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En los niveles completamente tridimensionales de Rush, los jugadores deben guiar cubos a puntos de salida codificados por colores utilizando cintas transportadoras, Warps, señales de parada, divisores y mucho más.
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Desarrollador
Two Tribes Publishing, Two Tribes B.V.
Editor
Two Tribes Publishing, Two Tribes B.V.
Fecha de lanzamiento
3 de diciembre de 2010
En los niveles completamente tridimensionales de Rush, los jugadores deben guiar cubos a puntos de salida codificados por colores utilizando cintas transportadoras, Warps, señales de parada, divisores y mucho más.
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