
PC / SNES / DOS / Amiga / Atari-ST
Pushover es un juego de rompecabezas de plataforma desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para la Amiga, Atari ST, DOS y Super NES. Notablemente, el juego fue patrocinado por los snacks británicos Quavers (ahora propiedad de Walkers), donde la trama del juego gira en torno al entonces mascota de Quavers 'Colin Curly' perdiendo sus paquetes de Quavers por un gran montículo de hormigas. El jugador entonces es desafiado a controlar 'G.I. Hormiga', una gran hormiga soldado, para recuperar los Quavers resolviendo una serie de rompecabezas. La versión de SNES carece de la marca de Quavers, y en su lugar el objetivo es recuperar paquetes de dinero caídos por el montículo de hormigas por parte del Capitán Rata. El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que contienen un número de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de modo que con un empujón único, todos los dominós se derrumben, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominós, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Hormiga, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez. Varios factores pueden resultar en el fracaso para completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós se han derrumbado. Por ejemplo, el jugador no podrá alcanzar la salida si una plataforma que conduce a la salida ha sido destruida, o si un vacío que conduce a la salida no ha sido cubierto, o si una línea de dominós se encuentra en la salida. G.I. Hormiga puede morir al caer desde una gran altura, al caer del borde de la pantalla, o al ser aplastada por un dominó cayendo. El jugador entonces es recibido con el mensaje "Fallaste, Murió" y debe reiniciar el nivel. También, el nivel fallará si se destruyen algunos dominós al colocar uno encima de otro. Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si se agota el tiempo el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que se agote el tiempo, se mostrará un pequeño consejo, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, el consejo para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("Usa un salto! Hay una forma de hacerlo funcionar con un empujón, pero no puedo encontrarla!"). Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para recoger. Muchos de los niveles iniciales son tutoriales que demuestran cómo actuarán cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El último nivel, nivel 100, debe ser completado utilizando dominós con marcas ocultas. Un sistema de contraseña permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador gana un token, el cual una vez que un nivel ha sido fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empujón del dominó, en lugar de tener que regresar al estado inicial del nivel. HISTORIA: El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que contienen un número de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de modo que con un empujón único, todos los dominós se derrumben, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominós, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Hormiga, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez. Varios factores pueden resultar en el fracaso para completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós se han derrumbado. Por ejemplo, el jugador no podrá alcanzar la salida si una plataforma que conduce a la salida ha sido destruida, o si un vacío que conduce a la salida no ha sido cubierto, o si una línea de dominós se encuentra en la salida. G.I. Hormiga puede morir al caer desde una gran altura, al caer del borde de la pantalla, o al ser aplastada por un dominó cayendo. El jugador entonces es recibido con el mensaje "Fallaste, Murió" y debe reiniciar el nivel. También, el nivel fallará si se destruyen algunos dominós al colocar uno encima de otro. Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si se agota el tiempo el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que se agote el tiempo, se mostrará un pequeño consejo, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, el consejo para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("Usa un salto! Hay una forma de hacerlo funcionar con un empujón, pero no puedo encontrarla!"). Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para recoger. Muchos de los niveles iniciales son tutoriales que demuestran cómo actuarán cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El último nivel, nivel 100, debe ser completado utilizando dominós con marcas ocultas. Un sistema de contraseña permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador gana un token, el cual una vez que un nivel ha sido fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empujón del dominó, en lugar de tener que regresar al estado inicial del nivel.
