
PS2
Un juego de acción y aventuras en un mundo abierto en el que un joven vagabundo, junto con una espada mágica robada y su compañero caballo, invade una tierra maldita, hace un trato con una entidad antigua para traer de vuelta a la vida a un sacrificado y se dirige a cumplir su parte del trato, que implica buscar y infiltrarse en las moradas de dieciséis colosos y sacrificarlos para lograr su objetivo. LINEA DE HISTORIA: La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, viajando a través del largo puente de entrada en su caballo, Agro. Según Lord Emon más tarde en el juego, antes de entrar en la tierra prohibida Wander habÃa robado una espada antigua, que es el único arma capaz de matar a los colosos de la tierra prohibida. Llevado a la gran Ermita de Adoración en el centro de la región, Wander lleva consigo el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varios seres sombrÃos con formas humanoides aparecen y preparan atacar a Wander, pero él los despide fácilmente con un gesto de la espada antigua en su posesión, que emite fuertes rayos de luz. Después de vencer a los seres sombrÃos, la voz de la entidad desencarnada conocida como "Dormin" ecoa desde arriba, expresando sorpresa de que Wander posea el arma. Wander solicita que Dormin devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo que afirma que puede ser posible, pero solo si los dieciséis Ãdolos que rodean el templo son destruidos. Explica que esta tarea solo puede ser cumplida utilizando la espada antigua para matar a los dieciséis colosos ubicados en todo el paÃs. Cada uno contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela hasta finales del juego. A pesar de una advertencia de Dormin de que puede tener que pagar un gran precio para revivir a Mono, Wander se dirige a buscar el paÃs para los colosos y destruirlos. En una secuencia después de la octava colosa, se muestra claramente la deterioración del cuerpo de Wander—su piel se vuelve más pálida, su cabello se vuelve más oscuro y se forman rayas oscuras en su rostro. Después de la muerte de la duodécima colosa, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros liderados por Emon. Urgido a apresurarse con su tarea por Dormin, Wander pronto se dirige a derrotar al decimosexto y último coloso. En el camino a esta confrontación, él viaja a caballo a través de un largo puente, que comienza a derrumbarse mientras está a la mitad del camino. Mientras Agro salta sobre el último hueco en el puente, la parte que se aterriza comienza a separarse de su fundación, causando que Agro casi pierda el equilibrio. Al sentir el inminente caÃda, Agro se arroja hacia adelante para lanzar a Wander a salvo en el otro lado, haciendo un sacrificio por él y cayendo en el rÃo a cientos de pies de distancia mientras el puente finalmente se derrumbe. Wander sigue adelante y derrota al coloso final, y la compañÃa de Emon llega a la Ermita de Adoración justo cuando el último Ãdolo del templo se derrumbe; Wander aparece pronto después, sus ojos y piel ahora ambos enteramente pálidos, y dos pequeños cuernos brotando de su cabeza. Declara que Wander ha sido "poseÃdo por los muertos", Lord Emon ordena a sus guerreros que lo maten. Mientras lucha por llegar a Mono, un guerrero le dispara a Wander en la pierna con una carabina, mientras que otro lo atraviesa con su corazón con una espada. Sangre oscura brota de la herida mientras el cuerpo de Wander se cubre de oscuridad y cae al suelo—a una muerte idéntica a las sufridas por los colosos. Después de eso, el espÃritu de Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigante sombrÃo. Dormin, ahora hablando en su voz masculina, explica que habÃa sido separado en dieciséis piezas—los colosos—para sellar su poder, y que al entrar en Wander, quien absorbió forma fÃsica al derrotar a cada coloso, ahora está completo de nuevo. Mientras sus hombres huyen, Lord Emon lanza la espada antigua en un pequeño estanque en la parte posterior de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume a Dormin y a Wander. Emon y sus hombres huyen de la tierra prohibida mientras el puente que conecta al templo se derrumbe detrás de ellos. Al llegar a la entrada de la tierra prohibida, Emon expresa la esperanza de que si Wander sobrevivió, algún dÃa pueda hacer penitencia por sus crÃmenes. En el templo, Mono se despierta, restaurada por Dormin de acuerdo con su acuerdo con Wander, y Agro entra en el templo con una pierna posterior herida. Mono sigue a Agro al estanque en el que Wander y Dormin fueron arrastrados por la maldición de Emon, encontrando a un niño varón con pequeños cuernos en la cabeza. Ella lleva al niño con ella, siguiendo al caballo a niveles más altos de la Ermita de Adoración, y llega a un jardÃn secreto dentro de la ermita al final del juego.
