
PC / PS2 / NGC
Un tesoro se convierte en un terror en SpongeBob Squarepants: La venganza del Holandés Errante. Mientras navega por la ciudad de Bikini Bottom, SpongeBob descubre varios cofres de tesoro. Ignorando las señales de advertencia, SpongeBob abre los cofres, solo para descubrir que ha liberado al Holandés Errante—un fantasma enfadado que ahora quiere hacer que SpongeBob y sus amigos formen parte de su tripulación. Al ayudar a SpongeBob a detener al Holandés de causar estragos en Bikini Bottom, cambias de trajes, recopilas monedas de oro y interactúas con todos tus personajes favoritos del programa de televisión. LINEA DE HISTORIA: Un dÃa, SpongeBob se despierta y comienza a jugar a buscar un objeto con Gary, lo que lleva al caracol a excavar un cofre de tesoro. SpongeBob abre el cofre y encuentra una botella mágica, que, al frotarla, libera doblones por todo Bikini Bottom y libera al Holandés Errante. El Holandés Errante le dice a SpongeBob que llevará a Gary a trabajar en su barco para toda la eternidad; después de dejar brevemente para verificar su barco, cumple con esta promesa. SpongeBob procede a viajar por siete mundos diferentes para recuperar letras de cartas; hay nueve en cada mundo, que forman su nombre, y cada conjunto conduce a un tesoro. Estos tesoros, como se explica en uno de los libros de Squidward sobre "Cómo vencer a espÃritus malignos", son posesiones personales de cuando el Holandés Errante estaba vivo, que pueden debilitarlo; según el libro, recopilar los siete hará que SpongeBob sea inmune al hechizo hipnotizador del Holandés, permitiéndole luchar para salvar Bikini Bottom.
0 valoraciones
Desarrollador
BigSky Interactive Inc.
Editor
THQ
Fecha de lanzamiento
21 de noviembre de 2002
Un tesoro se convierte en un terror en SpongeBob Squarepants: La venganza del Holandés Errante. Mientras navega por la ciudad de Bikini Bottom, SpongeBob descubre varios cofres de tesoro. Ignorando las señales de advertencia, SpongeBob abre los cofres, solo para descubrir que ha liberado al Holandés Errante—un fantasma enfadado que ahora quiere hacer que SpongeBob y sus amigos formen parte de su tripulación. Al ayudar a SpongeBob a detener al Holandés de causar estragos en Bikini Bottom, cambias de trajes, recopilas monedas de oro y interactúas con todos tus personajes favoritos del programa de televisión. LINEA DE HISTORIA: Un dÃa, SpongeBob se despierta y comienza a jugar a buscar un objeto con Gary, lo que lleva al caracol a excavar un cofre de tesoro. SpongeBob abre el cofre y encuentra una botella mágica, que, al frotarla, libera doblones por todo Bikini Bottom y libera al Holandés Errante. El Holandés Errante le dice a SpongeBob que llevará a Gary a trabajar en su barco para toda la eternidad; después de dejar brevemente para verificar su barco, cumple con esta promesa. SpongeBob procede a viajar por siete mundos diferentes para recuperar letras de cartas; hay nueve en cada mundo, que forman su nombre, y cada conjunto conduce a un tesoro. Estos tesoros, como se explica en uno de los libros de Squidward sobre "Cómo vencer a espÃritus malignos", son posesiones personales de cuando el Holandés Errante estaba vivo, que pueden debilitarlo; según el libro, recopilar los siete hará que SpongeBob sea inmune al hechizo hipnotizador del Holandés, permitiéndole luchar para salvar Bikini Bottom.
One day, SpongeBob wakes up and begins playing fetch with Gary, leading the snail to dig up a treasure chest. SpongeBob opens the chest and finds a magic bottle, which, upon rubbing it, releases doubloons all over Bikini Bottom and releases The Flying Dutchman. The Flying Dutchman tells SpongeBob that he will take Gary to work on his ship for all eternity; after briefly leaving to check on his ship, he makes good on this promise. SpongeBob proceeds to travel across seven different worlds to recover letter tiles; there are nine in each world, which spell out his name, and each set leads to a treasure. These treasures, as explained by one of Squidward's books on "How to Defeat Evil Spirits", are personal possessions from when the Dutchman was alive, which can apparently weaken him; according to the book, collecting all seven will make SpongeBob immune to the Dutchman's hypnotizing spell, allowing him to put up a fight to save Bikini Bottom.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar