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En The Sims 2, tus Sims serán más realistas, más responsivos y más complejos que nunca antes. Podrás controlar a tus Sims a lo largo de sus vidas enteras, llevándolos desde sus primeros pasos hasta sus años dorados. GuÃalos a través de "Los Grandes Momentos de la Vida" y construye su "Puntuación de Vida" con cada decisión que tomes. Y ya que cada Sim tendrá su propio ADN, su apariencia y personalidad se transmitirán a las generaciones. La vida en The Sims 2 tomará un nuevo dimensión con un motor 3-D completamente nuevo. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza en el nivel del barrio. Aquà puedes crear un desarrollo residencial desde cero o empezar con uno de tres barrios prehechos, cada uno con su propio tema. Desde allÃ, te establecerás en una casa y una familia de Sims para controlar. Los Sims ahora tienen aspiraciones, deseos y miedos. Los deseos y miedos son las cosas diarias que ocupan sus mentes, como querer ver a amigos o casarse y temer la muerte o ser rechazado por un beso. Satisface sus deseos y se vuelven más eficientes al completar tareas que les asignes. Realiza sus miedos y los Sims se vuelven letárgicos, gruñones y poco respondones a tus órdenes. Las aspiraciones son las cosas a gran escala, como criar una familia, volverse rico y ganar conocimientos. Sigue aquà y podrás comprar regalos extraños para tu Sim para mejorar su vida, como un árbol de dinero que paga dividendos o una "fuente de juventud" de refrigerador de agua. Por supuesto, no podrÃas manejar todo eso si no fuera por la opción "Libre Voluntad" mejorada, que hace que sea más fácil para los Sims satisfacer sus necesidades básicas. La inteligencia artificial del juego es notablemente mejorada; no encenderán radios justo cuando un miembro de la familia está a punto de acostarse, pero, extrañamente, a veces ponen sus platos en el piso. Otra gran cambio en la serie es el concepto de la vida útil. Ahora los Sims nacen con las caracterÃsticas de sus padres, las familias crecen y los Sims envejecen. No solo va de la mano con las aspiraciones (crecer es la primera aspiración que tendrá un bebé Sim), sino que proporciona un tiempo limitado con el que tus Sims pueden lograr sus objetivos. Los hogares prehechos todos tienen historias detrás que son inteligentes parodias de tramas de telenovelas—muchas tramas, romance, fantasmas y luchas familiares.
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Desarrollador
Maxis
Editor
Electronic Arts, Aspyr Media
Fecha de lanzamiento
14 de septiembre de 2004
En The Sims 2, tus Sims serán más realistas, más responsivos y más complejos que nunca antes. Podrás controlar a tus Sims a lo largo de sus vidas enteras, llevándolos desde sus primeros pasos hasta sus años dorados. GuÃalos a través de "Los Grandes Momentos de la Vida" y construye su "Puntuación de Vida" con cada decisión que tomes. Y ya que cada Sim tendrá su propio ADN, su apariencia y personalidad se transmitirán a las generaciones. La vida en The Sims 2 tomará un nuevo dimensión con un motor 3-D completamente nuevo. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza en el nivel del barrio. Aquà puedes crear un desarrollo residencial desde cero o empezar con uno de tres barrios prehechos, cada uno con su propio tema. Desde allÃ, te establecerás en una casa y una familia de Sims para controlar. Los Sims ahora tienen aspiraciones, deseos y miedos. Los deseos y miedos son las cosas diarias que ocupan sus mentes, como querer ver a amigos o casarse y temer la muerte o ser rechazado por un beso. Satisface sus deseos y se vuelven más eficientes al completar tareas que les asignes. Realiza sus miedos y los Sims se vuelven letárgicos, gruñones y poco respondones a tus órdenes. Las aspiraciones son las cosas a gran escala, como criar una familia, volverse rico y ganar conocimientos. Sigue aquà y podrás comprar regalos extraños para tu Sim para mejorar su vida, como un árbol de dinero que paga dividendos o una "fuente de juventud" de refrigerador de agua. Por supuesto, no podrÃas manejar todo eso si no fuera por la opción "Libre Voluntad" mejorada, que hace que sea más fácil para los Sims satisfacer sus necesidades básicas. La inteligencia artificial del juego es notablemente mejorada; no encenderán radios justo cuando un miembro de la familia está a punto de acostarse, pero, extrañamente, a veces ponen sus platos en el piso. Otra gran cambio en la serie es el concepto de la vida útil. Ahora los Sims nacen con las caracterÃsticas de sus padres, las familias crecen y los Sims envejecen. No solo va de la mano con las aspiraciones (crecer es la primera aspiración que tendrá un bebé Sim), sino que proporciona un tiempo limitado con el que tus Sims pueden lograr sus objetivos. Los hogares prehechos todos tienen historias detrás que son inteligentes parodias de tramas de telenovelas—muchas tramas, romance, fantasmas y luchas familiares.
The game starts at the neighborhood level. Here you can create a housing development from scratch or start with one of three pre-made neighborhoods, each with its own theme. From there, you'll settle on a house and a family of Sims to control. Sims now have aspirations, wants, and fears. The wants and fears are the day-to-day things that occupy their minds, like wanting to see friends or get married and fearing death or being rejected for a kiss. Satisfy their wants, and they become more efficient at completing tasks you assign them. Realize their fears, and Sims become lethargic, cranky, and unresponsive to your commands. Aspirations are the big-picture things, like raising a family, becoming wealthy, and gaining knowledge. Succeed here and you'll be able to buy odd gifts for your Sim to improve his or her life, like a money tree that pays dividends or a "fountain of youth" water cooler. Of course, you wouldn't be able to juggle all that if it weren't for the improved "Free Will" option, which makes it easier for Sims to fulfill their basic needs. The artificial intelligence of the game is noticeably improved; they won't turn on radios just as a family member is going to bed but, strangely, they do occasionally put their dishes on the floor. Another big change in the series is the concept of the lifespan. Now Sims are born with the traits of their parents, families grow, and Sims grow old. Not only does this go hand in hand with aspirations (growing up is the first aspiration that a baby Sim will have), it provides a limited time with which your Sims can achieve their goals. The pre-made households all have backstories that are smart spoofs of soap-opera plots--lots of scheming, romance, ghosts, and family fighting.
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