
PC / Mac / DOS / 3DO
El Encuentro de Daedalus es un juego de aventuras de película interactiva y rompecabezas desarrollado por Mechadeus y publicado por Virgin Interactive para MS-DOS y 3DO. La premisa del juego es que hay tres marines espaciales que han luchado como parte de una guerra interestelar. Uno de ellos, Casey, ha sido traído de vuelta a la vida por sus compañeros después de un accidente espacial y ahora es un cerebro injertado en un sistema de soporte de vida. Para salvarse, los tres personajes y el jugador resuelven todos tipos de rompecabezas. El uso de la actriz y modelo Tia Carrere (Wayne's World, True Lies) como una de las protagonistas principales se utilizó ampliamente como parte de la promoción del juego. LINEA DE LA HISTORIA: El juego sigue a un trío de marines espaciales que lucharon en una guerra interestelar: Casey (el personaje del jugador), Ari (Tia Carrere) y Zack (Christian Bocher). El juego comienza, y la historia comienza, justo cuando Casey ha sido traído de vuelta a la vida por sus compañeros. Después de estar en un horrible accidente espacial, el cuerpo de Casey está irreparablemente dañado, y ahora solo es un cerebro injertado en un sistema de soporte de vida en su nave espacial. El jugador puede interactuar con el mundo a través de un pequeño avión de pruebas controlado a distancia, que se lanza desde la nave poco después del comienzo del juego. En esta nueva forma, Casey posee una capacidad limitada para interactuar con su entorno, su única forma de comunicarse es a través de una interfaz sí/no y emitiendo pulsos de luz. Al despertar, Casey descubre que la guerra ha terminado y que Ari y Zack han convertido su nave en una nave pirata, robando desechos de la guerra para sobrevivir. Durante una misión de salvamento, el trío se estrella y queda varado en un buque espacial alienígena abandonado, que se encuentra en curso de colisión con la estrella. Es a Casey a quien le corresponde ayudar a sus compañeros y explorar el misterio del buque espacial Daedalus. Para salvarse, el trío debe explorar el enorme buque alienígena y resolver una gran cantidad de rompecabezas mentales, como conectar haces de láser de colores con espejos, abrir una puerta con formas giratorias, jugar una forma avanzada de "conecta los puntos" con una interfaz de computadora, y una secuencia de combate, luchando contra alienígenas llamados Krin. Los rompecabezas se mezclan con secuencias de actuación de Carrere y Bocher, cuya interacción con el jugador crea algunas comedias ligeros. Se filmaron y editaron numerosas escenas alternativas y clips que aparecen dependiendo de la elección del jugador. Durante la exploración del buque espacial alienígena, Ari y Zack entran en un Centro de Control que contiene seis puertas en forma de hexágonos. Exploran áreas del buque detrás de cada puerta, pero no encuentran controles de navegación. Sin embargo, Casey encuentra seis órbitas púrpuras (una en cada una de las seis áreas detrás de las seis puertas). Las órbitas hacen que la luz azul y la fuente de luces blancas en el centro del Centro de Control desaparezcan como un dispositivo en forma de traje de buzo con un cañón en la parte superior aparece. Ari y Zack insertan las órbitas en él, Casey trae parte de una mano alienígena del Sick bay del buque (que está detrás de una de las puertas del Centro de Control) y la coloca en el dispositivo. Activa un ascensor que lleva a Ari, Zack y Casey hacia arriba y fuera del Centro de Control. El buque espacial alienígena se acerca al Sol y la temperatura dentro comienza a aumentar rápidamente. Afuera, los Krin restantes huyen del buque, pero algunos de ellos se destruyen en el calor. El ascensor lleva a Ari, Zack y Casey a una sala de control donde el dispositivo (en el que se insertaron las órbitas) desaparece, revelando una concha en forma de pez. Ari y Zack notan un alienígena vivo y Casey se acerca para comunicarse con él. Es destacable que se filmaron tres finales: El buque espacial alienígena alcanza el Sol y la Artemis se quema y explota en el calor. El alien no responde a Casey y Zack lo dispara con su pistola láser. El alien golpea a Zack y lo ataca a Ari. Ari mata al alien y la concha se abre en la Reina alien. Ari la mata y Casey cambia el curso del buque, dirigiéndolo lejos del Sol. Ari asume que Zack está muerto y llora sobre su cuerpo, diciendo a Casey que estaba equivocado sobre que no había situaciones sin esperanza. El alien responde a Casey y al llegar el buque espacial a la estrella, un campo de fuerza aparece alrededor de la Artemis y la protege del calor intenso. La concha en forma de pez resulta ser un huevo, que eclosiona en una Reina alien gigante roja. El alien vivo, Ari, Zack y Casey se inclinan ante ella. En una voz en off, Ari explica que el campo de fuerza creado por las criaturas que se llamaban "Seddy" protegieron a ellos y la nave del calor intenso. Los Krin huyeron o se destruyeron y la nueva Reina poseía "memoria de raza" y la capacidad de hablar y saber; ayudó a las habilidades de traducción de Casey, respondió a muchas de las preguntas de Ari y Zack y reparó la Artemis. Zack recibe una transmisión de la Daedalus, deseándoles un viaje seguro y que sus caminos se crucen de nuevo. Zack le dice a Casey que estaba en lo cierto sobre que no había "situaciones sin esperanza" y trata de convencer a Ari para que se una a él en la cama en la sala de la estación. Ari no dice nada, y Zack murmura, "O no", mientras la Artemis se aleja a través del espacio exterior.
