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Timeshock! es un juego de pinball de computadora de 1997 desarrollado por Cunning Developments y publicado por Empire Interactive. Es la segunda entrega de la serie Pro Pinball, y está basada en el concepto del viaje en el tiempo. La inclusión de un dispositivo de máquina del tiempo en la mesa facilita el tema de viaje en el tiempo del juego. En cualquier momento, el jugador se encuentra en uno de una docena de zonas horarias, las principales siendo: El DÃa Presente, El Futuro Lejano, La Antigua Roma y La Edad Prehistórica. La culminación de ciertos objetivos permite al jugador viajar entre zonas horarias (aunque algunos deben ser desbloqueados primero, mediante la culminación de objetivos secundarios). Aunque el método básico de juego es persistente a lo largo de las zonas horarias, los detalles de los premios y objetivos particulares están temáticos hacia la zona horaria actual, por ejemplo, podrÃas ser recompensado con un rayo láser en el futuro, mientras que en el dÃa presente podrÃas ser recompensado con un imán. Esto proporciona variedad y ayuda a facilitar un conjunto más amplio de metas.
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Desarrollador
Cunning Developments
Editor
Empire Interactive
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1997
Timeshock! es un juego de pinball de computadora de 1997 desarrollado por Cunning Developments y publicado por Empire Interactive. Es la segunda entrega de la serie Pro Pinball, y está basada en el concepto del viaje en el tiempo. La inclusión de un dispositivo de máquina del tiempo en la mesa facilita el tema de viaje en el tiempo del juego. En cualquier momento, el jugador se encuentra en uno de una docena de zonas horarias, las principales siendo: El DÃa Presente, El Futuro Lejano, La Antigua Roma y La Edad Prehistórica. La culminación de ciertos objetivos permite al jugador viajar entre zonas horarias (aunque algunos deben ser desbloqueados primero, mediante la culminación de objetivos secundarios). Aunque el método básico de juego es persistente a lo largo de las zonas horarias, los detalles de los premios y objetivos particulares están temáticos hacia la zona horaria actual, por ejemplo, podrÃas ser recompensado con un rayo láser en el futuro, mientras que en el dÃa presente podrÃas ser recompensado con un imán. Esto proporciona variedad y ayuda a facilitar un conjunto más amplio de metas.
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