
X360 / Wii / PC
Los personajes pueden viajar entre una variedad de ubicaciones en el juego utilizando su DeSoto Adventurer de 1960 en blanco y negro, que, cuando se selecciona, presentará al jugador con una lista de destinos disponibles. El DeSoto también se utiliza para varias secuencias de conducción, generalmente involucrando la persecución o la huida de criminales en otros vehículos. En estas secuencias de conducción, el jugador puede usar el arma de Sam, el claxon del coche o tener a Max intentar comunicarse con otros vehículos a través de un megáfono. Además, los artículos de inventario especiales pueden utilizarse para completar puzzles específicos dentro de estas secuencias. Las secuencias de conducción también se utilizan para varios minijuegos, como hacer paradas a conductores inocentes por delitos fabricados. En consonancia con la herencia del desarrollador de los juegos de aventuras de LucasArts, Sam & Max Save the World está diseñado de modo que los personajes del jugador no pueden morir o llegar a un callejón sin salida completo.
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Desarrollador
Telltale Games
Editor
The Adventure Company, JoWooD Productions Software
Fecha de lanzamiento
18 de julio de 2007
Los personajes pueden viajar entre una variedad de ubicaciones en el juego utilizando su DeSoto Adventurer de 1960 en blanco y negro, que, cuando se selecciona, presentará al jugador con una lista de destinos disponibles. El DeSoto también se utiliza para varias secuencias de conducción, generalmente involucrando la persecución o la huida de criminales en otros vehículos. En estas secuencias de conducción, el jugador puede usar el arma de Sam, el claxon del coche o tener a Max intentar comunicarse con otros vehículos a través de un megáfono. Además, los artículos de inventario especiales pueden utilizarse para completar puzzles específicos dentro de estas secuencias. Las secuencias de conducción también se utilizan para varios minijuegos, como hacer paradas a conductores inocentes por delitos fabricados. En consonancia con la herencia del desarrollador de los juegos de aventuras de LucasArts, Sam & Max Save the World está diseñado de modo que los personajes del jugador no pueden morir o llegar a un callejón sin salida completo.
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