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Basado en la serie de novelas de Andrzej Sapkowski, The Witcher sigue a Geralt de Rivia, un brujo amnésico (resolutor de problemas y asesino de monstruos) cuyo hogar, el fuerte de Kaer Morhen, es asediado por una organización llamada Salamandra, que roban sus valiosas pociones y se escapan. A lo largo del juego, Geralt debe resolver dilemas morales de las personas, conectar los puntos de su pasado y perseguir a Salamandra. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza cuando Geralt de Rivia, uno de los pocos "brujo" restantes – cazarrecompensas de monstruos viajeros alquiler, dotados de poderes sobrenaturales, es transportado a la fortaleza de los brujos de Kaer Morhen por otros brujos que lo encontraron inconsciente en un campo. Geralt recuerda casi nada de su vida antes de ese punto. Es llevado a Kaer Morhen, la base de los brujos, donde conoce a una bruja llamada Triss Merigold. El castillo es atacado por una banda de bandidos llamados Salamandra, liderados por un delincuente conocido como el Profesor, un mago llamado Savolla que controla un gran, como una mantis religiosa, monstruo, y otro mago llamado Azar Javed. Los brujos y la bruja logran matar al monstruo y matar a Savolla, pero el Profesor y Azar logran escapar con los mutágenos que alteran genéticamente a los brujos. Después de curar a Triss de las heridas que recibió mientras luchaba contra Javed, Geralt y el resto de los brujos se dirigen en diferentes direcciones para buscar información sobre Salamandra.
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Desarrollador
CD Projekt RED
Editor
CD Projekt RED, Atari, Inc.
Fecha de lanzamiento
26 de octubre de 2007
Basado en la serie de novelas de Andrzej Sapkowski, The Witcher sigue a Geralt de Rivia, un brujo amnésico (resolutor de problemas y asesino de monstruos) cuyo hogar, el fuerte de Kaer Morhen, es asediado por una organización llamada Salamandra, que roban sus valiosas pociones y se escapan. A lo largo del juego, Geralt debe resolver dilemas morales de las personas, conectar los puntos de su pasado y perseguir a Salamandra. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza cuando Geralt de Rivia, uno de los pocos "brujo" restantes – cazarrecompensas de monstruos viajeros alquiler, dotados de poderes sobrenaturales, es transportado a la fortaleza de los brujos de Kaer Morhen por otros brujos que lo encontraron inconsciente en un campo. Geralt recuerda casi nada de su vida antes de ese punto. Es llevado a Kaer Morhen, la base de los brujos, donde conoce a una bruja llamada Triss Merigold. El castillo es atacado por una banda de bandidos llamados Salamandra, liderados por un delincuente conocido como el Profesor, un mago llamado Savolla que controla un gran, como una mantis religiosa, monstruo, y otro mago llamado Azar Javed. Los brujos y la bruja logran matar al monstruo y matar a Savolla, pero el Profesor y Azar logran escapar con los mutágenos que alteran genéticamente a los brujos. Después de curar a Triss de las heridas que recibió mientras luchaba contra Javed, Geralt y el resto de los brujos se dirigen en diferentes direcciones para buscar información sobre Salamandra.
The game begins when Geralt of Rivia, one of a few remaining "witchers" – traveling monster hunters for hire, gifted with unnatural powers, is transported to the witcher stronghold of Kaer Morhen by fellow witchers who had discovered him unconscious in a field. Geralt remembers almost nothing of his life before that point. He is taken to Kaer Morhen, the base of the witchers, where he meets a sorceress named Triss Merigold. The castle is attacked by a gang of bandits named Salamandra, led by a criminal known as the Professor, a mage named Savolla who controls a large, praying mantis-like monster, and another mage named Azar Javed. The witchers and the sorceress manage to slay the monster and kill Savolla, but the Professor and Azar manage to escape with the mutagens that genetically alter the witchers. After curing Triss of the wounds she received while fighting Javed, Geralt and the rest of the witchers head off in different directions in order to find information on Salamandra.
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