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¿Estás listo para dar el siguiente paso en el mundo de Wizardry? Un paso tan peligroso que la simple invocación de un hechizo puede devastar toda la ciudad de Llylgamyn. Knight of Diamonds es el Segundo Escenario en la Serie Maestra de Wizardry, la simulación de rol fantástica para la Nintendo Entertainment System. En Wizardr Knight of Diamonds, solo los más valientes pueden aventurarse por mazmorras oscuras más peligrosas que cualquier mortal terrenal haya conocido. Solo los más astutos pueden recuperar el Máximo del Mago Gailda y salvar la ciudad de Llylgamyn. LINEA DE HISTORIA: Después de la derrota de Werdna, Trebor envió su ejército restante para limpiar el resto del laberinto. Al exterminar a cada monstruo, Trebor decidió asegurarse de que Werdna (quien está ayudado por las artes oscuras) nunca podrÃa regresar. Al tratar de usar el amuleto de la misma manera que Werdna, Trebor pudo alterar ligeramente la estructura del laberinto debajo de él. Ordenó a los guardias que patrullaran las pasarelas del castillo para asegurarse de que Werdna no pudiera regresar de entre los muertos. Tan poseÃdo se encontró con la idea de la vuelta de Werdna que el señor supremo se llevó a sà mismo al punto de suicidio. Se dice que su fantasma sigue recorriendo los niveles del laberinto debajo del castillo buscando a Werdna. Con Trebor muerto, el poder de la ciudad volvió a dividirse entre el Consejo Alto y la Familia Real. Halcón como héroes, tu partido fue ofrecido uno de los honores más altos en el reino. Han pasado unos dos años desde la muerte de Trebor, y ahora otra crisis ha estallado. La ciudad de Llylgamyn siempre habÃa estado bajo la protección de un poderoso artefacto conocido como el Máximo de Gnilda. El máximos rodeó la ciudad con un campo mágico que la protegÃa del mal. Cualquiera que deseara un mal intención para la ciudad de Llylgamyn se encontrarÃa incapaz de entrar a sus puertas. Mientras que aquellos que no deseaban hacerle daño a la ciudad podÃan entrar y salir a su antojo. Esto parecÃa proporcionar la defensa perfecta, sin embargo, habÃa una forma de eludirla. El máximos solo podÃa detener el mal de entrar en la ciudad, pero si el mal nacÃa dentro de las murallas de la ciudad, esa persona no estaba afectada por el máximos. Por supuesto, se sabÃa que Werdna era nativo del reino, pero nadie sabÃa que habÃa otro alma oscura nacida dentro de las murallas de la ciudad. Su nombre era Davalpus. Davalpus llamó a los monstruos más oscuras; ayudado por los agentes del mal asaltó el castillo y mató a la familia real. Solo el PrÃncipe Alavik y su hermana la Princesa Margda lograron escapar. SabÃan que solo habÃa una esperanza de derrotar a Davalpus y que era con el máximos mismo. El Máximo de Gnilda se encuentra en el templo subterráneo debajo del Castillo Real. Fue colocado allà por un héroe legendario conocido solo como el Caballero de Diamantes. Para manejar el máximos, una persona debe estar vestida de cabeza a pies con el armadura de ese caballero legendario. La armadura se encuentra dispersa por todo el templo y está muy bien guardada. Al entrar en el templo sin ser detectado, el PrÃncipe logró recuperar toda la armadura, y eventualmente el máximos también. Preparado para la batalla, el PrÃncipe se enfrentó a Davalpus en una batalla épica. Al dar el golpe mortal, Davalpus pronunció una maldición tan poderosa que el castillo se redujo a escombros dejando el Templo de Gnilda expuesto. Con un destello de luz tanto el PrÃncipe como el cuerpo de Davalpus desaparecieron. El máximos también desapareció. En ese dÃa el dios Gnilda habló a la gente de la ciudad: "He encontrado esta ciudad indigna de mi protección y he escondido mi máximos en las profundidades de mi templo. Si el máximos es buscado y devuelto a mi cámara principal, volveré a colocar la ciudad bajo mi protección. Esto es la palabra de Gnilda. La noticia de este evento se extendió por todo el reino, la ciudad estaba vulnerable sin el máximos para protegerla. ¿Quién podrÃa ser lo suficientemente poderoso como para entrar en el templo y traer el máximos de regreso? El Consejo Alto de sabios se ha dirigido a usted. Recuerdan las hazañas de su pasado y le suplican que ayude a la ciudad una vez más. Si es exitoso, será otorgado honores reales y riquezas más allá de su imaginación. Has aceptado.
