
Wii / SFAM
Los hermanos Rojo y Azul G. deciden dejar su idÃlico pueblo en busca de su padre perdido, quien se fue a buscar tesoros años atrás. Desafortunadamente, tan pronto como comienzan su búsqueda, se ven envueltos en una niña misteriosa que huye de monstruos malvados y que tiene la clave para la resurrección de un gran demonio. Ahora, a los hermanos les toca salvar el mundo si alguna vez quieren encontrar a su padre. Treasure Hunter G es un RPG de acción en perspectiva superior en el que controlas tu partido de cuatro personajes mientras exploran el mundo de fantasÃa/ciencia ficción en busca de misiones y mejorando sus estadÃsticas mientras avanza la trama. El juego se divide en una pantalla de mapa del mundo, un modo "pueblo" en perspectiva superior y un modo de combate por turnos en el que los personajes son llevados a arenas genericas en perspectiva superior con mosaicos en las que seleccionan a cada personaje y mueven o atacan dependiendo de sus puntos de acción. Los enemigos se pueden ver en el mapa en lugar de saltar a ti de manera aleatoria, y puedes decidir libremente si quieres enfrentarlos o simplemente rodearlos. El juego utiliza una combinación de sprites dibujados a mano y pre-renderizados CGI (principalmente para los personajes principales) con un diseño distintivo de "corto o super deformado" (como es habitual en la mayorÃa de los RPGs de consola).
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Desarrollador
Sting
Editor
Square Enix, Square
Fecha de lanzamiento
24 de mayo de 1996
Los hermanos Rojo y Azul G. deciden dejar su idÃlico pueblo en busca de su padre perdido, quien se fue a buscar tesoros años atrás. Desafortunadamente, tan pronto como comienzan su búsqueda, se ven envueltos en una niña misteriosa que huye de monstruos malvados y que tiene la clave para la resurrección de un gran demonio. Ahora, a los hermanos les toca salvar el mundo si alguna vez quieren encontrar a su padre. Treasure Hunter G es un RPG de acción en perspectiva superior en el que controlas tu partido de cuatro personajes mientras exploran el mundo de fantasÃa/ciencia ficción en busca de misiones y mejorando sus estadÃsticas mientras avanza la trama. El juego se divide en una pantalla de mapa del mundo, un modo "pueblo" en perspectiva superior y un modo de combate por turnos en el que los personajes son llevados a arenas genericas en perspectiva superior con mosaicos en las que seleccionan a cada personaje y mueven o atacan dependiendo de sus puntos de acción. Los enemigos se pueden ver en el mapa en lugar de saltar a ti de manera aleatoria, y puedes decidir libremente si quieres enfrentarlos o simplemente rodearlos. El juego utiliza una combinación de sprites dibujados a mano y pre-renderizados CGI (principalmente para los personajes principales) con un diseño distintivo de "corto o super deformado" (como es habitual en la mayorÃa de los RPGs de consola).
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