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Desarrollador
Team Ico
Editor
Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento
18 de octubre de 2005
Un juego de acción y aventuras en un mundo abierto en el que un joven vagabundo, junto con una espada mágica robada y su compañero caballo, invade una tierra maldita, hace un trato con una entidad antigua para traer de vuelta a la vida a un sacrificado y se dirige a cumplir su parte del trato, que implica buscar y infiltrarse en las moradas de dieciséis colosos y sacrificarlos para lograr su objetivo. LINEA DE HISTORIA: La historia de Shadow of the Colossus comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, viajando a través del largo puente de entrada en su caballo, Agro. Según Lord Emon más tarde en el juego, antes de entrar en la tierra prohibida Wander habÃa robado una espada antigua, que es el único arma capaz de matar a los colosos de la tierra prohibida. Llevado a la gran Ermita de Adoración en el centro de la región, Wander lleva consigo el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varios seres sombrÃos con formas humanoides aparecen y preparan atacar a Wander, pero él los despide fácilmente con un gesto de la espada antigua en su posesión, que emite fuertes rayos de luz. Después de vencer a los seres sombrÃos, la voz de la entidad desencarnada conocida como "Dormin" ecoa desde arriba, expresando sorpresa de que Wander posea el arma. Wander solicita que Dormin devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo que afirma que puede ser posible, pero solo si los dieciséis Ãdolos que rodean el templo son destruidos. Explica que esta tarea solo puede ser cumplida utilizando la espada antigua para matar a los dieciséis colosos ubicados en todo el paÃs. Cada uno contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela hasta finales del juego. A pesar de una advertencia de Dormin de que puede tener que pagar un gran precio para revivir a Mono, Wander se dirige a buscar el paÃs para los colosos y destruirlos. En una secuencia después de la octava colosa, se muestra claramente la deterioración del cuerpo de Wander—su piel se vuelve más pálida, su cabello se vuelve más oscuro y se forman rayas oscuras en su rostro. Después de la muerte de la duodécima colosa, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros liderados por Emon. Urgido a apresurarse con su tarea por Dormin, Wander pronto se dirige a derrotar al decimosexto y último coloso. En el camino a esta confrontación, él viaja a caballo a través de un largo puente, que comienza a derrumbarse mientras está a la mitad del camino. Mientras Agro salta sobre el último hueco en el puente, la parte que se aterriza comienza a separarse de su fundación, causando que Agro casi pierda el equilibrio. Al sentir el inminente caÃda, Agro se arroja hacia adelante para lanzar a Wander a salvo en el otro lado, haciendo un sacrificio por él y cayendo en el rÃo a cientos de pies de distancia mientras el puente finalmente se derrumbe. Wander sigue adelante y derrota al coloso final, y la compañÃa de Emon llega a la Ermita de Adoración justo cuando el último Ãdolo del templo se derrumbe; Wander aparece pronto después, sus ojos y piel ahora ambos enteramente pálidos, y dos pequeños cuernos brotando de su cabeza. Declara que Wander ha sido "poseÃdo por los muertos", Lord Emon ordena a sus guerreros que lo maten. Mientras lucha por llegar a Mono, un guerrero le dispara a Wander en la pierna con una carabina, mientras que otro lo atraviesa con su corazón con una espada. Sangre oscura brota de la herida mientras el cuerpo de Wander se cubre de oscuridad y cae al suelo—a una muerte idéntica a las sufridas por los colosos. Después de eso, el espÃritu de Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigante sombrÃo. Dormin, ahora hablando en su voz masculina, explica que habÃa sido separado en dieciséis piezas—los colosos—para sellar su poder, y que al entrar en Wander, quien absorbió forma fÃsica al derrotar a cada coloso, ahora está completo de nuevo. Mientras sus hombres huyen, Lord Emon lanza la espada antigua en un pequeño estanque en la parte posterior de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume a Dormin y a Wander. Emon y sus hombres huyen de la tierra prohibida mientras el puente que conecta al templo se derrumbe detrás de ellos. Al llegar a la entrada de la tierra prohibida, Emon expresa la esperanza de que si Wander sobrevivió, algún dÃa pueda hacer penitencia por sus crÃmenes. En el templo, Mono se despierta, restaurada por Dormin de acuerdo con su acuerdo con Wander, y Agro entra en el templo con una pierna posterior herida. Mono sigue a Agro al estanque en el que Wander y Dormin fueron arrastrados por la maldición de Emon, encontrando a un niño varón con pequeños cuernos en la cabeza. Ella lleva al niño con ella, siguiendo al caballo a niveles más altos de la Ermita de Adoración, y llega a un jardÃn secreto dentro de la ermita al final del juego.
