
Sega CD
Kazyr, Necros, Ulgar. Fantasmas del pasado que casi destruyeron el mundo de Popful Mail. Ahora, el Sello Negro está a punto de romperse para que puedan regresar a sembrar destrucción en el mundo una vez más. Tres aventureros desorganizados se convierten en la única esperanza de detener el segundo advenimiento del Mal. Juega como Mail, una joven con aspiraciones de cazar recompensas que es hábil con una hoja, Tatt, el aprendiz de mago extremadamente educado con un bastón mortal, o Gaw, un globo azul alado con aliento de fuego, mientras buscas al loco Muttonhead, quien posee todas las respuestas. Durante tu búsqueda, cambia de personaje en cualquier momento. Lo necesitarás, porque Nuts Cracker y los siervos del Mal no se detendrán ante nada para acabar con tu partido antes de que comience. Y, gracias al poder de almacenamiento de CD, Popful Mail se vuelve a la vida con más de 2,5 horas de diálogo hablado y 20 minutos de animación palpitante. Afronta la realidad, tu trasero va a estar pegado al sofá hasta que se muestren los créditos. HISTORIA:
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Desarrollador
Falcom
Editor
Sega, Working Designs
Fecha de lanzamiento
1 de abril de 1994
Kazyr, Necros, Ulgar. Fantasmas del pasado que casi destruyeron el mundo de Popful Mail. Ahora, el Sello Negro está a punto de romperse para que puedan regresar a sembrar destrucción en el mundo una vez más. Tres aventureros desorganizados se convierten en la única esperanza de detener el segundo advenimiento del Mal. Juega como Mail, una joven con aspiraciones de cazar recompensas que es hábil con una hoja, Tatt, el aprendiz de mago extremadamente educado con un bastón mortal, o Gaw, un globo azul alado con aliento de fuego, mientras buscas al loco Muttonhead, quien posee todas las respuestas. Durante tu búsqueda, cambia de personaje en cualquier momento. Lo necesitarás, porque Nuts Cracker y los siervos del Mal no se detendrán ante nada para acabar con tu partido antes de que comience. Y, gracias al poder de almacenamiento de CD, Popful Mail se vuelve a la vida con más de 2,5 horas de diálogo hablado y 20 minutos de animación palpitante. Afronta la realidad, tu trasero va a estar pegado al sofá hasta que se muestren los créditos. HISTORIA:
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