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Desarrollador
Sir-tech Software
Editor
ASCII Corporation, Sir-tech Software
Fecha de lanzamiento
1 de mayo de 1982
¿Estás listo para dar el siguiente paso en el mundo de Wizardry? Un paso tan peligroso que la simple invocación de un hechizo puede devastar toda la ciudad de Llylgamyn. Knight of Diamonds es el Segundo Escenario en la Serie Maestra de Wizardry, la simulación de rol fantástica para la Nintendo Entertainment System. En Wizardr Knight of Diamonds, solo los más valientes pueden aventurarse por mazmorras oscuras más peligrosas que cualquier mortal terrenal haya conocido. Solo los más astutos pueden recuperar el Máximo del Mago Gailda y salvar la ciudad de Llylgamyn. LINEA DE HISTORIA: Después de la derrota de Werdna, Trebor envió su ejército restante para limpiar el resto del laberinto. Al exterminar a cada monstruo, Trebor decidió asegurarse de que Werdna (quien está ayudado por las artes oscuras) nunca podrÃa regresar. Al tratar de usar el amuleto de la misma manera que Werdna, Trebor pudo alterar ligeramente la estructura del laberinto debajo de él. Ordenó a los guardias que patrullaran las pasarelas del castillo para asegurarse de que Werdna no pudiera regresar de entre los muertos. Tan poseÃdo se encontró con la idea de la vuelta de Werdna que el señor supremo se llevó a sà mismo al punto de suicidio. Se dice que su fantasma sigue recorriendo los niveles del laberinto debajo del castillo buscando a Werdna. Con Trebor muerto, el poder de la ciudad volvió a dividirse entre el Consejo Alto y la Familia Real. Halcón como héroes, tu partido fue ofrecido uno de los honores más altos en el reino. Han pasado unos dos años desde la muerte de Trebor, y ahora otra crisis ha estallado. La ciudad de Llylgamyn siempre habÃa estado bajo la protección de un poderoso artefacto conocido como el Máximo de Gnilda. El máximos rodeó la ciudad con un campo mágico que la protegÃa del mal. Cualquiera que deseara un mal intención para la ciudad de Llylgamyn se encontrarÃa incapaz de entrar a sus puertas. Mientras que aquellos que no deseaban hacerle daño a la ciudad podÃan entrar y salir a su antojo. Esto parecÃa proporcionar la defensa perfecta, sin embargo, habÃa una forma de eludirla. El máximos solo podÃa detener el mal de entrar en la ciudad, pero si el mal nacÃa dentro de las murallas de la ciudad, esa persona no estaba afectada por el máximos. Por supuesto, se sabÃa que Werdna era nativo del reino, pero nadie sabÃa que habÃa otro alma oscura nacida dentro de las murallas de la ciudad. Su nombre era Davalpus. Davalpus llamó a los monstruos más oscuras; ayudado por los agentes del mal asaltó el castillo y mató a la familia real. Solo el PrÃncipe Alavik y su hermana la Princesa Margda lograron escapar. SabÃan que solo habÃa una esperanza de derrotar a Davalpus y que era con el máximos mismo. El Máximo de Gnilda se encuentra en el templo subterráneo debajo del Castillo Real. Fue colocado allà por un héroe legendario conocido solo como el Caballero de Diamantes. Para manejar el máximos, una persona debe estar vestida de cabeza a pies con el armadura de ese caballero legendario. La armadura se encuentra dispersa por todo el templo y está muy bien guardada. Al entrar en el templo sin ser detectado, el PrÃncipe logró recuperar toda la armadura, y eventualmente el máximos también. Preparado para la batalla, el PrÃncipe se enfrentó a Davalpus en una batalla épica. Al dar el golpe mortal, Davalpus pronunció una maldición tan poderosa que el castillo se redujo a escombros dejando el Templo de Gnilda expuesto. Con un destello de luz tanto el PrÃncipe como el cuerpo de Davalpus desaparecieron. El máximos también desapareció. En ese dÃa el dios Gnilda habló a la gente de la ciudad: "He encontrado esta ciudad indigna de mi protección y he escondido mi máximos en las profundidades de mi templo. Si el máximos es buscado y devuelto a mi cámara principal, volveré a colocar la ciudad bajo mi protección. Esto es la palabra de Gnilda. La noticia de este evento se extendió por todo el reino, la ciudad estaba vulnerable sin el máximos para protegerla. ¿Quién podrÃa ser lo suficientemente poderoso como para entrar en el templo y traer el máximos de regreso? El Consejo Alto de sabios se ha dirigido a usted. Recuerdan las hazañas de su pasado y le suplican que ayude a la ciudad una vez más. Si es exitoso, será otorgado honores reales y riquezas más allá de su imaginación. Has aceptado.
