
Arcade / DOS / Mobile / C64 / Atari5200
Super Pac-Man es un juego de la familia de Pac-Man de Namco, pero en lugar de comer puntos, Pac debe comer frutas y premios, como manzanas, racimos de plátanos, donas, hamburguesas, huevos fritos, mazorcas de maÃz, zapatos, pedazos de pastel, fresas, limones, tazas de café, setas, Galaxians, campanas y shamrocks. La mayorÃa de estos artÃculos están escondidos en pasillos que tienen puertas cerradas en uno de sus extremos, y para abrir las puertas, Pac necesita comer la llave que esté más cerca del pasillo que desee abrir. Como de costumbre, los fantasmas perseguirán a Pac alrededor del laberinto hasta que haya perdido todas sus vidas. Sin embargo, Pac puede entrar en los túneles de warp en ambos lados del laberinto para perder a los fantasmas rápidamente. Hay dos tipos de pelotas de poder en el laberinto: verde y amarilla. Las pelotas amarillas hacen que los fantasmas se vuelvan azules, permitiendo a Pac comerlos por puntos, mientras que las verdes hacen que Pac se agrande y harán que los fantasmas se vuelvan mucho más delgados y anchos, permitiéndole volar sobre ellos. También puede romper las puertas sin necesidad de llaves. Los efectos de las pelotas, desafortunadamente, solo duran unos segundos. Durante el tiempo en que está agrandado, una estrella parpadeante aparecerá junto a dos cajas que se encuentran en el medio del laberinto. La primera caja mostrará el fruto o premio actual, y la otra mostrará una selección rotativa de ellos. Si Pac logra comer la estrella cuando coincidan, habrá un gran premio de puntos. Ocasionalmente, después de tres o más etapas, habrá una etapa de bonificación donde Pac se agrandará automáticamente. El objetivo de estas etapas es comer todo en el laberinto antes de que se acabe el tiempo, y durante estas etapas, no habrá fantasmas que lo persigan.
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Desarrollador
Namco, Beam Software
Editor
Namco, Bally Midway
Fecha de lanzamiento
26 de septiembre de 1982
Super Pac-Man es un juego de la familia de Pac-Man de Namco, pero en lugar de comer puntos, Pac debe comer frutas y premios, como manzanas, racimos de plátanos, donas, hamburguesas, huevos fritos, mazorcas de maÃz, zapatos, pedazos de pastel, fresas, limones, tazas de café, setas, Galaxians, campanas y shamrocks. La mayorÃa de estos artÃculos están escondidos en pasillos que tienen puertas cerradas en uno de sus extremos, y para abrir las puertas, Pac necesita comer la llave que esté más cerca del pasillo que desee abrir. Como de costumbre, los fantasmas perseguirán a Pac alrededor del laberinto hasta que haya perdido todas sus vidas. Sin embargo, Pac puede entrar en los túneles de warp en ambos lados del laberinto para perder a los fantasmas rápidamente. Hay dos tipos de pelotas de poder en el laberinto: verde y amarilla. Las pelotas amarillas hacen que los fantasmas se vuelvan azules, permitiendo a Pac comerlos por puntos, mientras que las verdes hacen que Pac se agrande y harán que los fantasmas se vuelvan mucho más delgados y anchos, permitiéndole volar sobre ellos. También puede romper las puertas sin necesidad de llaves. Los efectos de las pelotas, desafortunadamente, solo duran unos segundos. Durante el tiempo en que está agrandado, una estrella parpadeante aparecerá junto a dos cajas que se encuentran en el medio del laberinto. La primera caja mostrará el fruto o premio actual, y la otra mostrará una selección rotativa de ellos. Si Pac logra comer la estrella cuando coincidan, habrá un gran premio de puntos. Ocasionalmente, después de tres o más etapas, habrá una etapa de bonificación donde Pac se agrandará automáticamente. El objetivo de estas etapas es comer todo en el laberinto antes de que se acabe el tiempo, y durante estas etapas, no habrá fantasmas que lo persigan.
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