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Desarrollador
Red Rat Software
Editor
Ocean Software, Piko Interactive
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1992
Pushover es un juego de rompecabezas de plataforma desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para la Amiga, Atari ST, DOS y Super NES. Notablemente, el juego fue patrocinado por los snacks británicos Quavers (ahora propiedad de Walkers), donde la trama del juego gira en torno al entonces mascota de Quavers 'Colin Curly' perdiendo sus paquetes de Quavers por un gran montículo de hormigas. El jugador entonces es desafiado a controlar 'G.I. Hormiga', una gran hormiga soldado, para recuperar los Quavers resolviendo una serie de rompecabezas. La versión de SNES carece de la marca de Quavers, y en su lugar el objetivo es recuperar paquetes de dinero caídos por el montículo de hormigas por parte del Capitán Rata. El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que contienen un número de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de modo que con un empujón único, todos los dominós se derrumben, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominós, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Hormiga, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez. Varios factores pueden resultar en el fracaso para completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós se han derrumbado. Por ejemplo, el jugador no podrá alcanzar la salida si una plataforma que conduce a la salida ha sido destruida, o si un vacío que conduce a la salida no ha sido cubierto, o si una línea de dominós se encuentra en la salida. G.I. Hormiga puede morir al caer desde una gran altura, al caer del borde de la pantalla, o al ser aplastada por un dominó cayendo. El jugador entonces es recibido con el mensaje "Fallaste, Murió" y debe reiniciar el nivel. También, el nivel fallará si se destruyen algunos dominós al colocar uno encima de otro. Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si se agota el tiempo el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que se agote el tiempo, se mostrará un pequeño consejo, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, el consejo para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("Usa un salto! Hay una forma de hacerlo funcionar con un empujón, pero no puedo encontrarla!"). Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para recoger. Muchos de los niveles iniciales son tutoriales que demuestran cómo actuarán cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El último nivel, nivel 100, debe ser completado utilizando dominós con marcas ocultas. Un sistema de contraseña permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador gana un token, el cual una vez que un nivel ha sido fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empujón del dominó, en lugar de tener que regresar al estado inicial del nivel. HISTORIA: El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que contienen un número de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de modo que con un empujón único, todos los dominós se derrumben, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominós, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Hormiga, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez. Varios factores pueden resultar en el fracaso para completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós se han derrumbado. Por ejemplo, el jugador no podrá alcanzar la salida si una plataforma que conduce a la salida ha sido destruida, o si un vacío que conduce a la salida no ha sido cubierto, o si una línea de dominós se encuentra en la salida. G.I. Hormiga puede morir al caer desde una gran altura, al caer del borde de la pantalla, o al ser aplastada por un dominó cayendo. El jugador entonces es recibido con el mensaje "Fallaste, Murió" y debe reiniciar el nivel. También, el nivel fallará si se destruyen algunos dominós al colocar uno encima de otro. Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si se agota el tiempo el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que se agote el tiempo, se mostrará un pequeño consejo, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, el consejo para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("Usa un salto! Hay una forma de hacerlo funcionar con un empujón, pero no puedo encontrarla!"). Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para recoger. Muchos de los niveles iniciales son tutoriales que demuestran cómo actuarán cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El último nivel, nivel 100, debe ser completado utilizando dominós con marcas ocultas. Un sistema de contraseña permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador gana un token, el cual una vez que un nivel ha sido fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empujón del dominó, en lugar de tener que regresar al estado inicial del nivel.
The game consists of 100 levels of increasing complexity over nine different themed worlds. Each level features several interconnected platforms holding a number of "dominoes". The aim is to rearrange the dominoes, such that with a single push, all of the dominoes are toppled, thus opening the exit to the next level. There are 11 different types of domino, identified by red and yellow patterns, each with different actions. The player controls G.I. Ant, who can move certain dominoes by carrying them one at a time. Various factors can result in failure to complete a level. As well as toppling all of the dominoes, the player must be able to access the exit door once the dominoes have fallen. For instance, the player will be unable to reach the exit if a ledge leading to the exit has been destroyed, or if a gap leading to the exit has not been bridged, or if a line of dominoes lie across the exit. G.I. Ant may die by falling from a large height, by falling off the bottom of the screen, or by being crushed under a falling domino. The player is then greeted with the message "You Failed, You Died" and has to restart the level. Also, the level will be failed if any dominoes are destroyed by landing one domino on top of another. Each level has a time limit during which it must be completed. However, if the time runs out the player is still able to continue with the puzzle if they wish. By pausing the game once the time has run out, a small hint will be displayed, giving advice on how to complete the level. As a side note, the hint for level 98 informs the player that the game's designer cannot remember how to complete the level without trickery ("Use a drop! There is a way to make it work with a push, but I can't find it!"). The themed worlds, in order, are an industrial complex, an Aztec world, a space station, an electronic world, a Greek temple, a Medieval castle, a Meccano-inspired world, a dungeon and a Japanese temple. Each world has 11 levels, making a total of 99 regular levels. A packet of Colin's Quavers is retrieved after each world, with nine packets in all to be collected. Many of the early levels are tutorials demonstrating how each type of domino will act. Often there is only a single solution to each level, though some levels have multiple solutions. The final level, level 100, must be completed using dominoes with hidden markings. A password system allows the player to continue an earlier game, without having to restart from the first level. Additionally, upon completing a level the player gains a token, which once a level has been failed, allows the player to return to the point before the domino push, rather than having to return to the initial state of the level.
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