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Desarrollador
Mechadeus, PalmSoft
Editor
Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Panasonic
Fecha de lanzamiento
1 de abril de 1995
El Encuentro de Daedalus es un juego de aventuras de película interactiva y rompecabezas desarrollado por Mechadeus y publicado por Virgin Interactive para MS-DOS y 3DO. La premisa del juego es que hay tres marines espaciales que han luchado como parte de una guerra interestelar. Uno de ellos, Casey, ha sido traído de vuelta a la vida por sus compañeros después de un accidente espacial y ahora es un cerebro injertado en un sistema de soporte de vida. Para salvarse, los tres personajes y el jugador resuelven todos tipos de rompecabezas. El uso de la actriz y modelo Tia Carrere (Wayne's World, True Lies) como una de las protagonistas principales se utilizó ampliamente como parte de la promoción del juego. LINEA DE LA HISTORIA: El juego sigue a un trío de marines espaciales que lucharon en una guerra interestelar: Casey (el personaje del jugador), Ari (Tia Carrere) y Zack (Christian Bocher). El juego comienza, y la historia comienza, justo cuando Casey ha sido traído de vuelta a la vida por sus compañeros. Después de estar en un horrible accidente espacial, el cuerpo de Casey está irreparablemente dañado, y ahora solo es un cerebro injertado en un sistema de soporte de vida en su nave espacial. El jugador puede interactuar con el mundo a través de un pequeño avión de pruebas controlado a distancia, que se lanza desde la nave poco después del comienzo del juego. En esta nueva forma, Casey posee una capacidad limitada para interactuar con su entorno, su única forma de comunicarse es a través de una interfaz sí/no y emitiendo pulsos de luz. Al despertar, Casey descubre que la guerra ha terminado y que Ari y Zack han convertido su nave en una nave pirata, robando desechos de la guerra para sobrevivir. Durante una misión de salvamento, el trío se estrella y queda varado en un buque espacial alienígena abandonado, que se encuentra en curso de colisión con la estrella. Es a Casey a quien le corresponde ayudar a sus compañeros y explorar el misterio del buque espacial Daedalus. Para salvarse, el trío debe explorar el enorme buque alienígena y resolver una gran cantidad de rompecabezas mentales, como conectar haces de láser de colores con espejos, abrir una puerta con formas giratorias, jugar una forma avanzada de "conecta los puntos" con una interfaz de computadora, y una secuencia de combate, luchando contra alienígenas llamados Krin. Los rompecabezas se mezclan con secuencias de actuación de Carrere y Bocher, cuya interacción con el jugador crea algunas comedias ligeros. Se filmaron y editaron numerosas escenas alternativas y clips que aparecen dependiendo de la elección del jugador. Durante la exploración del buque espacial alienígena, Ari y Zack entran en un Centro de Control que contiene seis puertas en forma de hexágonos. Exploran áreas del buque detrás de cada puerta, pero no encuentran controles de navegación. Sin embargo, Casey encuentra seis órbitas púrpuras (una en cada una de las seis áreas detrás de las seis puertas). Las órbitas hacen que la luz azul y la fuente de luces blancas en el centro del Centro de Control desaparezcan como un dispositivo en forma de traje de buzo con un cañón en la parte superior aparece. Ari y Zack insertan las órbitas en él, Casey trae parte de una mano alienígena del Sick bay del buque (que está detrás de una de las puertas del Centro de Control) y la coloca en el dispositivo. Activa un ascensor que lleva a Ari, Zack y Casey hacia arriba y fuera del Centro de Control. El buque espacial alienígena se acerca al Sol y la temperatura dentro comienza a aumentar rápidamente. Afuera, los Krin restantes huyen del buque, pero algunos de ellos se destruyen en el calor. El ascensor lleva a Ari, Zack y Casey a una sala de control donde el dispositivo (en el que se insertaron las órbitas) desaparece, revelando una concha en forma de pez. Ari y Zack notan un alienígena vivo y Casey se acerca para comunicarse con él. Es destacable que se filmaron tres finales: El buque espacial alienígena alcanza el Sol y la Artemis se quema y explota en el calor. El alien no responde a Casey y Zack lo dispara con su pistola láser. El alien golpea a Zack y lo ataca a Ari. Ari mata al alien y la concha se abre en la Reina alien. Ari la mata y Casey cambia el curso del buque, dirigiéndolo lejos del Sol. Ari asume que Zack está muerto y llora sobre su cuerpo, diciendo a Casey que estaba equivocado sobre que no había situaciones sin esperanza. El alien responde a Casey y al llegar el buque espacial a la estrella, un campo de fuerza aparece alrededor de la Artemis y la protege del calor intenso. La concha en forma de pez resulta ser un huevo, que eclosiona en una Reina alien gigante roja. El alien vivo, Ari, Zack y Casey se inclinan ante ella. En una voz en off, Ari explica que el campo de fuerza creado por las criaturas que se llamaban "Seddy" protegieron a ellos y la nave del calor intenso. Los Krin huyeron o se destruyeron y la nueva Reina poseía "memoria de raza" y la capacidad de hablar y saber; ayudó a las habilidades de traducción de Casey, respondió a muchas de las preguntas de Ari y Zack y reparó la Artemis. Zack recibe una transmisión de la Daedalus, deseándoles un viaje seguro y que sus caminos se crucen de nuevo. Zack le dice a Casey que estaba en lo cierto sobre que no había "situaciones sin esperanza" y trata de convencer a Ari para que se una a él en la cama en la sala de la estación. Ari no dice nada, y Zack murmura, "O no", mientras la Artemis se aleja a través del espacio exterior.