The story of Shadow of the Colossus begins as Wander enters the forbidden land, traveling across the long bridge at its entrance on his horse, Agro. According to Lord Emon later in the game, prior to entering the forbidden land Wander had stolen an ancient sword, which is the only weapon capable of slaying the colossi of the forbidden land. Led to the massive Shrine of Worship at the center of the region, Wander carries with him the body of a maiden named Mono. A moment later, several shadow-like creatures with humanoid forms appear and prepare to attack Wander, but he easily dismisses them with a wave of the ancient sword in his possession, which emits strong beams of light. After vanquishing the shadow creatures, the voice of the disembodied entity known as "Dormin" echoes from above, expressing surprise that Wander possesses the weapon. Wander requests that Dormin return Mono's soul to her body, which it states may be possible, but only if the sixteen idols lining the temple's hall are destroyed. It explains that this task can only be accomplished by using the ancient sword to kill sixteen colossi located throughout the land. Each contains a portion of Dormin's own essence, though this is not revealed until late in the game. Despite a warning from Dormin that he may have to pay a great price to revive Mono, Wander sets out to search the land for the colossi and destroy them. In a sequence after the eighth's slaying, a deterioration of Wander's body is shown clearly—his skin becoming paler, his hair darker, and dark streaks growing across his face. After the death of the twelfth colossus, it is revealed to the player that Wander is being pursued by a group of warriors led by Emon. Urged to hurry with his task by Dormin, Wander soon heads off to defeat the sixteenth and final colossus. On the way to this confrontation, he travels on horseback across a long bridge, which begins to collapse as he is halfway across. As Agro jumps over the last gap in the bridge, the portion which is landed on begins to separate from its foundation, causing Agro to nearly lose footing. Sensing the impending fall, Agro jerks forward to throw Wander to safety on the other side, making a sacrifice for him and falling into the river hundreds of feet below as the bridge finally gives way. Wander goes on to defeat the final colossus, and Emon's company arrives in the Shrine of Worship just as the last temple idol crumbles; Wander appears soon afterwards, his eyes and skin now both entirely pale, and two small horns protruding from his head. Declaring that Wander has been "possessed by the dead", Lord Emon orders his warriors to kill him. While he struggles to reach Mono, one warrior shoots Wander in the leg with a crossbow, while another stabs him through his heart with a sword. Black blood sprays from the wound as Wander's body becomes covered in darkness and falls to the floor—a death identical to those suffered by the colossi. Afterward, Dormin's spirit possesses Wander's body, transforming it into a shadowy giant. Dormin, now speaking in its masculine voice, explains that it had been separated to sixteen pieces—the colossi—to seal away its power, and that by entering Wander, who absorbed physical form from defeating each colossus, it is now whole again. While his men flee, Lord Emon casts the ancient sword into a small pool at the back of the temple's hall, creating a whirlwind of light that consumes Dormin and Wander. Emon and his men flee the forbidden land as the bridge connecting to the temple collapses behind them. As they safely arrive at the entrance to the forbidden land, Emon expresses hope that if Wander survived, someday he may be able to atone for his crimes. In the temple, Mono awakens, restored by Dormin in accordance with its agreement with Wander, and Agro limps into the temple with an injured hind leg. Mono follows Agro to the pool into which Wander and Dormin were pulled by Emon's spell, finding a male infant with tiny horns on his head. She takes the child with her, following the horse to higher levels of the Shrine of Worship, and arrives at a secret garden within the shrine as the game ends.
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