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A los 25 años, Kelly ha sido obligada a regresar a Nebraska. De regreso a esa vasta llanura, esa aparentemente interminable mar de tallos de maíz que crujen, salpicada por silos y pueblos más oxidados que el tiempo. Un típico tormenta intensa del Medio Oeste se acerca mientras Kelly está fuera; necesita llegar a casa. Three Fourths Home es una historia visual en la que asumes el papel de Kelly durante su conducción a través de la tormenta. En las 20 millas entre la granja en ruinas de sus abuelos y la casa de sus padres, recibe una llamada telefónica de su madre. Mientras conduce a través de una representación estilizada de Nebraska rural, debes navegar una conversación extendida entre Kelly y sus padres y su hermano menor. Three Fourths Home se fija en un momento específico de la vida de estos personajes y sus relaciones entre sí. La narrativa toca una variedad de problemas que afectan a Kelly y su familia, incluyendo discapacidad, la edad adulta y la obligación familiar. Como una historia visual, la elección del diálogo es el foco principal de Three Fourths Home. Entre el juego principal y el epílogo, casi 800 opciones de diálogo únicas dan forma a la historia de manera diferente según cómo juegues. Además de la elección del diálogo, también debes seguir conduciendo para mantener la conversación en marcha. Detente, y el tiempo se ralentiza. Kelly tiene que avanzar para llegar a casa. LINEA DE LA HISTORIA: Kelly, de 25 años, ha sido obligada a regresar a Nebraska. De regreso a esa vasta llanura, esa aparentemente interminable mar de tallos de maíz que crujen, salpicada por silos y pueblos más oxidados que el tiempo. Un típico tormenta intensa del Medio Oeste se acerca mientras Kelly está fuera; necesita llegar a casa. Three Fourths Home es una historia visual en la que asumes el papel de Kelly durante su conducción a través de la tormenta. En las 20 millas entre la granja en ruinas de sus abuelos y la casa de sus padres, recibe una llamada telefónica de su madre. Mientras conduce a través de una representación estilizada de Nebraska rural, debes navegar una conversación extendida entre Kelly y sus padres y su hermano menor. Three Fourths Home se fija en un momento específico de la vida de estos personajes y sus relaciones entre sí. La narrativa toca una variedad de problemas que afectan a Kelly y su familia, incluyendo discapacidad, la edad adulta y la obligación familiar. Como una historia visual, la elección del diálogo es el foco principal de Three Fourths Home. Entre el juego principal y el epílogo, casi 800 opciones de diálogo únicas dan forma a la historia de manera diferente según cómo juegues. Además de la elección del diálogo, también debes seguir conduciendo para mantener la conversación en marcha. Detente, y el tiempo se ralentiza. Kelly tiene que avanzar para llegar a casa.
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Desarrollador
[bracket]games
Editor
Digerati Distribution
Fecha de lanzamiento
20 de marzo de 2015
A los 25 años, Kelly ha sido obligada a regresar a Nebraska. De regreso a esa vasta llanura, esa aparentemente interminable mar de tallos de maíz que crujen, salpicada por silos y pueblos más oxidados que el tiempo. Un típico tormenta intensa del Medio Oeste se acerca mientras Kelly está fuera; necesita llegar a casa. Three Fourths Home es una historia visual en la que asumes el papel de Kelly durante su conducción a través de la tormenta. En las 20 millas entre la granja en ruinas de sus abuelos y la casa de sus padres, recibe una llamada telefónica de su madre. Mientras conduce a través de una representación estilizada de Nebraska rural, debes navegar una conversación extendida entre Kelly y sus padres y su hermano menor. Three Fourths Home se fija en un momento específico de la vida de estos personajes y sus relaciones entre sí. La narrativa toca una variedad de problemas que afectan a Kelly y su familia, incluyendo discapacidad, la edad adulta y la obligación familiar. Como una historia visual, la elección del diálogo es el foco principal de Three Fourths Home. Entre el juego principal y el epílogo, casi 800 opciones de diálogo únicas dan forma a la historia de manera diferente según cómo juegues. Además de la elección del diálogo, también debes seguir conduciendo para mantener la conversación en marcha. Detente, y el tiempo se ralentiza. Kelly tiene que avanzar para llegar a casa. LINEA DE LA HISTORIA: Kelly, de 25 años, ha sido obligada a regresar a Nebraska. De regreso a esa vasta llanura, esa aparentemente interminable mar de tallos de maíz que crujen, salpicada por silos y pueblos más oxidados que el tiempo. Un típico tormenta intensa del Medio Oeste se acerca mientras Kelly está fuera; necesita llegar a casa. Three Fourths Home es una historia visual en la que asumes el papel de Kelly durante su conducción a través de la tormenta. En las 20 millas entre la granja en ruinas de sus abuelos y la casa de sus padres, recibe una llamada telefónica de su madre. Mientras conduce a través de una representación estilizada de Nebraska rural, debes navegar una conversación extendida entre Kelly y sus padres y su hermano menor. Three Fourths Home se fija en un momento específico de la vida de estos personajes y sus relaciones entre sí. La narrativa toca una variedad de problemas que afectan a Kelly y su familia, incluyendo discapacidad, la edad adulta y la obligación familiar. Como una historia visual, la elección del diálogo es el foco principal de Three Fourths Home. Entre el juego principal y el epílogo, casi 800 opciones de diálogo únicas dan forma a la historia de manera diferente según cómo juegues. Además de la elección del diálogo, también debes seguir conduciendo para mantener la conversación en marcha. Detente, y el tiempo se ralentiza. Kelly tiene que avanzar para llegar a casa.
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