
PC / DC
Starlancer es un simulador de vuelo de ciencia ficción basado en el espacio, creado por Erin Roberts, Chris Roberts y Warthog PLC bajo la supervisión de Digital Anvil. Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y La Coalición de intereses rusos, chinos y del Medio Oriente. El juego comienza con un ataque sorpresa en Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores están bajo control, incluida la Tierra misma, y las flotas italianas y francesas están completamente destruidas. La flota de la Alianza se reúne en Tritón, la luna de Neptuno, y intenta recuperar territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en la 45ª Escuadrón de Voluntarios internacionales, bajo el mando del Capitán Robert Foster y el Comandante de Ala María Enriquez, a bordo del portaaviones británico reactivado ANS Reliant. Al igual que en Wing Commander: Prophecy, la habilidad del piloto es la única medida por la que se mide el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no cuenta con tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ser promovido a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué aviones y misiles pueden elegir durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluyendo a los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción depende de su rango actual y su posición. Sin embargo, el verdadero tesoro del juego está en sus transmisiones de noticias textuales y de video, que mantienen al jugador informado sobre el estado de la guerra, que parece estar avanzando justo al horizonte. Los jugadores se encuentran a menudo volando junto a escuadrones y pilotos que han escuchado sobre las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición a la celebridad" y también aumentando la sensación de que son solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande. La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts, aunque los dos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra puramente en la acción, el último también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión). LINEA DE HISTORIA: Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y La Coalición de intereses rusos, chinos y del Medio Oriente. El juego comienza con un ataque sorpresa en Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores están bajo control, incluida la Tierra misma, y las flotas italianas y francesas están completamente destruidas. La flota de la Alianza se reúne en Tritón, la luna de Neptuno, y intenta recuperar territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en la 45ª Escuadrón de Voluntarios internacionales, bajo el mando del Capitán Robert Foster y el Comandante de Ala María Enriquez, a bordo del portaaviones británico reactivado ANS Reliant. Al igual que en Wing Commander: Prophecy, la habilidad del piloto es la única medida por la que se mide el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no cuenta con tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ser promovido a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué aviones y misiles pueden elegir durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluyendo a los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción depende de su rango actual y su posición. Sin embargo, el verdadero tesoro del juego está en sus transmisiones de noticias textuales y de video, que mantienen al jugador informado sobre el estado de la guerra, que parece estar avanzando justo al horizonte. Los jugadores se encuentran a menudo volando junto a escuadrones y pilotos que han escuchado sobre las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición a la celebridad" y también aumentando la sensación de que son solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande. La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts, aunque los dos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra puramente en la acción, el último también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión).
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Desarrollador
Digital Anvil, Warthog PLC
Editor
Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento
31 de marzo de 2000
Starlancer es un simulador de vuelo de ciencia ficción basado en el espacio, creado por Erin Roberts, Chris Roberts y Warthog PLC bajo la supervisión de Digital Anvil. Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y La Coalición de intereses rusos, chinos y del Medio Oriente. El juego comienza con un ataque sorpresa en Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores están bajo control, incluida la Tierra misma, y las flotas italianas y francesas están completamente destruidas. La flota de la Alianza se reúne en Tritón, la luna de Neptuno, y intenta recuperar territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en la 45ª Escuadrón de Voluntarios internacionales, bajo el mando del Capitán Robert Foster y el Comandante de Ala María Enriquez, a bordo del portaaviones británico reactivado ANS Reliant. Al igual que en Wing Commander: Prophecy, la habilidad del piloto es la única medida por la que se mide el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no cuenta con tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ser promovido a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué aviones y misiles pueden elegir durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluyendo a los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción depende de su rango actual y su posición. Sin embargo, el verdadero tesoro del juego está en sus transmisiones de noticias textuales y de video, que mantienen al jugador informado sobre el estado de la guerra, que parece estar avanzando justo al horizonte. Los jugadores se encuentran a menudo volando junto a escuadrones y pilotos que han escuchado sobre las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición a la celebridad" y también aumentando la sensación de que son solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande. La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts, aunque los dos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra puramente en la acción, el último también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión). LINEA DE HISTORIA: Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y La Coalición de intereses rusos, chinos y del Medio Oriente. El juego comienza con un ataque sorpresa en Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores están bajo control, incluida la Tierra misma, y las flotas italianas y francesas están completamente destruidas. La flota de la Alianza se reúne en Tritón, la luna de Neptuno, y intenta recuperar territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en la 45ª Escuadrón de Voluntarios internacionales, bajo el mando del Capitán Robert Foster y el Comandante de Ala María Enriquez, a bordo del portaaviones británico reactivado ANS Reliant. Al igual que en Wing Commander: Prophecy, la habilidad del piloto es la única medida por la que se mide el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no cuenta con tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ser promovido a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué aviones y misiles pueden elegir durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluyendo a los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción depende de su rango actual y su posición. Sin embargo, el verdadero tesoro del juego está en sus transmisiones de noticias textuales y de video, que mantienen al jugador informado sobre el estado de la guerra, que parece estar avanzando justo al horizonte. Los jugadores se encuentran a menudo volando junto a escuadrones y pilotos que han escuchado sobre las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición a la celebridad" y también aumentando la sensación de que son solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande. La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts, aunque los dos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra puramente en la acción, el último también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión).
It is the year 2160. Mankind has colonized the solar system and two political entities have emerged: the Alliance consisting of American, Australian, French, Spanish, Italian, Japanese, British and German forces, and The Coalition of Russian, Chinese and Middle-Eastern interests. The game begins with a surprise attack on Fort Kennedy, where a peace treaty turns into a bloodbath: all of the inner four planets are overrun, including Terra herself, and the Italian and French fleets are utterly lost. The Alliance fleet regroups at Triton, Neptune's moon, and attempts to regain lost territory. The player takes the role of a rookie pilot in the international 45th Volunteers squadron, under the command of Captain Robert Foster and Wing Commander Maria Enriquez, aboard the re-commissioned British carrier ANS Reliant. As with Wing Commander: Prophecy, the pilot's flying ability is the only meter by which success and failure is measured, though Starlancer does not feature as many branching mission paths. As in Wing Commander I the pilot may be promoted throughout the course of the campaign; unlike WCI, their rank determines which fighters and missiles they may choose to employ during each mission. The game provides a "virtual carrier" through which to navigate, including nearby crewmembers whose reaction to you depends on your current rank and standing. However, the true gem of the game lies in its textual and video news broadcasts, which keep the player informed as to the status of the rest of the war, which seems to be progressing just over the horizon. Players frequently find themselves flying alongside squadrons and pilots they have heard about on the news just recently, providing a dose of 'celebrity exposure' and also increasing the sensation that they are just one part of a much larger war effort. Starlancer's story is continued in Chris Roberts' Freelancer project, though the two belong to different subgenres (the first is purely focused on action, the latter also features trading and the player can freely move through the game's universe when they are not on a mission.)
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