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Shadow of the Beast II es un juego de acción desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1990. Es la secuela del juego anterior Shadow of the Beast. LINEA DE HISTORIA: Shadow of the Beast II encuentra al héroe en forma de medio-bestia, vagando por los territorios de Karamoon en busca de su hermana secuestrada. Ella había sido llevada lejos de la cabaña de su madre por la forma de dragón del Mago Bestia, Zelek, servidor de Maletoth. A lo largo del camino, Aarbron se hace amigo del sabio dragón Barloom y debe derrotar al dragón malvado Ishran. Los Pigmeos de la Arboleda y los goblins en las Cavernas de Cristal sirven como enemigos interactivos y complicados. Por ejemplo, una botella de alcohol recogida en el oasis de Karamoon debe ser dada al carcelero goblin para liberar a Aarbron de su celda. Solo después de que Aarbron le da el anillo al anciano y su pergamino, obtiene un hechizo lo suficientemente poderoso como para lastimar a Zelek.
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Desarrollador
Reflections Interactive
Editor
Tec Toy, Psygnosis
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1990
Shadow of the Beast II es un juego de acción desarrollado por Reflections y publicado por Psygnosis en 1990. Es la secuela del juego anterior Shadow of the Beast. LINEA DE HISTORIA: Shadow of the Beast II encuentra al héroe en forma de medio-bestia, vagando por los territorios de Karamoon en busca de su hermana secuestrada. Ella había sido llevada lejos de la cabaña de su madre por la forma de dragón del Mago Bestia, Zelek, servidor de Maletoth. A lo largo del camino, Aarbron se hace amigo del sabio dragón Barloom y debe derrotar al dragón malvado Ishran. Los Pigmeos de la Arboleda y los goblins en las Cavernas de Cristal sirven como enemigos interactivos y complicados. Por ejemplo, una botella de alcohol recogida en el oasis de Karamoon debe ser dada al carcelero goblin para liberar a Aarbron de su celda. Solo después de que Aarbron le da el anillo al anciano y su pergamino, obtiene un hechizo lo suficientemente poderoso como para lastimar a Zelek.
Shadow of the Beast II finds the hero in half-beast form, wandering the lands of Karamoon in search of his kidnapped sister. She had been taken away from her mother's cottage by the dragon-form of the Beast Mage, Zelek, servant to Maletoth. Along the way, Aarbron befriends the wise dragon Barloom and must defeat the evil dragon Ishran. Tree Pygmies in the forest and the goblins in the Crystal Caverns serve as interactive, complicated foes. For example, a bottle of booze picked up at the Karamoon oasis must be given to the goblin jailer to free Aarbron from his cell. Only after Aarbron gives the old man his ring and his parchment does he obtain a spell powerful enough to harm Zelek.
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