After the defeat of Werdna, Trebor sent his remaining army to clean out the rest of the maze. Upon extermination of every monster, Trebor decided to make certain that Werdna (who is aided by the dark arts) would never be able to return. Attempting to use the amulet much like Werdna did, Trebor was able to slightly alter the structure of the labyrinth below him. He ordered guards to forever patrol the passages of the dungeon to make sure that Werdna would not be able to return from the dead. So possessed did he become with the concept of Werdna's return, the overlord soon drove himself to the point of suicide. Rumors say that his ghost still walks the levels of the maze below the castle looking for Werdna. With Trebor dead, the power of the city was once again divided between the High Council and the Royal Family. Hailed as heroes, your party was offered one of the highest honors in the kingdom. It's been about two years since the death of Trebor, and now another crisis has erupted. The city of Llylgamyn had always been under the protection of a powerful artifact known as the Staff of Gnilda. The staff surrounded the city with a magic field that protected it from evil. Anyone who wished harmful intent for the city of Llylgamyn would find themselves unable to enter it's gates. While those who wished it no harm could come and go as they pleased. This seemed to provide the perfect defense, however there was a way around it. The staff could only stop evil from entering the city, but if evil was born inside the city walls, that person was unaffected by the staff. Of course it is known Werdna was native to the kingdom, but little did anyone know there was another dark soul born in the city walls. His name was Davalpus. Davalpus called upon the darkest of monsters; aided by the agents of evil he stormed the castle slew the royal family. Only Prince Alavik and his sister Princess Margda escaped. They knew there was only one hope of defeating Davalpus and that was with the staff itself. The Staff of Gnilda is located in the underground temple beneath the Royal Castle. It was placed there by a legendary hero known only as the Knight of Diamonds. In order to handle the staff a person must be dressed from head to toe in the armor of that legendary knight. The armor is scattered throughout the temple and is heavily guarded. Entering the temple undetected, The Prince was able to retrieve all of the armor, and eventually the staff as well. Prepared for battle, the Prince confronted Davalpus in an epic battle. As the Prince landed the killing blow, Davalpus uttered a curse so powerful that the castle was reduced to rubble leaving the Temple of Gnilda exposed. With a flash of light both the prince and the body of Davalpus were gone. The staff was gone as well. On that day the god Gnilda spoke to the people of the city: "I have found this city unworthy of my protection and have hidden my staff within the depths of my temple. If the staff is sought out and returned to my main chamber, I will once again place the city under my protection. This is the word of Gnilda. News of this event spread across the kingdom, the city was vulnerable without the staff to protect it. Who could be powerful enough to enter the temple and bring the staff back? The High Council of sages have turned to you. They remember the deeds of your past and implore you to help the city once again. If you are successful you will be granted royal honors and riches beyond your imagination. You have accepted.
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