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Entre otras modificaciones de la serie, se eliminó el bloqueo aéreo por completo, y el movimiento de cambio de posición, que permitía a un jugador cambiar rápidamente detrás del otro, así como el esquive (evadir, desviar), en el que el movimiento trae casi un entorno 3D a la defensa para utilizar cada espada de manera más efectiva. Ya no se puede cargar la propia "guía de 'pow'". Se omitió por completo al repartidor fuera de pantalla del juego. Se agregó el "combo de CD", en el que un jugador puede presionar los botones C y D juntos, desencadenando un golpe que puede seguirse con una secuencia de toques de botones. SNK también agregó un "movimiento de suicidio", en el que el personaje del jugador se rinde la ronda. El beneficio de esto es que el que comete suicidio comenzará la próxima ronda con una guía de "POW" llena. Algunos finales también permiten un "movimiento de fatality" en el estilo de Mortal Kombat.
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Desarrollador
Yuki Enterprise
Editor
SNK Playmore
Fecha de lanzamiento
14 de septiembre de 2005
Entre otras modificaciones de la serie, se eliminó el bloqueo aéreo por completo, y el movimiento de cambio de posición, que permitía a un jugador cambiar rápidamente detrás del otro, así como el esquive (evadir, desviar), en el que el movimiento trae casi un entorno 3D a la defensa para utilizar cada espada de manera más efectiva. Ya no se puede cargar la propia "guía de 'pow'". Se omitió por completo al repartidor fuera de pantalla del juego. Se agregó el "combo de CD", en el que un jugador puede presionar los botones C y D juntos, desencadenando un golpe que puede seguirse con una secuencia de toques de botones. SNK también agregó un "movimiento de suicidio", en el que el personaje del jugador se rinde la ronda. El beneficio de esto es que el que comete suicidio comenzará la próxima ronda con una guía de "POW" llena. Algunos finales también permiten un "movimiento de fatality" en el estilo de Mortal Kombat.
(No se proporciona información adicional en el texto original)
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