants of the Second Union. You are a native of the planet Gallium. Although it is one of the most politically powerful worlds in the Union, Gallium is no garden spot. In fact, the Gallium Chamber of Commerce brochure entitled "Ten Great Reasons to Visit Gallium" ends on page 3. The author ran out of reasons after listing just two. For five generations, your family has served in he Stellar Patrol. Your great-great-grandfather was a High Admiral and one of the founding officers of the Patrol. It as taken for granted that when you came of age you would join up. Now, more than a year after signing up, and two months after being transferred to the S.P.S. Feinstein, you are still only ranked Ensign Seventh Class. Your superior officer, Ensign First Class Blather, has been making your life iserable. You're beginning to wonder if you.re really cut out for the Stellar Patrol. But then the unthinkable happens...
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