The game follows a trio of space marines who fought in an interstellar war: Casey (the player character), Ari (Tia Carrere) and Zack (Christian Bocher). The game opens, and the story begins, just as Casey has been brought back to life by his partners. After being in a horrible space accident, Casey's body irreparably damaged, and he is now only a brain grafted in a life-support system on their spaceship. The player can interact with the world through a small remote controlled flying probe, which is launched from the ship shortly after the start of the game. In this new form, Casey possesses limited ability to interact with his environment, his only way to communicate being through a yes/no interface and by emitting light pulses. Upon awakening, Casey finds out that the war is over and that Ari and Zack have become pirates on board their ship, the Artemis, stealing salvage from the war to survive. During a salvage mission, the trio crash into and are stranded on a derelict alien spacecraft, which is on a collision course with the star. It is up to Casey to help his partners and explore the mystery of the Daedalus spaceship. In order to save themselves, the trio must explore the huge alien ship and solve a large number of mind puzzles, such as connecting colored laser-beams with mirrors, unlock a door with rotating shapes, playing an advanced form of connect-the-dots with a computer interface, and one combat sequence, battling aliens called Krin. The puzzles are mixed with acting sequences from Carrere and Bocher, whose interaction with the player creates some light-hearted comedy. Numerous alternate scenes and clips were filmed and edited into game play. The alternate scenes appear depending on the player’s choice of game play. During the exploration of the alien ship, Ari and Zack enter a Central Hub containing six doors in the shape of hexagons. They explore areas of the ship behind each door but do not find any navigational controls. However, Casey finds six purple orbs (one in each of the six areas behind the six doors). The orbs cause the beam of blue light and fountain of white lights in the middle of the Central Hub to fade away as a diver’s suit shaped device with a cannon on top of it appears. Ari and Zack insert the orbs into it, Casey brings part of an alien’s hand from the ship’s Sick bay (which is behind one of the Central Hub doors) and places it on the device. It activates an elevator which takes Ari, Zack and Casey up and out of the Central Hub. The alien ship approaches the Sun and temperature inside starts to rapidly increase. Outside, the remaining Krin flee the ship, but some of them are destroyed in the heat. The elevator brings Ari, Zack and Casey into a control room where the device (which the orbs were inserted into) vanishes, revealing a fish-shaped shell. Ari and Zack notice a live alien and Casey goes over to communicate with it. It is noteworthy that three endings were filmed: The alien ship reaches the Sun and the Artemis burns and explodes in the heat. The alien doesn't respond to Casey and Zack shoots it with his laser gun. The alien knocks Zack aside and attacks Ari. Ari kills the alien and the shell hatches into the Queen alien. Ari kills it and Casey changes the course of the ship, steering it away from the Sun. Ari assumes that Zack is dead and cries over his body, telling Casey that he was wrong about there being no such thing as a hopeless situation. The alien responds to Casey and as the alien ship reaches the star, a force field appears around the Artemis and protects it from the intense heat. The fish-shaped shell turns out to be an egg, which hatches into a giant red alien Queen. The live alien, Ari, Zack and Casey bow to it. In a voice over, Ari explains that the force field created by the creatures which called themselves "Seddy" protected them and the ship from the intense heat. The Krin either fled or were destroyed and the new Queen possessed "race memory" and being able to speak and know; she helped Casey’s translation abilities, answered many of Ari’s and Zack’s questions and repaired the Artemis. Zack receives a transmission from the Daedalus, wishing them a safe voyage and may their paths cross again. Zack tells Casey that he was right about there being "no such thing as a hopeless situation" and tries to convince Ari to join him on the mattress in the station room. Ari says nothing, and Zack murmurs, "Or not," as the Artemis speeds off into outer space.
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