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En este complemento para The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II, tu objetivo es liderar a las grandes huestes del Rey Brujo llamadas Angmar hacia la victoria. Pero también hay otras adiciones y cambios notables que vienen con este complemento: Todos las seis facciones del juego principal ahora tienen acceso a nuevos unidades y héroes como el PrÃncipe Brand, un capitán enano, o los Uruk Deathbringers del lado de Isengard, que son poderosos luchadores con espadas de dos manos. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: La campaña permite al jugador comandar al ejército de Angmar desde su fundación y primeros ataques contra Arnor, hasta la destrucción de Arnor en la batalla de Fornost. La historia de The Rise of the Witch-king se basa en gran medida en los Apéndices al final de El Regreso del Rey para formar la base del conflicto entre Arnor y Angmar. Muchas de las notas que Tolkien hizo sobre la guerra se utilizan como misiones en la campaña y epÃlogo del juego. Aunque el juego sigue estrechamente la escritura de Tolkien, algunos eventos se modifican para adaptarse al juego (como la destrucción del palantÃr de Amon Sûl en lugar de llevarlo a salvo a Fornost), o se omiten por completo (como la huida del rey Arvedui de la derrota en Fornost).
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Desarrollador
EA Los Angeles
Editor
Electronic Arts
Fecha de lanzamiento
28 de noviembre de 2006
En este complemento para The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth II, tu objetivo es liderar a las grandes huestes del Rey Brujo llamadas Angmar hacia la victoria. Pero también hay otras adiciones y cambios notables que vienen con este complemento: Todos las seis facciones del juego principal ahora tienen acceso a nuevos unidades y héroes como el PrÃncipe Brand, un capitán enano, o los Uruk Deathbringers del lado de Isengard, que son poderosos luchadores con espadas de dos manos. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: La campaña permite al jugador comandar al ejército de Angmar desde su fundación y primeros ataques contra Arnor, hasta la destrucción de Arnor en la batalla de Fornost. La historia de The Rise of the Witch-king se basa en gran medida en los Apéndices al final de El Regreso del Rey para formar la base del conflicto entre Arnor y Angmar. Muchas de las notas que Tolkien hizo sobre la guerra se utilizan como misiones en la campaña y epÃlogo del juego. Aunque el juego sigue estrechamente la escritura de Tolkien, algunos eventos se modifican para adaptarse al juego (como la destrucción del palantÃr de Amon Sûl en lugar de llevarlo a salvo a Fornost), o se omiten por completo (como la huida del rey Arvedui de la derrota en Fornost).
The campaign allows the player to command the army of Angmar from its foundation and early attacks against Arnor, to the destruction of Arnor at the battle of Fornost. The story for The Rise of the Witch-king draws a great deal upon the Appendices at the end of The Return of the King to form a basis for the conflict between Arnor and Angmar. Many of the notes that Tolkien made regarding the war are used as missions in the games campaign and epilogue. Although the game closely follows Tolkien's writing, some events are modified to suit the gameplay (such as the palantÃr of Amon Sûl being destroyed rather than brought to safety at Fornost), or are omitted altogether (such as the flight of King Arvedui from the defeat at Fornost).
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