
Wii
Prince of Persia: Rival Swords es la versión de PSP y Nintendo Wii de Prince of Persia: The Two Thrones. Se aprovecharon de algunas características de control de movimiento para la versión de Wii. La versión de PSP de EE. UU. incluyó un contenido adicional muy abundante, incluyendo niveles adicionales, carreras de carros y un modo multijugador donde dos personas pueden correr para terminar un nivel lo más rápido posible. El resto de los niveles y la jugabilidad es bastante idéntica a Prince of Persia: The Two Thrones con diferencias menores o ninguna. LINEA DE HISTORIA: El juego sigue la misma línea de historia que Prince of Persia: The Two Thrones. Sin embargo, obtenemos algunas pistas adicionales sobre la historia durante los niveles adicionales. A diferencia de la versión principal, el príncipe es capaz de usar las puertas de arena para teleportarse por la ciudad. Cada puerta de arena conduce a un nivel adicional, lo que hace un total de 9 niveles adicionales. 3 de esos 9 niveles van a un lugar exactamente igual, similar a las secciones de mejora de vida vistas en Prince of Persia: Sands of Time, cada vez que se visitan, el príncipe recibe un nuevo poder de arena. De los niveles adicionales restantes, 3 niveles están directamente conectados a la historia. Se revela que el vizir ha descubierto los secretos de los templos perdidos de Zurvan. En cada uno de estos niveles hay una estatua de Zurvan que se destruye pieza a pieza a medida que el príncipe completa cada nivel adicional. El daño causado en los niveles adicionales anteriores se refleja en la estatua presente en el nivel actual y se destruye cuando el príncipe completa el último nivel adicional. El daño de la estatua simboliza la caída de Zurvan/Vizir y exactamente muestra cómo se va a desarrollar la batalla final contra el jefe.
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Desarrollador
Ubisoft Montreal, Pipeworks Studios
Editor
Ubisoft Entertainment
Fecha de lanzamiento
3 de abril de 2007
Prince of Persia: Rival Swords es la versión de PSP y Nintendo Wii de Prince of Persia: The Two Thrones. Se aprovecharon de algunas características de control de movimiento para la versión de Wii. La versión de PSP de EE. UU. incluyó un contenido adicional muy abundante, incluyendo niveles adicionales, carreras de carros y un modo multijugador donde dos personas pueden correr para terminar un nivel lo más rápido posible. El resto de los niveles y la jugabilidad es bastante idéntica a Prince of Persia: The Two Thrones con diferencias menores o ninguna. LINEA DE HISTORIA: El juego sigue la misma línea de historia que Prince of Persia: The Two Thrones. Sin embargo, obtenemos algunas pistas adicionales sobre la historia durante los niveles adicionales. A diferencia de la versión principal, el príncipe es capaz de usar las puertas de arena para teleportarse por la ciudad. Cada puerta de arena conduce a un nivel adicional, lo que hace un total de 9 niveles adicionales. 3 de esos 9 niveles van a un lugar exactamente igual, similar a las secciones de mejora de vida vistas en Prince of Persia: Sands of Time, cada vez que se visitan, el príncipe recibe un nuevo poder de arena. De los niveles adicionales restantes, 3 niveles están directamente conectados a la historia. Se revela que el vizir ha descubierto los secretos de los templos perdidos de Zurvan. En cada uno de estos niveles hay una estatua de Zurvan que se destruye pieza a pieza a medida que el príncipe completa cada nivel adicional. El daño causado en los niveles adicionales anteriores se refleja en la estatua presente en el nivel actual y se destruye cuando el príncipe completa el último nivel adicional. El daño de la estatua simboliza la caída de Zurvan/Vizir y exactamente muestra cómo se va a desarrollar la batalla final contra el jefe.
The game follows the same story-line as Prince of Persia: The Two Thrones. However, we get some extra insight into the story during the bonus levels. Unlike in the main version, prince is indeed able to use the sand gates for teleportation across the city. Each sand gate takes to a bonus levels, making for a total of 9 bonus levels. 3 out of those 9 levels go to the exact same place which is similar to the Life Upgrade sections seen in Prince of Persia: Sands of Time, each time they are visited, the prince is given a new sand power. Out of the remaining bonus levels, 3 bonus levels are directly connected to the story. It is revealed that the vizier has uncovered the secrets of the lost temples of Zurvan. In each of these levels there is a statue of Zurvan which is destroyed piece by piece as the prince completes each bonus level. The damage done in previous bonus levels is mirrored in the statue of present in the current level and gets destroyed when the prince completes the final bonus level. The damage of the statue symbolically indicates the downfall of Zurvan/Vizier and exactly shows how the final boss fight is going to be.
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